|
|
发表于 2020-11-10 09:26:15
显示全部楼层
|
所有游戏,战力都是衡量PK关键指标,可是神仙道的战力指标失去了意义,导致各种活动都有压战力等诸多对战不平衡问题. 战力指标已经丧失了作用,也影响玩家投入积极性.最核心问题没有体现战力计算的作用,战力算法无论怎么计算都有问题,其实把战力压制考虑进去就可以,例如50W 对战100W,无论是单主,还是5个伙伴,只谈伤害,其它属性都不变,加入战力免伤,系数例如为1,100W,是50W战力2倍,承受伤害/(1+(战力比2-1))=最终受到伤害,如果战力比-1《0,就为0.这样各属性都不要改,不论单伙伴还是多伙伴,都均衡.这样战力指标才有价值,否则没有意义. 具体系数要看策划怎么评估,提升战力才有动力,比你们出各种活动挖坑来的实际,玩家也有冲战力的动力. |
|