本帖最后由 枫林浮水 于 2026-1-10 12:04 编辑
Part8 战场变化统计======================
[1, "怜悯BOSS", "怜悯BOSS"] [2, "怜悯凡人", "怜悯凡人"] [3, "狙杀BOSS", "狙杀BOSS:击杀敌方BOSS可获得胜利"] [4, "仙草", "仙草"] [5, "临时演员张麻子", "临时演员张麻子"] [6, "变身", "变身"] [7, "隐遁", "隐遁:每3回合全体怪物隐身1回合"] [8, "苦战", "苦战:以正常防御的一半状态战斗"] [9, "虚弱", "虚弱:每回合己方将虚弱一次,承受更多伤害"] [10, "5回合内击败", "5回合内击败:在5回合内击败敌方算胜"] [11, "顶住5回合","顶住5回合:坚持5回合保持不死"] [12, "毁灭", "毁灭:保证1个伙伴都不能死"] [14, "缴械", "缴械:限定己方所有人前两回合只能施放普通攻击"] [15, "血战", "血战:己方所有人将以无防御状态挑战"] [16, "己方多波", "己方多波:己方伙伴将轮番上阵参与战斗"] [17, "挑战镜像", "挑战以己方阵容为镜像的敌人"] [18, "替补", "有单位阵亡时替补上阵"] [19, "偷天换日", "怪物将拥有与玩家相当的属性"] [20, "限制布阵(云中界)", "只能以特定的阵型进行挑战"] [22, "束缚(束缚1人)","限定己方只能上阵1人"] [23, "束缚(束缚2人)","限定己方只能上阵2人"] [24, "束缚(束缚3人)","限定己方只能上阵3人"] [25, "变法(变法强攻)","限定己方所有人以固定战法挑战"] [26, "变法(变法梦引)","限定己方所有人以固定战法挑战"] [27, "限制布阵(两个横排)", "只能以特定的阵型进行挑战"] [28, "变法(变法圣之霸体)","限定己方所有人以固定战法挑战"] [29, "井井有条", "按怪物名称顺序(小到大)击杀"] [30, "男女有别", "女性伙伴可以造成额外伤害,男性伙伴伤害降低"] [31, "绝技无伤", "怪物所受绝技伤害为1"] [32, "普攻无伤", "怪物所受普攻伤害为1"] [33, "呼风唤雨", "BOSS一定回合内会召唤自己的镜像参与战斗"] [34, "前仆后继", "多个替补轮番上阵"] [35, "5回合内复活", "5回合内复活:5回合内未获胜则复活指定怪物"] [36, "多波怪物", "多波怪物:3波怪物轮番上阵"] [37, "无限战法", "所有怪物释放战法无需气势要求"] [38, "借力打力", "每回合怪物全体获得1次反弹伤害的护盾"] [39, "逐个击破", "每回合至少击杀1只怪物"] [40, "绝对防御", "怪物初始拥有2层绝对防御,每回合增加1层"] [41, "限气", "释放战法气势需求提升50点"] [42, "争分夺秒", "每回合怪物增加全属性,己方减少全属性"] [43, "藏龙伏虎", "未击杀完所有BOSS之前其余怪物处于隐身状态"] [44, "撒豆成兵", "每回合增加1只BOSS至阵上随机位置"] [45, "一举击破", "一回合内需击杀相同标识的所有怪物,若只击杀部分怪物,下一回合被击杀的怪物复活"] [46, "孩子试炼", "孩子单独上阵挑战BOSS"] [51, "破釜沉舟", "角色生命值低于5%时立即死亡(无视不死效果)"] [52, "觉醒之地", "限定孩子及一个伙伴上阵(孩子站位为主角布阵所在位置),每回合增加1只BOSS至阵上随机位置"] [56, "借刀杀人", "己方每出手一次,下一次出手将会攻击己方目标"] [57, "袖手旁观", "主角无法出手,当主角生命值低于5%时,战斗失败"] [58, "一马当先", "怪物受到的反弹伤害无效,每回合全部怪物出手完后己方才可出手"] [62, "焚血", "无法恢复血量,每次出手损失生命上限20%的血量"] [63, "弑杀", "怪物攻击无视隐身,命中时永久降低角色10%血量上限,且角色生命值低于20%时立即死亡"] [65, "生命吞噬", "战斗中无法复活及召唤幻象,无法恢复生命值且所有产生的护盾护盾值变为1"]
周年副本类 [47, "财源滚滚", "十回合内根据击杀铜钱小妖数量获得铜钱奖励,击杀后会不断替补出血量更高的铜钱小妖"] [48, "岩龙试炼", "释放战法气势需求提升50点,十回合内根据击杀岩龙数量获得奖励,击杀后会不断替补出血量更高的怪物"] [49, "风龙试炼", "怪物出场带有一层绝对防御,十回合内根据击杀怪物数量获得奖励,击杀后会不断替补出血量更高的怪物"] [50, "黑龙试炼", "十回合内根据击杀怪物数量获得奖励,击杀后会不断替补出血量更高的怪物"] [59, "我是木桩", "木桩不会损失血量,每次木桩受到攻击时,对对方及防御最高者造成攻击者攻击减目标防御的绝对伤害;单次受到超过自身血量上限的伤害时,每超出一倍伤害,该部分伤害减少10%,最多减少至100%"] [60, "招财进宝", "战斗持续十回合,主角仅可使用绝技,怪物不会出手,主角造成的所有伤害均为1,每击杀1只对应的金钱鼠,可获得对应的元宝或铜钱奖励,击杀后会不断替补出后续金钱鼠,直至全部击杀"] [61, "慷慨施财", "战斗持续十回合,吐宝鼠受到所有伤害均为1。吐宝鼠每被击杀一次,将留下一个宝箱,并在其它顺位复活,复活后血量上限提高"]
魔界远征
[53, "帝俊之力", "怪物属性与己方属性有关;己方被击杀后无法复活,被怪物攻击时神通会被封印并降低一半防御持续一回合"] [54, "怪物属性与己方属性有关;角色生命值低于5%时立即死亡,怪物若本回合未受到攻击,回合结束后攻击永久提升3倍"] [55, "羲和神炎", "怪物属性与己方属性有关;己方无法恢复血量,每次出手额外损失血量上限20%的血量"] [64, "阴阳印记", "怪物属性与己方属性有关;己方被击杀后无法复活,被怪物攻击时神通会被封印并降低一半防御持续一回合"] [93, "修罗神力", "怪物属性与己方属性有关,己方无法恢复生命值且防御无法提升至初始值以上,每受到1次攻击,降低自身3%全属性(含生命上限)"] [94, "千手神莲", "怪物属性与己方属性有关,己方回合内所有角色无法触发连击,每次出手后,自身损失30%防御类属性与血量上限"]
双战场变化类 [66,"束缚/缴械", "限定己方只能上阵1人,且前两回合只能施放普通攻击"]
[67, "一马当先/破釜沉舟", "怪物受到的反弹伤害无效,每回合全部怪物出手完后己方才可出手,角色生命值低于5%时立即死亡(无视不死效果)"]
[68, "借刀杀人/袖手旁观", "主角无法出手,当主角生命值低于5%时,战斗失败,且其他己方每出手一次,下一次出手将会攻击己方目标"]
[69, "变法强攻/绝对防御", "限定己方所有人以强攻战法挑战,且怪物初始拥有2层绝对防御,每回合增加1层,最多5层"]
[70, "借力打力/弑杀", "每回合怪物全体获得1次反弹伤害的护盾,且攻击无视隐身,命中时永久降低角色10%血量上限,角色生命值低于20%时立即死亡"]
[71, "撒豆成兵/争分夺秒", "每回合增加1只BOSS至阵上随机位置且每回合怪物增加全属性,己方减少全属性"]
[72, "逐个击破/一马当先", "每回合至少击杀1只怪物,怪物受到的反弹伤害无效,每回合全部怪物出手完后己方才可出手"]
[73, "无限战法/藏龙伏虎", "所有怪物释放战法无需气势要求,未击杀完所有BOSS之前其余怪物处于隐身状态 "]
[74, "生命吞噬/缴械", "战斗中无法复活及召唤幻象,无法恢复生命值且所有产生的护盾护盾值变为1,且前两回合只能施放普通攻击"]
[75, "绝对防御/挑战镜像", "挑战以己方阵容为镜像的敌人,且敌人初始拥有2层绝对防御,每回合增加1层,最多5层"]
[76, "借刀杀人/焚血", "己方无法恢复血量,每次出手损失生命上限20%的血量,且每出手一次,下一次出手将会攻击己方目标"]
[77, "一马当先/弑杀", "怪物受到的反弹伤害无效,每回合全部怪物出手完后己方才可出手;怪物攻击无视隐身,命中时永久降低角色10%血量上限,且角色生命值低于20%时立即死亡"]
[78, "生命吞噬/变法强攻", "限定己方所有人以强攻战法挑战,战斗中无法复活及召唤幻象,无法恢复生命值且所有产生的护盾护盾值变为1"]
[79, "变法强攻/绝技无伤", "限定己方所有人以强攻战法挑战,怪物所受绝技伤害为1"]
[80, "逐个击破/一举击破", "每回合至少击杀1只怪物;一回合内需击杀相同标识的所有怪物,若只击杀部分怪物,下一回合被击杀的怪物复活"]
[81, "借刀杀人/破釜沉舟", "己方每出手一次,下一次出手将会攻击己方目标,且角色生命值低于5%时立即死亡(无视不死效果)"]
[82, "焚血/弑杀", "己方无法恢复血量,每次出手损失生命上限20%的血量;怪物攻击无视隐身,命中时永久降低角色10%血量上限,且角色生命值低于20%时立即死亡"]
[83, "束缚/破釜沉舟", "限定己方只能上阵1人,且角色生命值低于5%时立即死亡"]
[84, "毁灭/弑杀", "保证1个伙伴都不能死,怪物攻击无视隐身,命中时永久降低角色10%血量上限,且角色生命值低于20%时立即死亡"]
[85, "生命吞噬/借力打力", "每回合怪物全体获得1次反弹伤害的护盾,战斗中无法复活及召唤幻象,无法恢复生命值且所有产生的护盾护盾值变为1"]
[86, "一马当先/无限战法", "怪物受到的反弹伤害无效,每回合全部怪物出手完后己方才可出手,所有怪物释放战法无需气势要求"]
[87, "借刀杀人/逐个击破", "每回合至少击杀1只怪物,己方每出手一次,下一次出手将会攻击己方目标"]
灵结系统——灵契之地 [88, "前呼后拥", "每回合开始,己方全属性(含血量)回复至初始值,怪物受到的伤害不会超过血量上限的10%,怪物免疫所有封印与负面状态(封印绝技、神通、特技、气势获得,晕眩,混乱,嘲讽,降气势,逆流),免受反弹伤害与降低生命上限效果。每回合开始,己方全属性(含血量上限)恢复至初始值。BOSS不会阵亡,每次受到致命伤害立即恢复至满血同时全属性提升5%。每回合开始,阵上空位将出现与BOSS等属性的守卫,每存在1个守卫,BO"]
[89, "水泄不通","每回合开始,己方全属性(含血量)回复至初始值,怪物受到的伤害不会超过血量上限的10%,怪物免疫所有封印与负面状态(封印绝技、神通、特技、气势获得,晕眩,混乱,嘲讽,降气势,逆流),免受反弹伤害与降低生命上限效果。BOSS不会阵亡,每次受到致命伤害立即恢复至满血同时全属性提升5%。每回合开始,己方全体永久提升80点气势需求。怪物受到绝技伤害提高30%,受到普攻伤害减少90%"]
[90, "无懈可击","每回合开始,己方全属性(含血量)回复至初始值,怪物受到的伤害不会超过血量上限的10%,怪物免疫所有封印与负面状态(封印绝技、神通、特技、气势获得,晕眩,混乱,嘲讽,降气势,逆流),免受反弹伤害与降低生命上限效果。BOSS不会阵亡,每次受到致命伤害立即恢复至满血同时全属性提升5%。每回合开始,每个怪物获得5层绝对防御护盾,绝对防御状态下免疫所有伤害"]
[91, "头重脚轻","每回合开始,己方全属性(含血量)回复至初始值,怪物受到的伤害不会超过血量上限的10%,怪物免疫所有封印与负面状态(封印绝技、神通、特技、气势获得,晕眩,混乱,嘲讽,降气势,逆流),免受反弹伤害与降低生命上限效果。BOSS不会阵亡,每次受到致命伤害立即恢复至满血同时全属性提升5%。怪物减免80%受到的所有伤害,但受到同一目标伤害时,每次提升5%,回合结束重置"]
[92, "步步为营","每回合开始,己方全属性(含血量)回复至初始值,怪物受到的伤害不会超过血量上限的10%,怪物免疫所有封印与负面状态(封印绝技、神通、特技、气势获得,晕眩,混乱,嘲讽,降气势,逆流),免受反弹伤害与降低生命上限效果。BOSS不会阵亡,每次受到致命伤害立即恢复至满血同时全属性提升5%。怪物受到所有伤害提升50%,但受到同一目标伤害时,每次降低20%,回合结束重置"]
周年庆副本 [99, "束手无策", "怪物免疫所有封印与负面状态(封印绝技、神通、特技、法宝、气势获得,晕眩,混乱,嘲讽,降气势,逆流),免疫反弹伤害、降低生命上限与生命恢复降低效果。每回合开始,己方全属性(含血量)回复至初始值。BOSS不会阵亡,每次受到致命伤害立即恢复至满血同时全属性提升30%。第10回合结束时,战斗结束。己方全体仅第一回合可释放战法,且释放战法造成的伤害降低99%"]
[100, "节节败退","怪物免疫所有封印与负面状态(封印绝技、神通、特技、法宝、气势获得,晕眩,混乱,嘲讽,降气势,逆流),免疫反弹伤害、降低生命上限与生命恢复降低效果。每回合开始,己方全属性(含血量)回复至初始值。BOSS不会阵亡,每次受到致命伤害立即恢复至满血同时全属性提升30%。第10回合结束时,战斗结束。己方角色每次释放绝技后将降低自身50%攻击类属性"]
[101, "稳如泰山","怪物免疫所有封印与负面状态(封印绝技、神通、特技、法宝、气势获得,晕眩,混乱,嘲讽,降气势,逆流),免疫反弹伤害、降低生命上限与生命恢复降低效果。每回合开始,己方全属性(含血量)回复至初始值。BOSS不会阵亡,每次受到致命伤害立即恢复至满血同时全属性提升30%。第10回合结束时,战斗结束。回合内怪物每受到一次攻击,下次受到的所有伤害降低40%(该数值每回合结束减少2%),可叠加,回合结束时重置"]
[102, "坚如磐石","怪物免疫所有封印与负面状态(封印绝技、神通、特技、法宝、气势获得,晕眩,混乱,嘲讽,降气势,逆流),免疫反弹伤害、降低生命上限与生命恢复降低效果。每回合开始,己方全属性(含血量)回复至初始值。BOSS不会阵亡,每次受到致命伤害立即恢复至满血同时全属性提升30%。 第10回合结束时,战斗结束。每回合开始,每个怪物获得10层绝对防御护盾,该状态下免疫所有伤害"]
界渊之战(改版仙界boss) [103, "界渊·渊起","每回合己方将虚弱一次,承受更多伤害;以正常防御的一半状态战斗;所有怪物释放战法无需气势要求"]
[104, "界渊·魔侵", "每回合己方将虚弱一次,承受更多伤害;释放战法气势需求提升50点;所有怪物释放战法无需气势要求"]
[105, "界渊·裂界", "己方所有人将以无防御状态挑战;角色生命值低于5%时立即死亡(无视不死效果);所有怪物释放战法无需气势要求"]
[106, "界渊·狱主", "前两回合只能施放普通攻击;怪物受到的反弹伤害无效,每回合全部怪物出手完后己方才可出手;所有怪物释放战法无需气势要求"]
[107, "界渊·灭世", "怪物初始拥有2层绝对防御,每回合增加1层;己方每出手一次,下一次出手将会攻击己方目标;所有怪物释放战法无需气势要求"]
[108, "界渊·永劫", "每回合怪物全体获得1次反弹伤害的护盾;怪物攻击无视隐身,命中时永久降低角色10%血量上限,且角色生命值低于20%时立即死亡;所有怪物释放战法无需气势要求"]
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