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[RO心情] 忍者流影设计真的没问题? [复制链接]

发表于 2021-1-15 10:50:37 来自手机 显示全部楼层
别说手动拉距离倍化伤害了,我特么站着打木桩还能打不中,这四转有栾用

发表于 2021-1-15 18:42:33 显示全部楼层
翻倍是送的。打一群怪物时有大巴卡的效果,范围伤害。非要有目的地弄翻倍也可以,自己慢慢弄。忍者牺牲生存能力换来输出伤害。忍者装备便宜,看到敏骑还是要叫声爸爸。

发表于 2021-1-15 23:06:52 显示全部楼层
tangtange23心动游戏 发表于 2021-1-15 18:42
翻倍是送的。打一群怪物时有大巴卡的效果,范围伤害。非要有目的地弄翻倍也可以,自己慢慢弄。忍者牺牲生存 ...

我倒是不纠结翻倍的问题,主要是按技能描述是攻击正前方范围,但是我开自动打木桩居然还能不命中,这持续2秒的技能全空了,有点让人无语,四转**主动,被动也是配合这技能,命中范围那么小?很有问题吧

发表于 2021-1-16 11:03:50 显示全部楼层
本帖最后由 tangtange23心动游戏 于 2021-1-16 11:06 编辑
xdruozhi20心动游戏 发表于 2021-1-15 23:06
我倒是不纠结翻倍的问题,主要是按技能描述是攻击正前方范围,但是我开自动打木桩居然还能不命中,这持续 ...

你不理解技能。技能不是锁定目标技能,锁定类技能你方向不对电脑自动帮你调整,管点技能就可以。反之是范围技能,前方5米范围内,电脑不会帮你调整方向。

发表于 2021-1-16 11:46:47 显示全部楼层
tangtange23心动游戏 发表于 2021-1-16 11:03
你不理解技能。技能不是锁定目标技能,锁定类技能你方向不对电脑自动帮你调整,管点技能就可以。反之是范 ...

机制是这样没错,所以我才觉得四转这两个技能很鸡肋,设计有问题。流忍四转就这两个技能,被动也是围绕这它们,你要说我理解不到位,那劳烦你详说一二什么场合适合用这两个技能能有体验好

发表于 2021-1-16 14:17:35 显示全部楼层
xdruozhi20心动游戏 发表于 2021-1-16 11:46
机制是这样没错,所以我才觉得四转这两个技能很鸡肋,设计有问题。流忍四转就这两个技能,被动也是围绕这 ...

只告诉你为什么没有命中。其他问题说不说多。

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