[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.9)]职业:生命缔造者 [backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.9)]预言之地id:4309937253 [backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.9)]正式服id:4304425949 [backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.9)]正式服区服:守护永恒的爱 [backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.9)]
[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.9)]四转体验反馈:开门见山的说,生命缔造者四转体验很差 下面以打木桩为例说明: [backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.9)](为了伤害的准确,公平 下面的数据均没有使用3转技能不稳定药剂) [backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.9)]1.生命体合成(和伊琳诺雅合体): [backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.9)]生命体合成前 :疯狂投掷伤害 563万 火焰爆炸3下(我就当3下和疯狂投掷释放时间一样)伤害628万 [backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.9)]生命体合成后:疯狂投掷伤害579万 火焰爆炸3下 644万 [backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.9)]
[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.9)]生命体合成前 穿炼金铠甲的情况下伊琳诺雅在场享受6%穿刺加成,生命体合成后 和伊琳诺雅合体了,在场的依琳诺亚消失了,这6%穿刺加成就废了;生命体合成后有10%穿刺加成,也就是说仅仅提高了4%穿刺,就像上面数据一样 生命体合成后 疯狂投掷伤害仅仅提高了16万(579万-563万)。我每次变身消费伊米尔之石(4000zeny)还只有30秒变身来提高4%穿刺,我觉得这技能有点鸡肋,我还不如不变身,除非我变身了能提高10%穿刺(生命体合成改为和伊琳诺雅合体 16%物理穿刺加成),我就可以用一下; [backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.9)]最关键是 这个生命体合成技能 冷却时间45秒 为什么只有30秒变身时间? 变身结束了,等冷却的15秒 是不是应该躲在墙脚避开敌人的攻击 ,冷却时间过了之后再变身 和敌人打架? [backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.9)]
[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.9)]简言之:1)生命体合成 和丽芙合体 受治疗加成提高45%,和艾米斯可鲁合体 物理攻击提高25% 和巴尼米乐斯合体 魔法攻击提高25%, 和伊琳诺雅合体 物理穿刺提高16% 比较合理 [backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.9)] 2)要么生命体合成冷却时间 30秒以内,要么生命体合成持续时间45秒以上比较合理。 [backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.9)]
[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.9)]2.疯狂投掷:上面我在说明生命体合成的时候已经写下了数据,疯狂投掷伤害还没有火焰爆炸3下伤害高,那我为什么不舍弃不一定打中 而且3秒原地不能动的疯狂投掷,改用次次命中而且aoe范围一样,比疯狂投掷伤害高的火焰爆炸呢? [backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.9)]
[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.9)]我觉得应该要么把疯狂投掷的范围扩大一下,射程拉长一下,要么改成把疯狂投掷的3秒内可以移动,当然 如果范围扩大,射程拉长,可以移动 3个点都做到的话体验最佳,疯狂投掷的伤害需要提高一步,比火焰爆炸3下伤害低是有点过分了。 [backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.9)]
[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.9)]3.炼金术士的定位:按我的理解 炼金术师的定位是在我方阵营的中排克制冲向我方前排的**(骑士,十字军),所以我觉得炼金术师至少能打得动**才行,然而实际上打不动骑士,十字军,反而被他们追着杀,这很不合理。 [backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.9)]所以需要计算伤害时把目标的体质计算更多一些(目标体质越高 火焰爆炸或者疯狂投掷伤害越高),或者目标防御越高 火焰爆炸或者疯狂投掷伤害越高之类的。 [backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.9)]
[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.9)]我的体验就这些 希望策划能采纳我的意见!谢谢! [backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.9)]
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