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关于mvp的一系列建议收集反馈 [复制链接]

发表于 2017-2-7 12:38:34 来自手机 显示全部楼层
首先仙境传说的职业体系是具有特殊性的,每个职业都有各自擅长的地方。
有的擅长刷怪打材料升级做装备任务的,有的擅长团队辅助,有的擅长扛怪嘲讽的。关键一点不同于魔兽世界这样主要副本、pvp、战场、魔兽历史的一种向往追溯。
魔兽世界就是把各个职业划分的非常的明晰,坦克职业就那几个,输出辅助也就那几个,大家为了刷boss拿装备停留在副本年代的岁月里。
关键一点:现在中国网游副本恐慌时间已经过去了!
回归正题
ro手游这一批都是我们25以上至40岁左右的人在回忆(个人认为大部分),工作时间忙,压力大,对这个游戏只是一种挤出休息时间的一种怀念。
就像我们公会,大家都是很忙,偶尔过节组团到处杀mvp,就为了自己公会的伙伴好过一些,口袋有钱一点,就拿过节那几天来说吧,打来打去,一会扛了半天mvp莫名奇妙被利用bug的最后一点秒了,我们两个队伍什么都没有。
我们29d世界线的建议大部分希望比如一周7个mvp野外的,无论杀什么都可以,打完带会里的人杀,个人只能拿友情奖励,提高友情奖励可以兑换的东西。
mvp取消最后一下是mvp的机制,根据系统概算评分最高者获得mvp,队伍输出或者个人输出最高,承受伤害最高最久根据比例得分。
一方面可以激励大家突破更高boss的信心,另一方面规避好第一梯队的不断压榨产出,更重要的是最大程度规避了bug利用者的抢断boss概率!
交易所方面建议价格涨幅到要在打赏最高甚至2次左右可以承受购买的范围,人人都买得起,材料最高价和最低价可以借鉴梦幻西游的交易行,无论高低都有一个固定区间,作为平民大众的我们,可以花时间充月卡变强,没有时间的通过合理的充值换取中高等装,但是绝不是毕业装备。
目标一个:让更多的人玩到这个游戏,改变mvp不好战胜的一个心理阴影,更多的玩家开心的坐在南门聊天帮助新人,服务器稳定,规避掉每天400分钟,黑板完就是玩命的组人mvp,虽然官方是建议各有各的玩法,但试问,谁愿意服输?开荒阶段如果官方不好好的重视,只会流失一批又一批望而生畏的玩家,等不到新区,无论去哪都不开心的发展,试问这会不会比那种一天开几十个区的游戏又好到哪里去?基础骗每日充值都难!
一点建议,还请官方重视,各位点评

发表于 2017-2-7 14:13:27 显示全部楼层
亲,关于这些系统,希望之后有优化呢~

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