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[攻略] 【攻略投稿】战斗攻略-困难战斗应对通则-战场变化篇 [复制链接]

发表于 2026-1-9 22:30:06 显示全部楼层
本帖最后由 枫林浮水QQ 于 2026-2-2 16:40 编辑

酷玩吧s1380撷菊灬结生缘

序言
战场变化是规则类效果,直接影响常规通关方式,因此针对不同的战场变化往往需要进行针对性布阵。常见的困难战法包括但不限于镜像、变法、束缚等。这里进行总结并列举一些方式进行击破。
游戏目前实装战场变化108种,其中单一战场变化54种,由此衍生的双战场变化21种。其余的主要就是一些周年庆活动、试炼类活动、魔界远征等的限定战场,本文以单一战场+双战场变化为主,首先通过分类讲解不同战场变化,剖析其特性及难点。然后依据分类进行分别阐述应对策略及布阵配置方法。最后针对复杂双战场进行阐述。
双战场部分参看part7,针对战场与相关规则组合进行简单阐述。
战场变化具体描述可参看part8附录部分,以单一战场变化及双战场变化为主,其余的当个乐子就行,特定副本限定不具备泛用性。
屏幕截图 2026-01-09 223721.png
                                          ————踏碎凌霄镇楼
Part1 战场变化概述及分类
Part2 一马当先类(一马当先)
Part3 条件斩x类(毁灭——破釜沉舟——弑杀——袖手旁观)
Part4 镜像类
Part5 束缚类
Part6 变法类
Part7 双战场合集
Part8 附录


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发表于 2026-1-9 22:31:13 显示全部楼层
本帖最后由 枫林浮水QQ 于 2026-1-9 22:44 编辑

Part1 战场分类
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分类标准采用传统标准,以阵容完整性为主要依据,以能拖到26回合整体完整度为主要依据。
(1)完整阵容存活能力;
(2)输出能力;
(3)规则强制力;
依据上述标准,分类为以下几种:
(1)一马当先类(双方先手权);
(2)斩x线类(考验存活能力)
(3)镜像类
(4)束缚类
(5)变法类(考验输出能力)
(6)双战场类(以上综合,单独列出)

发表于 2026-1-9 22:38:34 显示全部楼层
本帖最后由 枫林浮水QQ 于 2026-1-9 23:02 编辑

Part2 一马当先类
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一马当先
屏幕截图 2026-01-09 224810.png
镜像修改先手权后,作为当前唯一一个改变先手权的战场,需要我方能够扛过对方一轮次的攻击。对付一马当先,主要的是保证我方阵型不被破坏。通俗来说,一马当先搭配的基本都带着斩杀,比如强袭,比如和破釜沉舟混搭组成双战场。
这种情况下就需要考虑靠隐身(例如蟠龙),锁伤(例如见龙,必安)这些道具来保存我方实力。这里推荐两种办法比较新的。
①龙鸣+龙吼
屏幕截图 2026-01-09 225052.png
屏幕截图 2026-01-09 225106.png
这个龙珠组合可以保证对方只释放绝技+觉醒,而不会产生因此的战法连击,且对于斩x效果,通常可以直接转移到敌方单位。通过该方法可以有效保证己方阵容完整性,己方只需保证在对方出手完毕后,一手使用主角释放盛怒龙焰解除己方被控效果即可进行输出。
②幻灵师绝技
屏幕截图 2026-01-09 225619.png
这个方法用的套路是这个,幻灵师绝技雷霆破空的被动,需要将幻灵师设置为登场状态,然后结合龙吼的效果。由于怪物仅有9个上限,10次挨打绰绰有余,且幻灵师可以使用幻卫神通替换护卫效果,对保护己方还是非常有用的。

至于什么冲轭阵眼给护卫这种,由于必须考虑斩x,因此极端情况下我还是推荐方法①,保护己方整体。而非仅保护护卫,输出手没了单有护卫也是输出不够的。

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输出方面这里只强调一点,一马当先对莫邪很有刺激,很多情况下莫邪可以在一马当先出手后,反击出手无上限那种。
只要存活下来,输出都是好说的,甚至你冲轭+天绝帝俊,敌方一边打你一边反击都是可以的。对面打完一轮已经反击击穿对方太正常了。
特别地,如果对方有超神,那么一定要通过站位挑战来保证护卫不能被化形。 (九霄10,88就是这样)这里再阐述下超神的规则,对方9人的话,5号位之后的定位超神均对准己方第五顺位伙伴。这也是为什么通常在一马当先+超神关需要讲护卫前置的原因。
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屏幕截图 2026-01-09 225113.png
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发表于 2026-1-9 22:45:13 显示全部楼层
本帖最后由 枫林浮水QQ 于 2026-1-9 23:21 编辑

Part3 条件斩x类
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毁灭——破釜沉舟——弑杀——袖手旁观
分别是:保证一个伙伴不能死(不能阵亡离场)——5%斩杀线——10%斩杀线——主角不能出手,低于5%血线立即失败。
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这四个放一起讲解,主打一个斩杀线,现在的版本虽然人手好几个复活,但是碰到带有斩杀线的还是有点吃不消。尤其毁灭弑杀,很容易呗斩x直接离场,触发挑战失败。

对付带有斩杀线的关卡,我方需要提防的除了战场外,还有敌方可能带有的斩杀效果,例如强袭特技和万剑归宗或者月影流光这种。
常规思路一般就是保护好最脆弱的伙伴,依靠绝对防御,隐身,复活等,或者冲轭阵眼来规避斩杀导致的失败
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首先是针对毁灭——弑杀——破釜沉舟
这几个都还好,至少我方主角是可以出手的,这样的话,我方可以只上主角——主c——护卫,一手主角,直接扔沉寂虚空。
屏幕截图 2026-01-09 230617.png
保护主角,主c,护卫三个,10次挨打只要不是阵容太脆弱,基本都可以在敌方能够将你次数清光之前,叠到足够反推的能力,特别的,由于斩杀线都是5%,或10%,这个在实际战场中,和自身额外生命恢复具有较大关联,平时可以堆积一些额外生命恢复属性,确保在承受伤害后,血线保持健康,不至于直接掉入斩杀线触发复活。
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针对袖手旁观,这个主题的难度在于,主角通常都会由于各种原因来到1血,而直接触发挑战失败,而非主角被打得离场导致挑战失败。

以往的办法主要为切换主角为武圣职业,携带寸土不让2,调整站位确保对方无法直接攻击到主角。
但是后来随着怪物越来越多地携带全体攻击,且附带高额绝对伤害,这种方法也开始无法保证主角的存活,这样就需要新的道具和手段来保证主角的血线安全。

现在通常采用的是罗烟幔法宝、配合冰心玉佩,保证对方无法选中主角,从而保证血线安全。


还有一个小套路就是使用伙伴释放终极永恒,由于主角通常设置为全队最低血确保pvp方面挨打,因此永恒必定能挂给主角,但是这种套路需要拆分沉寂虚空,一般不推荐。直接用罗烟幔+玉佩给主角确保攻击不到就行。


屏幕截图 2026-01-09 230647.png

发表于 2026-1-9 23:03:14 显示全部楼层
本帖最后由 枫林浮水QQ 于 2026-1-10 10:22 编辑

Part4 镜像类
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镜像
对应为复制我方阵容,外加三个怪物,根据出手顺位依次填补空缺。这里要注意,镜像复制的道具为我方所有效果。包括现今的至宝,灵结,幻兽技能这种。
镜像在过去由于是对方先出手,因此套路主要是通过卡气势,比如降气20点,对方普攻我方,我方满足气势需求直接出绝技。另一个打法就是蟠龙+一手化形,对方先手打不中隐身,我方反倒是可以后手化形对方和怪物,破坏阵型。

现在调整了镜像的先手权问题,我方可以不需要顾忌对方先手绝技了,常规的主要是通过斩杀效果,达到一手清场的目的。有了先手权后,就需要考虑怎么破阵,像我一般打魔界远征的镜像主要采用的就是单主角冲轭阵眼配莫名剑法,主动进入隐身状态,输出不够还有10层真万剑归宗的强制斩杀。
屏幕截图 2026-01-10 102148.png

发表于 2026-1-9 23:15:43 显示全部楼层
本帖最后由 枫林浮水QQ 于 2026-1-10 10:51 编辑

Part5 束缚类
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束缚
这里只说束缚1人这种情况,虽然束缚二人束缚三人的确实有,例如摘仙桃就是这种情况,但是很快策划就发现束缚1人最有难度,所以慢慢地束缚2人及以上的就绝迹了。
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对付束缚,要求有站场能力和输出能力。
传统上,一般以魔张道陵,魔梦蛇2,或者修罗神姬为主要的几种对束缚利器,基本都是依靠被动提供的站场能力,这点可以参考九霄77,那时候是真的没有冲轭阵,全靠张道陵被动大回合绝对防御硬顶过去两回合。
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现在有了冲轭阵,站场能力问题解决了,剩下的就是叠攻和爆发,以及一些封印能力。这点需要考虑对方神通特技进行针对性选取道具。通常采用如下布阵,帝俊靠冲轭站住场,吸引对方火力进行反击出手,这是主要输出,而替补姜子牙,这个替补是无限召唤幻象至场上的,而姜子牙的禁锢可以完美针对对方的任意神通特技。甚至包括以往最为头疼的魔神捍卫+金刚之躯。法宝配置上基本为帝俊五火神焰扇+飞龙宝杖,剩余可补充诸如天品混元金斗、崆峒龙印等,姜子牙法宝任意,甚至可以考虑给护卫神通带山河社稷图,这样召唤至场上的护卫也可以充当护卫,组合成帝俊+姜子牙不死阵。
屏幕截图 2026-01-10 104330.png


注意事项方面的话,这一套还是需要看对方有无盘古,这个技能效果触发不死后只要不出手是无敌的,而我方帝俊姜子牙主动出手均无斩杀能力,一旦姜子牙钓鱼禁锢走了盘古,则这个单位很可能一直苟到结束都不死,以此进行拖判定失败。因此在实际使用中要斟酌是否需要上姜子牙,这套阵姜子牙主要作用还是封印神通特技和法宝等效果。如无必要的话仅上帝俊未尝不可。

发表于 2026-1-9 23:19:50 显示全部楼层
菊佬真高产啊

发表于 2026-1-9 23:27:20 显示全部楼层
南宫仆射 发表于 2026-1-9 23:19
菊佬真高产啊

其实是存货继续完善,不过有些新套路确实是随着系统道具完善不断迭代的,整理整理发

发表于 2026-1-9 23:28:22 来自手机 显示全部楼层
预留答疑楼,需要专门解决的战场变化回复答疑

发表于 2026-1-10 00:39:21 显示全部楼层
不如力大砖飞

发表于 2026-1-10 01:01:10 显示全部楼层

力微,饭否

发表于 2026-1-10 10:22:52 显示全部楼层
本帖最后由 枫林浮水QQ 于 2026-1-10 10:35 编辑

插叙一下为啥楼上力大砖飞的说法有些疑问==================================
首先,力大砖飞的前提是己方真的有足够高属性和坦度确保能保证击穿。

其次,怪物方的数值通常是远远高于我方的,常规条件下都需要叠几个回合的属性来进行输出。

最后,就算真能力大,这“砖”也是有神通、特技、法宝等保护的。
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以无尽洞天为例,挑战规则中有一条对方阵亡时,会对己方造成一次血量上限相关的反弹伤害。
截图20260110102354.png


而对方的属性是长这样的
屏幕截图 2026-01-10 102735.png


因此,真当我们能力大砖飞的时候,打这种规则也往往会承受一次数值极高的转移伤害,这段伤害除了冲轭、永恒等效果外,其余几乎完全防不了。配合战场毁灭/弑杀等影响可直接将全体弹至斩杀线下,具体就是一次全体复活。我方复活类效果人均大致也就是3-4次,而对方可是不少的。


至于什么破釜沉舟+魔帝血弑天/幽冥爆轰什么数值直接轰穿己方的,挨打也是有脾气要还手的。


故,生存是第一要义,没有保存生存能力的阵,再力大砖飞也极不稳健。

发表于 2026-1-10 10:52:20 显示全部楼层
本帖最后由 枫林浮水QQ 于 2026-1-10 11:24 编辑

Part6 变法类
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变法
变法的主要原理是排除本体绝技,只靠属性 + 龙珠+ 觉醒 + 附灵 + 绝学等来攻击。
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通俗来讲,变法的难度就在于远古技能梦引/圣之霸体/强攻,过于远古,不附带任何绝对伤害,且无内置增伤系数和永久叠攻,因此在当前这种需求连击以突破锁伤的时代,变法的局限性太大从而导致难度骤增。
(回来应该给技术建议下换成类似圣域秘境三魔那种绝技的变法)
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应对思路,一般来说,变法最稳定的是电母被动电疗,上阵一个白虎或者魔帝俊这种特技能够压恢复效果的,通过封回血,电母挨打慢慢刮死,但是哈,电母必须有足够的叠攻能力,以前天宫变法那么难打还不用电母主要就是叠攻效率跟不上,现在有了五行圆盘金属性的技能——金戈铁马,配合芭蕉扇等,攻击数值已经很可观了。
屏幕截图 2026-01-10 110436.png
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传统打变法关依靠的还是伙伴+附灵,这里提供一种我最常用的方法
任意剑灵,我比较推荐干将/步惊云/天绝帝俊。见切5,法器方面随意,增伤或者拉属性的都可以。法宝方面给c的那套五火飞龙猎魂枪啥的都行。
屏幕截图 2026-01-10 111856.png
附灵,一手佛盘古(突破的最好,成佛是为了偷对方暴击),二手魔拓跋玉儿。
截图20260110112052.png
这样的好处是,第一回合见切盘古,普攻18刀,能够将攻击叠到很高,第二回合附灵魔玉儿,就可以依靠见切5,做到第一刀盘古普通平a,第二刀见切魔玉儿平a十连,这样能触发9次盘古平a附加9次玉儿平a,尤其是玉儿平a,实战测试中发现,该方法能够直接击穿魔神捍卫+金刚之躯组合。但是强调己方不能携带任何扣生命上限的道具(点名星辰阵心宿技能),
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现在有了星曜伙伴,星曜伙伴开启五阶星图后,由于其绝技效果为xxxx五阶·x重x级,后台中星曜伙伴的绝技每一级都是一个新绝技编号,相当于一个伙伴,累计可有55阶绝技,与传统伙伴的最高6阶绝技(凡——仙——神——圣——天启+佛魔)不同,故当开启五阶星图后的伙伴绝技无法被变法所覆盖绝技,虽然绝技变为单体攻击,但是可打出后续的出手技能效果。因此在变法中得以快速开发,现在最常用的还是五阶心月狐打变法,夺命追魂/见切,疯狂平a,能切多少是多少。
屏幕截图 2026-01-10 110501.png

发表于 2026-1-10 10:56:56 显示全部楼层
本帖最后由 枫林浮水QQ 于 2026-1-10 11:43 编辑

Part7 双战场合集================================
[66,"束缚/缴械", "限定己方只能上阵1人,且前两回合只能施放普通攻击"]
[67, "一马当先/破釜沉舟", "怪物受到的反弹伤害无效,每回合全部怪物出手完后己方才可出手,角色生命值低于5%时立即死亡(无视不死效果)"]
[68, "借刀杀人/袖手旁观", "主角无法出手,当主角生命值低于5%时,战斗失败,且其他己方每出手一次,下一次出手将会攻击己方目标
[69, "变法强攻/绝对防御", "限定己方所有人以强攻战法挑战,且怪物初始拥有2层绝对防御,每回合增加1层,最多5层
[70, "借力打力/弑杀", "每回合怪物全体获得1次反弹伤害的护盾,且攻击无视隐身,命中时永久降低角色10%血量上限,角色生命值低于20%时立即死亡"]
[71, "撒豆成兵/争分夺秒", "每回合增加1只BOSS至阵上随机位置且每回合怪物增加全属性,己方减少全属性"]
[72, "逐个击破/一马当先", "每回合至少击杀1只怪物,怪物受到的反弹伤害无效,每回合全部怪物出手完后己方才可出手"]
[73, "无限战法/藏龙伏虎", "所有怪物释放战法无需气势要求,未击杀完所有BOSS之前其余怪物处于隐身状态 "]
[74, "生命吞噬/缴械", "战斗中无法复活及召唤幻象,无法恢复生命值且所有产生的护盾护盾值变为1,且前两回合只能施放普通攻击"]
[75, "绝对防御/挑战镜像", "挑战以己方阵容为镜像的敌人,且敌人初始拥有2层绝对防御,每回合增加1层,最多5层"]
[76, "借刀杀人/焚血", "己方无法恢复血量,每次出手损失生命上限20%的血量,且每出手一次,下一次出手将会攻击己方目标"]
[77, "一马当先/弑杀", "怪物受到的反弹伤害无效,每回合全部怪物出手完后己方才可出手;怪物攻击无视隐身,命中时永久降低角色10%血量上限,且角色生命值低于20%时立即死亡
[78, "生命吞噬/变法强攻", "限定己方所有人以强攻战法挑战,战斗中无法复活及召唤幻象,无法恢复生命值且所有产生的护盾护盾值变为
[79, "变法强攻/绝技无伤", "限定己方所有人以强攻战法挑战,怪物所受绝技伤害为
[80, "逐个击破/一举击破", "每回合至少击杀1只怪物;一回合内需击杀相同标识的所有怪物,若只击杀部分怪物,下一回合被击杀的怪物复活"]
[81, "借刀杀人/破釜沉舟", "己方每出手一次,下一次出手将会攻击己方目标,且角色生命值低于5%时立即死亡(无视不死效果)"]
[82, "焚血/弑杀", "己方无法恢复血量,每次出手损失生命上限20%的血量;怪物攻击无视隐身,命中时永久降低角色10%血量上限,且角色生命值低于20%时立即死亡"]
[83, "束缚/破釜沉舟", "限定己方只能上阵1人,且角色生命值低于5%时立即死亡"]
[84, "毁灭/弑杀", "保证1个伙伴都不能死,怪物攻击无视隐身,命中时永久降低角色10%血量上限,且角色生命值低于20%时立即死亡"]
[85, "生命吞噬/借力打力", "每回合怪物全体获得1次反弹伤害的护盾,战斗中无法复活及召唤幻象,无法恢复生命值且所有产生的护盾护盾值变为1"]
[86, "一马当先/无限战法", "怪物受到的反弹伤害无效,每回合全部怪物出手完后己方才可出手,所有怪物释放战法无需气势要求
[87, "借刀杀人/逐个击破", "每回合至少击杀1只怪物,己方每出手一次,下一次出手将会攻击己方目标



发表于 2026-1-10 11:41:27 显示全部楼层
本帖最后由 枫林浮水QQ 于 2026-1-10 12:03 编辑

双战场实装是在九霄云巅51层之后,而后陆续普及到通天塔、锁妖塔、无尽洞天、无量劫海这些战场。这里还是以九霄为主,无尽洞天无量劫海相关应对策略另开一帖。

九霄81-90参考以下帖子
九霄云巅81-90(已更完)
https://bbs.xd.com/forum.php?mod ... p;fromuid=248265844
(出处: https://bbs.xd.com/)


不过讲道理,九霄云巅的双战场实际仍是依靠核心神通特技——金刚之躯+魔神加护/魔神捍卫导致的。
这种组合过分强调同时封印神通封印特技的需求,因此在打法上还是以封印道具为主,后来有了冲轭阵和拓跋玉儿,九霄基本上前80关都可以依靠冲轭阵+魔拓跋玉儿+见切5+崆峒飞龙金斗这种组合,打穿所有非变法关,一次10连对方锁伤再高也必须掉10次血。

而最后10关,当我方排除了变法关,仍可通过上述套路进行击杀,规避下对方超神的变形即可。变法关建议使用上述变法中两种套路,主角释放化形破局后,主c佛盘古+魔拓跋玉儿强行破阵,后续基本就是靠磨血皮。有心月狐的直接上心月狐打就行,避开削血类效果就行,真上了削血的话,就需要必备天道瞬这种带有护盾穿透效果的,将对方血量压下去后,直接一个透盾输出击杀。
屏幕截图 2026-01-10 120226.png

发表于 2026-1-10 12:03:39 显示全部楼层
本帖最后由 枫林浮水QQ 于 2026-1-10 12:04 编辑

Part8 战场变化统计======================
[1, "怜悯BOSS", "怜悯BOSS"]
[2, "怜悯凡人", "怜悯凡人"]
[3, "狙杀BOSS", "狙杀BOSS:击杀敌方BOSS可获得胜利"]
[4, "仙草", "仙草"]
[5, "临时演员张麻子", "临时演员张麻子"]
[6, "变身", "变身"]
[7, "隐遁", "隐遁:每3回合全体怪物隐身1回合"]
[8, "苦战", "苦战:以正常防御的一半状态战斗"]
[9, "虚弱", "虚弱:每回合己方将虚弱一次,承受更多伤害"]
[10, "5回合内击败", "5回合内击败:在5回合内击败敌方算胜"]
[11, "顶住5回合","顶住5回合:坚持5回合保持不死"]
[12, "毁灭", "毁灭:保证1个伙伴都不能死"]
[14, "缴械", "缴械:限定己方所有人前两回合只能施放普通攻击"]
[15, "血战", "血战:己方所有人将以无防御状态挑战"]
[16, "己方多波", "己方多波:己方伙伴将轮番上阵参与战斗"]
[17, "挑战镜像", "挑战以己方阵容为镜像的敌人"]
[18, "替补", "有单位阵亡时替补上阵"]
[19, "偷天换日", "怪物将拥有与玩家相当的属性"]
[20, "限制布阵(云中界)", "只能以特定的阵型进行挑战"]
[22, "束缚(束缚1人)","限定己方只能上阵1人"]
[23, "束缚(束缚2人)","限定己方只能上阵2人"]
[24, "束缚(束缚3人)","限定己方只能上阵3人"]
[25, "变法(变法强攻)","限定己方所有人以固定战法挑战"]
[26, "变法(变法梦引)","限定己方所有人以固定战法挑战"]
[27, "限制布阵(两个横排)", "只能以特定的阵型进行挑战"]
[28, "变法(变法圣之霸体)","限定己方所有人以固定战法挑战"]
[29, "井井有条", "按怪物名称顺序(小到大)击杀"]
[30, "男女有别", "女性伙伴可以造成额外伤害,男性伙伴伤害降低"]
[31, "绝技无伤", "怪物所受绝技伤害为1"]
[32, "普攻无伤", "怪物所受普攻伤害为1"]
[33, "呼风唤雨", "BOSS一定回合内会召唤自己的镜像参与战斗"]
[34, "前仆后继", "多个替补轮番上阵"]
[35, "5回合内复活", "5回合内复活:5回合内未获胜则复活指定怪物"]
[36, "多波怪物", "多波怪物:3波怪物轮番上阵"]
[37, "无限战法", "所有怪物释放战法无需气势要求"]
[38, "借力打力", "每回合怪物全体获得1次反弹伤害的护盾"]
[39, "逐个击破", "每回合至少击杀1只怪物"]
[40, "绝对防御", "怪物初始拥有2层绝对防御,每回合增加1层"]
[41, "限气", "释放战法气势需求提升50点"]
[42, "争分夺秒", "每回合怪物增加全属性,己方减少全属性"]
[43, "藏龙伏虎", "未击杀完所有BOSS之前其余怪物处于隐身状态"]
[44, "撒豆成兵", "每回合增加1只BOSS至阵上随机位置"]
[45, "一举击破", "一回合内需击杀相同标识的所有怪物,若只击杀部分怪物,下一回合被击杀的怪物复活"]
[46, "孩子试炼", "孩子单独上阵挑战BOSS"]
[51, "破釜沉舟", "角色生命值低于5%时立即死亡(无视不死效果)"]
[52, "觉醒之地", "限定孩子及一个伙伴上阵(孩子站位为主角布阵所在位置),每回合增加1只BOSS至阵上随机位置"]
[56, "借刀杀人", "己方每出手一次,下一次出手将会攻击己方目标"]
[57, "袖手旁观", "主角无法出手,当主角生命值低于5%时,战斗失败"]
[58, "一马当先", "怪物受到的反弹伤害无效,每回合全部怪物出手完后己方才可出手"]
[62, "焚血", "无法恢复血量,每次出手损失生命上限20%的血量"]
[63, "弑杀", "怪物攻击无视隐身,命中时永久降低角色10%血量上限,且角色生命值低于20%时立即死亡"]
[65, "生命吞噬", "战斗中无法复活及召唤幻象,无法恢复生命值且所有产生的护盾护盾值变为1"]

周年副本类
[47, "财源滚滚", "十回合内根据击杀铜钱小妖数量获得铜钱奖励,击杀后会不断替补出血量更高的铜钱小妖"]
[48, "岩龙试炼", "释放战法气势需求提升50点,十回合内根据击杀岩龙数量获得奖励,击杀后会不断替补出血量更高的怪物"]
[49, "风龙试炼", "怪物出场带有一层绝对防御,十回合内根据击杀怪物数量获得奖励,击杀后会不断替补出血量更高的怪物"]
[50, "黑龙试炼", "十回合内根据击杀怪物数量获得奖励,击杀后会不断替补出血量更高的怪物"]
[59, "我是木桩", "木桩不会损失血量,每次木桩受到攻击时,对对方及防御最高者造成攻击者攻击减目标防御的绝对伤害;单次受到超过自身血量上限的伤害时,每超出一倍伤害,该部分伤害减少10%,最多减少至100%"]
[60, "招财进宝", "战斗持续十回合,主角仅可使用绝技,怪物不会出手,主角造成的所有伤害均为1,每击杀1只对应的金钱鼠,可获得对应的元宝或铜钱奖励,击杀后会不断替补出后续金钱鼠,直至全部击杀"]
[61, "慷慨施财", "战斗持续十回合,吐宝鼠受到所有伤害均为1。吐宝鼠每被击杀一次,将留下一个宝箱,并在其它顺位复活,复活后血量上限提高"]

魔界远征

[53, "帝俊之力", "怪物属性与己方属性有关;己方被击杀后无法复活,被怪物攻击时神通会被封印并降低一半防御持续一回合"]
[54, "怪物属性与己方属性有关;角色生命值低于5%时立即死亡,怪物若本回合未受到攻击,回合结束后攻击永久提升3倍"]
[55, "羲和神炎", "怪物属性与己方属性有关;己方无法恢复血量,每次出手额外损失血量上限20%的血量"]
[64, "阴阳印记", "怪物属性与己方属性有关;己方被击杀后无法复活,被怪物攻击时神通会被封印并降低一半防御持续一回合"]
[93, "修罗神力", "怪物属性与己方属性有关,己方无法恢复生命值且防御无法提升至初始值以上,每受到1次攻击,降低自身3%全属性(含生命上限)"]
[94, "千手神莲", "怪物属性与己方属性有关,己方回合内所有角色无法触发连击,每次出手后,自身损失30%防御类属性与血量上限"]

双战场变化类
[66,"束缚/缴械", "限定己方只能上阵1人,且前两回合只能施放普通攻击"]
[67, "一马当先/破釜沉舟", "怪物受到的反弹伤害无效,每回合全部怪物出手完后己方才可出手,角色生命值低于5%时立即死亡(无视不死效果)"]
[68, "借刀杀人/袖手旁观", "主角无法出手,当主角生命值低于5%时,战斗失败,且其他己方每出手一次,下一次出手将会攻击己方目标"]
[69, "变法强攻/绝对防御", "限定己方所有人以强攻战法挑战,且怪物初始拥有2层绝对防御,每回合增加1层,最多5层"]
[70, "借力打力/弑杀", "每回合怪物全体获得1次反弹伤害的护盾,且攻击无视隐身,命中时永久降低角色10%血量上限,角色生命值低于20%时立即死亡"]
[71, "撒豆成兵/争分夺秒", "每回合增加1只BOSS至阵上随机位置且每回合怪物增加全属性,己方减少全属性"]
[72, "逐个击破/一马当先", "每回合至少击杀1只怪物,怪物受到的反弹伤害无效,每回合全部怪物出手完后己方才可出手"]
[73, "无限战法/藏龙伏虎", "所有怪物释放战法无需气势要求,未击杀完所有BOSS之前其余怪物处于隐身状态 "]
[74, "生命吞噬/缴械", "战斗中无法复活及召唤幻象,无法恢复生命值且所有产生的护盾护盾值变为1,且前两回合只能施放普通攻击"]
[75, "绝对防御/挑战镜像", "挑战以己方阵容为镜像的敌人,且敌人初始拥有2层绝对防御,每回合增加1层,最多5层"]
[76, "借刀杀人/焚血", "己方无法恢复血量,每次出手损失生命上限20%的血量,且每出手一次,下一次出手将会攻击己方目标"]
[77, "一马当先/弑杀", "怪物受到的反弹伤害无效,每回合全部怪物出手完后己方才可出手;怪物攻击无视隐身,命中时永久降低角色10%血量上限,且角色生命值低于20%时立即死亡"]
[78, "生命吞噬/变法强攻", "限定己方所有人以强攻战法挑战,战斗中无法复活及召唤幻象,无法恢复生命值且所有产生的护盾护盾值变为1"]
[79, "变法强攻/绝技无伤", "限定己方所有人以强攻战法挑战,怪物所受绝技伤害为1"]
[80, "逐个击破/一举击破", "每回合至少击杀1只怪物;一回合内需击杀相同标识的所有怪物,若只击杀部分怪物,下一回合被击杀的怪物复活"]
[81, "借刀杀人/破釜沉舟", "己方每出手一次,下一次出手将会攻击己方目标,且角色生命值低于5%时立即死亡(无视不死效果)"]
[82, "焚血/弑杀", "己方无法恢复血量,每次出手损失生命上限20%的血量;怪物攻击无视隐身,命中时永久降低角色10%血量上限,且角色生命值低于20%时立即死亡"]
[83, "束缚/破釜沉舟", "限定己方只能上阵1人,且角色生命值低于5%时立即死亡"]
[84, "毁灭/弑杀", "保证1个伙伴都不能死,怪物攻击无视隐身,命中时永久降低角色10%血量上限,且角色生命值低于20%时立即死亡"]
[85, "生命吞噬/借力打力", "每回合怪物全体获得1次反弹伤害的护盾,战斗中无法复活及召唤幻象,无法恢复生命值且所有产生的护盾护盾值变为1"]
[86, "一马当先/无限战法", "怪物受到的反弹伤害无效,每回合全部怪物出手完后己方才可出手,所有怪物释放战法无需气势要求"]
[87, "借刀杀人/逐个击破", "每回合至少击杀1只怪物,己方每出手一次,下一次出手将会攻击己方目标"]

灵结系统——灵契之地
[88, "前呼后拥", "每回合开始,己方全属性(含血量)回复至初始值,怪物受到的伤害不会超过血量上限的10%,怪物免疫所有封印与负面状态(封印绝技、神通、特技、气势获得,晕眩,混乱,嘲讽,降气势,逆流),免受反弹伤害与降低生命上限效果。每回合开始,己方全属性(含血量上限)恢复至初始值。BOSS不会阵亡,每次受到致命伤害立即恢复至满血同时全属性提升5%。每回合开始,阵上空位将出现与BOSS等属性的守卫,每存在1个守卫,BO"]
[89, "水泄不通","每回合开始,己方全属性(含血量)回复至初始值,怪物受到的伤害不会超过血量上限的10%,怪物免疫所有封印与负面状态(封印绝技、神通、特技、气势获得,晕眩,混乱,嘲讽,降气势,逆流),免受反弹伤害与降低生命上限效果。BOSS不会阵亡,每次受到致命伤害立即恢复至满血同时全属性提升5%。每回合开始,己方全体永久提升80点气势需求。怪物受到绝技伤害提高30%,受到普攻伤害减少90%"]
[90, "无懈可击","每回合开始,己方全属性(含血量)回复至初始值,怪物受到的伤害不会超过血量上限的10%,怪物免疫所有封印与负面状态(封印绝技、神通、特技、气势获得,晕眩,混乱,嘲讽,降气势,逆流),免受反弹伤害与降低生命上限效果。BOSS不会阵亡,每次受到致命伤害立即恢复至满血同时全属性提升5%。每回合开始,每个怪物获得5层绝对防御护盾,绝对防御状态下免疫所有伤害"]
[91, "头重脚轻","每回合开始,己方全属性(含血量)回复至初始值,怪物受到的伤害不会超过血量上限的10%,怪物免疫所有封印与负面状态(封印绝技、神通、特技、气势获得,晕眩,混乱,嘲讽,降气势,逆流),免受反弹伤害与降低生命上限效果。BOSS不会阵亡,每次受到致命伤害立即恢复至满血同时全属性提升5%。怪物减免80%受到的所有伤害,但受到同一目标伤害时,每次提升5%,回合结束重置"]
[92, "步步为营","每回合开始,己方全属性(含血量)回复至初始值,怪物受到的伤害不会超过血量上限的10%,怪物免疫所有封印与负面状态(封印绝技、神通、特技、气势获得,晕眩,混乱,嘲讽,降气势,逆流),免受反弹伤害与降低生命上限效果。BOSS不会阵亡,每次受到致命伤害立即恢复至满血同时全属性提升5%。怪物受到所有伤害提升50%,但受到同一目标伤害时,每次降低20%,回合结束重置"]

周年庆副本
[99, "束手无策", "怪物免疫所有封印与负面状态(封印绝技、神通、特技、法宝、气势获得,晕眩,混乱,嘲讽,降气势,逆流),免疫反弹伤害、降低生命上限与生命恢复降低效果。每回合开始,己方全属性(含血量)回复至初始值。BOSS不会阵亡,每次受到致命伤害立即恢复至满血同时全属性提升30%。第10回合结束时,战斗结束。己方全体仅第一回合可释放战法,且释放战法造成的伤害降低99%"]
[100, "节节败退","怪物免疫所有封印与负面状态(封印绝技、神通、特技、法宝、气势获得,晕眩,混乱,嘲讽,降气势,逆流),免疫反弹伤害、降低生命上限与生命恢复降低效果。每回合开始,己方全属性(含血量)回复至初始值。BOSS不会阵亡,每次受到致命伤害立即恢复至满血同时全属性提升30%。第10回合结束时,战斗结束。己方角色每次释放绝技后将降低自身50%攻击类属性"]
[101, "稳如泰山","怪物免疫所有封印与负面状态(封印绝技、神通、特技、法宝、气势获得,晕眩,混乱,嘲讽,降气势,逆流),免疫反弹伤害、降低生命上限与生命恢复降低效果。每回合开始,己方全属性(含血量)回复至初始值。BOSS不会阵亡,每次受到致命伤害立即恢复至满血同时全属性提升30%。第10回合结束时,战斗结束。回合内怪物每受到一次攻击,下次受到的所有伤害降低40%(该数值每回合结束减少2%),可叠加,回合结束时重置"]
[102, "坚如磐石","怪物免疫所有封印与负面状态(封印绝技、神通、特技、法宝、气势获得,晕眩,混乱,嘲讽,降气势,逆流),免疫反弹伤害、降低生命上限与生命恢复降低效果。每回合开始,己方全属性(含血量)回复至初始值。BOSS不会阵亡,每次受到致命伤害立即恢复至满血同时全属性提升30%。 第10回合结束时,战斗结束。每回合开始,每个怪物获得10层绝对防御护盾,该状态下免疫所有伤害"]

界渊之战(改版仙界boss)
[103, "界渊·渊起","每回合己方将虚弱一次,承受更多伤害;以正常防御的一半状态战斗;所有怪物释放战法无需气势要求"]
[104, "界渊·魔侵", "每回合己方将虚弱一次,承受更多伤害;释放战法气势需求提升50点;所有怪物释放战法无需气势要求"]
[105, "界渊·裂界", "己方所有人将以无防御状态挑战;角色生命值低于5%时立即死亡(无视不死效果);所有怪物释放战法无需气势要求"]
[106, "界渊·狱主", "前两回合只能施放普通攻击;怪物受到的反弹伤害无效,每回合全部怪物出手完后己方才可出手;所有怪物释放战法无需气势要求"]
[107, "界渊·灭世", "怪物初始拥有2层绝对防御,每回合增加1层;己方每出手一次,下一次出手将会攻击己方目标;所有怪物释放战法无需气势要求"]
[108, "界渊·永劫", "每回合怪物全体获得1次反弹伤害的护盾;怪物攻击无视隐身,命中时永久降低角色10%血量上限,且角色生命值低于20%时立即死亡;所有怪物释放战法无需气势要求"]


发表于 2026-1-10 17:25:33 显示全部楼层
本帖最后由 枫林浮水QQ 于 2026-1-10 17:27 编辑
18665127287心动游戏 发表于 2026-1-10 12:47
附灵佛盘古+魔玉儿打变法这招学到,请问如果没有剑灵伙伴,用将星或者天师可以吗,比如大司命这种 ...
职业模型对战法释放影响还是很大的,不那么建议用将星天师,还是建议使用传统的剑灵或者飞羽这种,这里为什么用干将还是因为干将能携带舍生2+灭世2这种拉高平地输出的特技,且剑灵能吃排云气场4的增伤。

发表于 2026-1-10 17:35:12 来自手机 显示全部楼层
枫林浮水QQ 发表于 2026-1-10 17:25
职业模型对战法释放影响还是很大的,不那么建议用将星天师,还是建议使用传统的剑灵或者飞羽这种,这里为什 ...

原来如此,感谢解惑!

发表于 2026-1-10 18:18:58 显示全部楼层
请教一下现在的副本中,反弹阵的最新设置方法,适用哪些副本,就像以前的葫芦娃九龙下反弹不动现在的怪了

发表于 2026-1-10 18:41:35 显示全部楼层
本帖最后由 枫林浮水QQ 于 2026-1-10 18:43 编辑
哲__rq6djhQQ 发表于 2026-1-10 18:18
请教一下现在的副本中,反弹阵的最新设置方法,适用哪些副本,就像以前的葫芦娃九龙下反弹不动现在的怪了 ...

首先的有个天道初,没天道初那至少得来个十全阵——鎏金。适用性的话,目前反弹套路几乎只能用于无尽洞天200关之后,以及无量劫海。其他的什么五行通天,五行天宫,九霄云巅都是削弱过伤害了,而且现在有功法系统给全队补基础属性,就算1级术士去弹也弹不掉盾

发表于 2026-1-11 00:28:03 显示全部楼层
枫林浮水QQ 发表于 2026-1-10 18:41
首先的有个天道初,没天道初那至少得来个十全阵——鎏金。适用性的话,目前反弹套路几乎只能用于无尽洞天2 ...

能不能具体讲解一下怎么设置,通过反弹伤害来打这些副本,不胜感谢!

发表于 2026-1-11 13:47:51 显示全部楼层
哲__rq6djhQQ 发表于 2026-1-11 00:28
能不能具体讲解一下怎么设置,通过反弹伤害来打这些副本,不胜感谢!

反弹能有啥套路啊,对面输出够爆炸,然后有个常驻弹伤的点位就行了。

发表于 2026-1-12 10:39:55 显示全部楼层
专业啊哥们

发表于 2026-1-12 12:53:01 来自手机 显示全部楼层
大佬,想问一下大司命、玉儿以及心月狐的霸体系数是多少,玩将星伙伴主c要怎么提高将星职业的伤害啊

发表于 2026-1-12 13:24:51 显示全部楼层
18665127287心动游戏 发表于 2026-1-12 12:53
大佬,想问一下大司命、玉儿以及心月狐的霸体系数是多少,玩将星伙伴主c要怎么提高将星职业的伤害啊 ...

玩将星,比如阴阳阁司m,优先堆绝技攻击次数,附灵,盘古,玉儿等多次攻击的,再搭配天缘,和觉醒灭sha
,,多少可以玩玩,不过按目前还得是帝俊神宵流适合大部分人。最近也才从司命转帝俊玩。。。
单核玉儿,上限太低,不如司m,
玩心月狐起点提高一般人玩不了。

发表于 2026-1-12 14:18:36 显示全部楼层
玩非主流伙伴要买很多道具补全和主流伙伴差距的。。。。

发表于 2026-1-12 16:29:25 来自手机 显示全部楼层
ppookk22心动游戏 发表于 2026-1-12 14:18
玩非主流伙伴要买很多道具补全和主流伙伴差距的。。。。

发表于 2026-1-12 20:33:56 来自手机 显示全部楼层
天弘QQ 发表于 2026-1-12 13:24
玩将星,比如阴阳阁司m,优先堆绝技攻击次数,附灵,盘古,玉儿等多次攻击的,再搭配天缘,和觉醒灭sha
...

我现在玩的是主c玉儿,阶位赛只能赛季末8千分,发现越往后越难上分,刚好有司命,在犹豫要不要拉个纹章玩大司命,帝俊确实不错,但是考虑到去年一年4个新伙伴,今年刚开始,不敢去补帝俊了,怕今年帝俊下岗了,主要是小v,请问这个司命的上限能到多少分。现在阵容是玉儿、梦瑶、主角、天神姜子牙、墨染,雪球补了个神宵方子晴,在犹豫司命换玉儿。

发表于 2026-1-12 20:56:37 显示全部楼层
18665127287心动游戏 发表于 2026-1-12 20:33
我现在玩的是主c玉儿,阶位赛只能赛季末8千分,发现越往后越难上分,刚好有司命,在犹豫要不要拉个纹章玩 ...

上限取决于你得道具和布置。
玩司命必须拉纹章,需要天缘,见切五,和主角使用扯sha L5级。缺少一个都降低很多效果。
利用扯sha效果,可以很好破坏对面主力。搭配附灵盘古,魔玉儿增加攻击次数叠印记。司命的绝技次数越多越好。

发表于 2026-1-13 09:54:17 显示全部楼层
本帖最后由 枫林浮水QQ 于 2026-1-13 09:56 编辑
18665127287心动游戏 发表于 2026-1-12 20:33
我现在玩的是主c玉儿,阶位赛只能赛季末8千分,发现越往后越难上分,刚好有司命,在犹豫要不要拉个纹章玩 ...

帝俊确实可能明年洗出去,将星c的话大司命还是要配合子晴这种玩,不过大司命现在确实很难砍动猴子被动给的每回合两次斩x,但是不管怎么说,群体斩杀就是比将星单体a好,甚至心月狐也是不走传统将星单体a而是改为一刀a三个,三个还带溅射的,不怎么建议拉司命纹章

发表于 2026-1-13 10:35:14 显示全部楼层
变法天道瞬有什么讲究吗,是利用压低血线然后斩SHA吗,天道瞬是为了防止对面护盾碍事,还是说天道瞬的护盾穿透有额外的伤害结算能无视金刚+魔神的封锁吗

发表于 2026-1-13 10:46:46 显示全部楼层
本帖最后由 枫林浮水QQ 于 2026-1-13 10:47 编辑
d1414882003104心动游戏 发表于 2026-1-13 10:35
变法天道瞬有什么讲究吗,是利用压低血线然后斩SHA吗,天道瞬是为了防止对面护盾碍事,还是说天道瞬的护盾 ...

前提是携带了削血限的道具啊,不带天道瞬,你压到1血还是要生啃对面几十亿的盾,带了那就随便一刀过去穿盾打死

发表于 2026-1-13 10:59:32 显示全部楼层
枫林浮水QQ 发表于 2026-1-13 10:46
前提是携带了削血限的道具啊,不带天道瞬,你压到1血还是要生啃对面几十亿的盾,带了那就随便一刀过去穿盾 ...

熬,就是防止护盾的,卡87了,之前82用的限气磨过去的,因为对面不能放绝技,就没太感觉护盾的事情,结果87三魔蛇隐身,不让他放绝技直接打不中了,想着看看削血有啥特殊的套路

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