本帖最后由 泰依琳 于 2017-8-18 13:35 编辑
RO开服已逾半年,这段时间心动对游戏的更新节奏明显加快,开放铁匠、星盘、成就等各种新系统带给大家了很多全新的玩法,同时各职业的平衡性、相关技能的调整也重新成为大家热议的话题。 那么大家对现有游戏的系统和玩法,对即将到来的全新EP 2.0有什么疑问、想法和建议呢? 今天我们就邀请了RO手游负责人不会射箭的猎人,请他来与大家聊聊游戏内的各种内容与玩法。欢迎各位娘家朋友踊跃互动,有奖励送出哦!
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本期嘉宾:不会射箭的猎人 在妙勒尼山脉,有这样一个神奇的神射手“靶子”,在各位朋友不经意挂机间,你的游戏角色或许就会不小心迷上了“射”他……疲劳就这样硬生生地消耗掉了。这个神奇靶子的原型,便是我们今天要邀请来的嘉宾——不会射箭的猎人。 职位:RO手游发行运营负责人 主要负责内容:游戏版本设计,游戏发行及运营 主持:玻璃里的太阳(NGA 手机/网页游戏综合讨论版版主) ------------------------------------------------------------------------ 采访实录: 不会射箭的猎人虽然不会射(箭),但是平时业务非常繁忙。你能想象我约他采访前前后后一共用掉了3天…… 作为RO手游的常驻背锅侠,不射猎同学在日常对答中发言总是比较言简意赅的(可能是酒馆讲太多会更容易被挑刺儿的缘故),接下来就先带大家近距离接触一下不射! (以下采访日=玻璃里的太阳,射=不会射箭的猎人……ID真搭啊) 日:“不会射箭的猎人”这个ID的来源是? 射:这个ID来源于当年RO的一个版本,那时空手有最高的攻速加成,所以衍生出不装备武器只靠空手出鸟的AL猎人。这个版本的内容当时给了我很深刻的印象,所以在RO手游项目开启的时候我就下意识的用了这个ID。 当然,这个ID与之后守爱中炸弹人逆天真的只是一个巧合T-T 日:你具体都要负责什么工作? 射:背锅! 日:……Excuse me? 射:开玩笑...作为运营发行口的项目负责人,我这边的工作涵盖的范围会非常大。与制作人及策划一同制定游戏的版本计划和版本内容。同时,游戏活动、市场宣传、系统维护等等等等内容也都在我的工作内容中占着很大的比重。 日:也就是说,实际上游戏的策划具体部分不是由你做咯……但是我看普隆德拉酒馆论坛上活跃的游戏负责人貌似就是你一个呢,经常负责安抚玩家**什么的。 射:虽然有时候安抚玩家比跟玩家讲道理更有效,但是更多时候我还是喜欢在论坛跟玩家说清楚调整的原因和期望效果什么的。比如以下这些都是一直在做的: 游戏的版本做些什么,什么时候上线; 游戏的活动做些什么,什么主题发什么奖; 游戏的玩家聊些什么,什么是大家关注的; 游戏的体验如何优化,系统如何更有趣好用; 每周的例行维护做些什么,修些什么bug,做些什么优化。 日:当时妙勒尼山脉顶那个“靶子”是谁的主意,作为背锅侠感觉是不是很酸爽? 射:我自己的主意,这个NPC在妙勒尼站了大半年了,起初是希望在自己参与制作的项目中留下自己的印记而已。而之后,发现背锅已成常态,那索性就改成“靶子”来让大家泄愤。 其实玩家们的怨言我们也都清楚,都是希望我们和这个游戏能做得更好,所以像这样更多的内容互动也没什么不好的! 日:那么你们团队自己平时会投入多少时间“肝”游戏,练得都是什么职业? 射:作为游戏的制作及发行团队,我们的同学“肝”的时间绝不会比正常玩家少...忙的时候就挂卡,闲下来就爬塔推MVP,这些都是常态。 至于职业,每位同学都根据自己的喜好来选择职业的啦!而且,一定是不止一个的,我自己主玩一个CK一个F4,EP 1.0的铁匠也练了一个。 日:有人吐槽RO每次更新延迟都是“一个神秘箱子就当无事发生过”。 射:RO的BUG确实多orz,因为RO守爱的整体游戏架构、系统和世界观更像是一个大型的MMORPG端游……所以整个游戏的维护成本非常大,任何一个调整都可能引起周边外围系统内容的变动。 比如改动某个技能强度,看似是对某一职业的调整,但是结果会是拥有该技能的MVP的强度随之改变,进而导致Farm的难度完全改变。 比如骑士螺旋的加强,会让妖道逆天,妖道加强了挂机的体验就会完全不同,所以很多时候往往会牵一发而动全身,需要大量的测试样本,且更严谨缜密的测试流程才能做好。 因此为了确保尽可能减少BUG,确实在维护时往往会延迟……T-T 日:听说每次维护基本**们都通宵……工作人员都要做什么工作啊? 射:实际上每次维护都要在维护前确定本次维护的内容,确定有多少条新内容、多少条优化、多少条bug修复,整理发布公告,然后进行维护的补丁包制作、内网测试验证QA流程,维护后发布,并在正式服测试验证QA流程……最终服务器正式开放对外,发放补偿。 因此实际上一个神秘箱子真的要历经很多步骤才能到玩家手中的…… 日:话说,上次你在官方论坛卢恩头饰那个帖子的态度,好多ROer还蛮赞赏的…中间有提到你曾经建议出现bug全服补偿…后续怎么样了(有没有被老板狂批然后扣奖金啊哈哈哈哈),一般你的建议策划会采用多少? 射:关于之前的卢恩,非常抱歉给大家带来了不好的游戏体验,其实也已经做了全服补偿,在补偿损失玩家的同时,我们也加入了BUG反馈奖励机制。 关于建议吧,一般我都是跟制作人单独对会比较多,不过制作人老邢想的会更全面一些,我这边更多是考虑游戏的整体大方向和系统设计的内容,其他的细节一般只要是合理的都会采纳,至于具体的执行工作还是由策划来做的。 日:除了RO,平时热衷其他什么手机/PC/主机游戏么? 射:暴雪爸爸+主机游戏! 日:能否透露一下版本开发的大方向? 射:职业方面,2-2的职业会在之后的版本中全部制作完成; 成长方面,三转会开放,更高的等级,更多新地图; 玩法方面,GVG会是EP 2.0之后最重要的部分! 日:接下来会不会出端游没有涉及的纯原创内容? 射:其实现在游戏中也有很大一部分纯原创的内容,比如头饰、比如拍照、比如纯有爱场景(摩天轮、猫猫之家、花海)。 在制作纯原创内容上,一定是不让老玩家反感同时也迎合更多玩家的喜好。这点是非常难的,所以制作的态度会非常谨慎。 日:最后,对于平时大家叫你“不射猎”或者“不射”有何感想(突然发车)? 射:称呼只是个符号啦,我一般都会理解为昵称!当然,“持久不马赛克”很多时候并不是坏事,也不介意大家来体验一下!/笑哭 ------------------------------------------------------------------------ 以上就是采访实录啦实际有的对话真**儿污啊。
活动:RO手游负责人做客NGA 时间:于公布帖开始时进行问题预收集,8月21日(周一)下午3点-4点嘉宾集中回答 嘉宾:RO手游负责人 不会射箭的猎人 参与方式:请大家点击链接,跳转NGA活动帖并直接回复帖子进行提问,嘉宾会挑选他认为具有代表性的问题进行回答。 也可以对游戏提出合理的建议,嘉宾会对大家的建议提出针对性地回复,也说不定你的建议会被采纳哦!
------------------------------------------------------------------------ 活动奖励: 最佳建议:由嘉宾从所有有价值的建议或提问中ROLL出1名,获得虚拟奖励 6,480,000 Zeny、30Q币和NGA举手发言徽章一个; 我要提问:由版主从所有被嘉宾回答的问题中ROLL出5名,获得虚拟奖励 3,280,000 Zeny、NGA 手游区100声望; 参与有奖:所有被嘉宾回答的问题都将获得15手游区声望;
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