本帖最后由 啰籽FF 于 2016-8-31 11:04 编辑
现阶段的职业分为战士、弓箭、法师、通过200钻由队长开设组队,每个小队5名玩家,每名玩家按照职业固定5技能。技能等级、数量固定,符文数量、等级固定,宠物系统无,装备系统无。换而言之就是全服玩家的战斗力全都是一个相同值,条件相同,不同的只有职业。每6天一次CD,每次10小组比拼。比拼内容可以是5名玩家。每个职业带着自己特有的职业辅助BUFF效果,当然这个BUFF一定一定不能是决定性的就行。但是一定各具特色,让玩家觉得不仅仅是自己被需要,自己的职业更被需要。一共有无数关类似道馆点击数秒进入战斗场面。每关BOSS都是以前RO的暗 某某职业(譬如暗·骑士领主),所有技能套路公开,但是完全随机,随机力度贼大的那种,按照每10关加大技能随机难度的力度。失败之后要等固定多少小时之后才能重新挑战。但是失败之后重新挑战的当前关卡BOSS的技能不变。关卡的分数明细全透明化。然后就比是脸和简单的拆招。赚的是开组和重新挑战需要的小钻。大佬可以花钱动脑拼脸,不消费党可以动脑拼脸,遇到问题可以促进讨论。。更加发挥了天波的技能系统特色。让核心的越转生越难系统得以寿命的保证。
以后职业变多还能让玩家体验到不同职业被不同需求的感受。一名玩家选择2名不同队友的模拟电脑角色配合自己。就像宠物一样的自己角色的2个斜后方。模拟角色不需要本身玩家在线。辅助技能可以是简单的1~2个。这样又增加了技能搭配性。肯定很多细节照顾不周的,还请各位看官轻喷,毕竟这都是做梦。。 |