返回列表 发帖
查看: 5463|回复: 30

[RO心情] 【RO手游夏季测试报告4】人物素质点解析及各成长系统 [复制链接]

发表于 2016-8-10 14:36:37 来自手机 显示全部楼层
三周的夏季测试就要结束了。
这段时间里,关于优化,平衡,BUG修复的工作,看的出心动还是很努力的。
特别好评一下新上线的【弹幕】模式,非常适合手机的交互,聊天栏也友好了很多。

本贴的目的主要是分析下,当前版本下,
人物的素质点有什么效果。以及权重是否足够。

发表于 2016-8-10 14:39:58 显示全部楼层
素质类型
STR
INT
DEX
加点
物理攻击
魔法攻击
魔法防御
SP恢复
MAXSP
咏唱速度
命中
物理攻击
1
8
6
2
0
未知
3.33%
1
0
2
8
6
2
0
未知
3.33%
1
0
3
8
6
2
0
未知
3.34%
1
0
4
8
6
2
0
未知
3.33%
1
0
5
8
6
2
0
未知
3.33%
1
1
6
8
6
2
1
未知
3.34%
1
0
7
8
6
2
0
未知
3.33%
1
0
8
9
7
2
0
未知
3.33%
1
0
9
8
6
2
0
未知
3.34%
1
0
10
9
7
3
0
未知
3.33%
1
1
11
8
6
2
0
未知
3.33%
1
0
12
8
6
2
1
未知
3.34%
1
0
13
9
7
2
0
未知
3.33%
1
0
14
8
6
2
0
未知
3.33%
1
0
15
9
7
3
0
未知
3.34%
1
1
16
9
7
2
0
未知
3.33%
1
0
17
8
6
2
0
未知
3.33%
1
0
18
9
7
3
1
未知
3.34%
1
0
19
9
7
2
0
未知
3.33%
1
0
20
9
7
3
0
未知
3.33%
1
1
21
8
6
2
0
未知
3.34%
1
0
22
9
7
2
0
未知
3.33%
1
0
23
9
7
3
0
未知
3.33%
1
0
24
9
7
2
1
未知
3.34%
1
0
25
9
7
3
0
未知
3.33%
1
1
26
9
7
2
0
未知
3.33%
1
0
27
9
7
3
0
未知
3.34%
1
0
28
9
7
2
0
未知
3.33%
1
0
29
9
7
3
0
未知
3.33%
1
0
30
10
8
3
1
未知
3.34%
1
1
31
9
7
2
0
未知
3.33%
1
0
32
9
7
3
0
未知
3.33%
1
0
33
9
7
2
0
未知
3.34%
1
0
34
10
8
3
0
未知
3.33%
1
0
35
9
7
3
0
未知
3.33%
1
1
36
9
7
2
1
未知
3.34%
1
0
37
10
8
3
0
未知
3.33%
1
0
38
9
7
3
0
未知
3.33%
1
0
39
10
8
3
0
未知
3.34%
1
0
40
10
8
3
0
未知
3.33%
1
1
41
9
7
2
0
未知
3.33%
1
0
42
10
8
3
1
未知
3.34%
1
0
43
9
7
3
0
未知
3.33%
1
0
44
10
8
3
0
未知
3.33%
1
0
45
10
8
3
0
未知
3.34%
1
1
46
10
8
3
0
未知
3.33%
1
0
47
10
8
3
0
未知
3.33%
1
0
48
10
8
3
1
未知
3.33%
1
0
49
10
8
3
0
未知
3.34%
1
0
50
10
8
3
0
未知
3.33%
1
1
总计
450
350
125
6
未知
166.66%
50
10

发表于 2016-8-10 14:41:01 显示全部楼层
本帖最后由 sworddance_o5s6ncQQ 于 2016-8-10 16:03 编辑

素质类型
VIT
AGI
LUK
加点
防御
HP恢复
MAX HP
攻击速度
回避
暴击
防暴
物理攻击
1
2
0
未知
1%
1
0
0
0
2
2
0
未知
1%
1
0
0
0
3
2
0
未知
1%
1
1
0
0
4
2
0
未知
1%
1
0
0
0
5
2
1
未知
1%
1
0
1
1
6
2
0
未知
1%
1
1
0
0
7
2
0
未知
1%
1
0
0
0
8
3
0
未知
1%
1
0
0
0
9
2
0
未知
1%
1
1
0
0
10
3
1
未知
1%
1
0
1
1
11
2
0
未知
1%
1
0
0
0
12
2
0
未知
1%
1
1
0
0
13
3
0
未知
1%
1
0
0
0
14
2
0
未知
1%
1
0
0
0
15
3
1
未知
1%
1
1
1
1
16
3
0
未知
1%
1
0
0
0
17
2
0
未知
1%
1
0
0
0
18
3
0
未知
1%
1
1
0
0
19
3
0
未知
1%
1
0
0
0
20
3
1
未知
1%
1
0
1
1
21
2
0
未知
1%
1
1
0
0
22
3
0
未知
1%
1
0
0
0
23
3
0
未知
1%
1
0
0
0
24
3
0
未知
1%
1
1
0
0
25
3
1
未知
1%
1
0
1
1
26
3
0
未知
1%
1
0
0
0
27
3
0
未知
1%
1
1
0
0
28
3
0
未知
1%
1
0
0
0
29
3
0
未知
1%
1
0
0
0
30
4
1
未知
1%
1
1
1
1
31
3
0
未知
1%
1
0
0
0
32
3
0
未知
1%
1
0
0
0
33
3
0
未知
1%
1
1
0
0
34
4
0
未知
1%
1
0
0
0
35
3
1
未知
1%
1
0
1
1
36
3
0
未知
1%
1
1
0
0
37
4
0
未知
1%
1
0
0
0
38
3
0
未知
1%
1
0
0
0
39
4
0
未知
1%
1
1
0
0
40
4
1
未知
1%
1
0
1
1
41
3
0
未知
1%
1
0
0
0
42
4
0
未知
1%
1
1
0
0
43
3
0
未知
1%
1
0
0
0
44
4
0
未知
1%
1
0
0
0
45
4
1
未知
1%
1
1
1
1
46
4
0
未知
1%
1
0
0
0
47
4
0
未知
1%
1
0
0
0
48
4
0
未知
1%
1
1
0
0
49
4
0
未知
1%
1
0
0
0
50
4
1
未知
1%
1
0
1
1
总计
150
10
未知
50%
50
16
10
10

发表于 2016-8-10 14:51:10 显示全部楼层
以上是目前素质点所能提供的实际效果。
与端游不同的地方有以下几点。
1.STR,INT,DEX带来的输出成长,素质点点数和职业加成点数是分开计算的。而你在游戏中看到的是两者相加的数值。
也就是你点 50点 STR,和你职业加成15点 点了35点STR,实际的攻击力会不一样。
2.AGI方面,因为手游没有ASPD这个概念,使用了攻速概念替代,目前无法得知具体公式,
3.DEX方面,和端游全技能按百分比减少的公式不同,手游是每3点DEX 固定每个技能减少0.1秒咏唱。
4.VIT带来的防御计算似乎不是和端游一样的减算,目前具体公式不明,
5.LUK方面,手游没有LUK回避的概念,且只对暴击效果明显,也不会提高MATK
6.LUK提高异常状态的效果目前不明

发表于 2016-8-10 15:05:49 显示全部楼层
1.精炼系统
和素质权重无关
每一级都按百分比 提升/降低 最终伤害,
当前精炼系统没有什么大问题,甚至优于端游的模式。+4以下安全精炼,最高+15

2.卡片系统
和素质权重关系很小,因为主要是直接提高的素质点,或百分比增/减伤害
实际上本次内测的卡片数量太少,没有办法详细测试

发表于 2016-8-10 15:14:11 显示全部楼层
3. 等级系统
和素质权重关系较小
手游每级等级提高都会带来一些收益,目前看来,在攻防属性上的收益比端游更高一些。
以楼主为例,55级大约有150点不到的基础魔攻。

4. 装备系统
和素质权重关系非常大
手游的武器,每10级会更新一次,每次更新都能带来巨大的提升,
尤其是刺客2转后的武器,面板数值奇高,导致STR的收益显得很差

发表于 2016-8-10 15:22:38 显示全部楼层
5.强化系统
和素质权重关系非常大
手游的武器,每一级都能强化一次,类似打波利。强化带来的收益非常惊人。
目测到99级 仅强化系统一项的收益就能超过人物素质点总合。
比如武器强化99所加的攻击力,要超过人物99STR带来的效果。


6 收集系统(坑爹!!!)
和素质权重关系未知。
手游里有个收集系统,本来这是个好事,但是居然设计成了收集完成能永久增加人物属性。
比如一个怪物你杀10000个后多5点攻击力 杀50000个后对种族伤害加0.5%之类的。
还有收集一个头饰多5点攻击力,打出1张卡片多5点攻击力(掉率0.02,杀3万个你也不出)!!!!。
这还只是内测阶段,我看着收集品手册已经一脸懵逼了。很难想象游戏内容完全开放后,总体加成能达到多少。




发表于 2016-8-10 15:23:02 显示全部楼层
弓箭手的DEX物攻加成应该是和别的职业不一样的吧?
而且心动的命中和回避机制有问题,内测基本不用加DEX也不怎么会出现MISS,好像怪物没回避一样,PVP也有这样的问题,普攻永远不会MISS

发表于 2016-8-10 15:25:07 显示全部楼层
本帖最后由 richiexu心动游戏 于 2016-8-10 15:28 编辑

收集系统属性加成就是策划拍脑袋想出来的,收集点亮应该增加掉率,完成杀怪数增加卡片掉率,而不是永久属性。
楼主还有附魔没说呢。

发表于 2016-8-10 15:25:21 来自手机 显示全部楼层
一官方人员,硬是要装得跟个玩家一样,假不假

发表于 2016-8-10 15:32:45 显示全部楼层
richiexu心动游戏 发表于 2016-8-10 15:23
弓箭手的DEX物攻加成应该是和别的职业不一样的吧?
而且心动的命中和回避机制有问题,内测基本不用加DEX也 ...

只有法师号看不出来,这个要下测才能知道了

发表于 2016-8-10 15:37:55 显示全部楼层
sworddance_o5s6ncQQ 发表于 2016-8-10 15:32
只有法师号看不出来,这个要下测才能知道了

我记得端游上是不一样的。手游没看到测试真不知道

发表于 2016-8-10 15:38:17 显示全部楼层
总结一下,在这么多强化个人能力的系统下,
人物素质目前所占的权重恐怕最多只有25%,甚至更低
我个人认为这是不合理的,人物素质的重要性还需要进一步提高。
另外收集系统永久加属性,这个坑爹的东西真心希望取消。

发表于 2016-8-10 15:52:07 显示全部楼层
sworddance_o5s6ncQQ 发表于 2016-8-10 15:32
只有法师号看不出来,这个要下测才能知道了

不一样啊,牧师,抗暴,加了5点,才增加1

发表于 2016-8-10 16:04:14 显示全部楼层
whuihuai心动游戏 发表于 2016-8-10 15:52
不一样啊,牧师,抗暴,加了5点,才增加1

一样的 抗暴我贴错了

发表于 2016-8-10 17:29:42 来自手机 显示全部楼层
弹幕模式是什么?求科普,谢谢

发表于 2016-8-10 17:42:23 显示全部楼层
本帖最后由 染莲Lian 于 2016-8-10 17:50 编辑

其实弹幕一开始就有了,就是每次登录要自己打开一下。现在优化完了,更方便了
另外收集系统。其实既然不是那么容易达成的,不如留给有兴趣玩这一卦的人一些空间和优惠。

发表于 2016-8-10 17:43:34 显示全部楼层
molandx心动游戏 发表于 2016-8-10 17:29
弹幕模式是什么?求科普,谢谢

聊天模式里面组队和公会内的发言会以弹幕形式出现在屏幕里

发表于 2016-8-10 20:34:05 显示全部楼层
攻速100%就是1秒1刀,200%就是1秒2刀,就是这样的相当简单的公式。

因此用素质点数+A的方式增加攻速有点不划算。

发表于 2016-8-10 20:34:43 来自手机 显示全部楼层
支持楼主,你的每个帖子分析的都很到位

发表于 2016-8-11 11:00:22 显示全部楼层
我个人还是希望心动可以更多关注下属性点的分配和公式的设置,毕竟RO的一大亮点就是点数分配和职业的发展方向。不同的职业点数分配不同,同样的职业不同的发展方向点数分配不同,哪怕是发展方向一致,卡片装备的配置也会令点数分配有所差异,就好比初心者有人砍10血,有人砍15血,有小腿抱一下的+7笨拙就是3、40,这种多样性是RO最吸引的地方。纯属个人理解,不过估计没有多少人希望RO变成那种烂大街的页游那样,满身发红发紫的装备,+个20还不够,后面还要拖着一大堆加成,结果最后只是在拼烧钱。

这次封测算是告一段落,希望心动把RO完善好,下次测试能让更多的玩家体验,让更多玩家可以提出有营养的意见。

发表于 2016-8-11 11:06:50 显示全部楼层
版主都不来看一下,估计心动不想动这个吧。@泰依琳 @不会射箭的猎人

发表于 2016-8-11 11:34:08 来自手机 显示全部楼层
sworddance_o5s6ncQQ 发表于 2016-8-10 15:05
1.精炼系统
和素质权重无关
每一级都按百分比 提升/降低 最终伤害,

我+4失败怎么破

发表于 2016-8-18 18:26:17 显示全部楼层

发表于 2016-8-18 18:26:35 显示全部楼层
恭喜获得“卢恩世界大点评 游戏体验听我的”最佳测评!请尽快私信联系我呦!

发表于 2016-10-21 10:59:36 显示全部楼层
sworddance_o5s6ncQQ 发表于 2016-8-10 15:31
7.公会系统
和素质权重关系较小,
10级公会能增加物/魔攻防各200点,还有些穿透之类的属性

10万RMB。。。。。哎。。。又是像马化腾游戏一样了吗

发表于 2017-9-22 18:06:53 显示全部楼层
DDDDDDDDDDDDDDD

快速回复

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册