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首先,金币每分钟收益这个不是问题,基础货币产出直接决定了后期通货膨胀的程度,哭收益低其实没有实际意义,给你每分钟几千,交易所里的东西也都会成倍上涨。化解问题的关键要在于固定收入和固定支出比值上。 其次,心动的策划们认为交易所能提升收益。理论上讲是对的,但请分别考虑高转玩家和低转玩家对于自己物品买卖的需求度。
对于高转玩家来说,尤其是7转的,他对精炼、宠物进化的需求量已经不高,身上物品很多东西都是有富余的,他们确实是可以拿东西出来卖,满足自身经济需求。
但是对于低转玩家来讲,仅仅算1~5次转生精炼需要多少钱?一共百来个宠物升星蜕变需要多少钱?在不考虑其他因素的情况下,转生所需时间所产生的收益可以满足总需求的百分之多少?对他们来讲,无论是卡片、水果、宝石、甚至强化金属都是必需品,不敢轻易拿出来卖,也不敢轻易去买入交易所的物品。因为他们需要钱升精炼、也需要这些每日积攒出来的物品。在每个人物的中前期,交易所功能是加速不了游戏进度的,这是所有游戏的通病。
目前的机制,对于一个新来的萌新来讲,必定会让他每天在缺钱的游戏体验感中度过。必定会延长跟上大部队的时间,他们的体验感会很差。想让一个游戏继续充满活力,不靠吸引萌新,难道靠一群老人建死人小号??
所以,总的来说,抛开收益绝对值高低的问题,策划们,你们应该更快的解决作为大众群体的中下等级阶层的固定支出来提升他们的游戏进度。毕竟这群人才是维持游戏具有生机的主力军。
当然,如果策划们的目的纯粹是圈钱,那请当我刚刚在放屁!
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