返回列表 发帖
查看: 1183|回复: 5

[RO心情] 现版本MVP机制计算方式 [复制链接]

发表于 2017-3-6 10:58:13 来自手机 显示全部楼层
本帖最后由 hqyandhy心动游戏 于 2017-3-6 16:38 编辑

长话短说,据经验及观察,现时MVP如下:
一、MVP得只计算个人,与团队无关!例:高输出,最高治疗,尾士,猎人,牧师,刺客拿。那么只分别计算每人得分。
二、MVP获得按比分计算!比例大致如下。首能获得50分,输出大概1分/1W伤害,最高吸引火力、治疗、复活分别约20分,尾到00分!
例:两猎人比较,1号猎人拿首刀+最高输出200万伤害,那么得分就是250分。2号猎人若获得尾刀,那么2号猎人只要超过150W伤害则MVP。
三、据上述,抢的人越多,分摊伤害越高。首尾刀权重越高。若每人只能打一百几十万伤害boss就死了,刀那么尾刀传说就是确定的。同理,蚁后,犬妖在不停平A回血的情况下,则输出量权重变得非常高。这也是骑士集首刀,吸引,较高输出的情况下高几率获得大型bossMVP的原因。
个人观点:野外boss机制为主要装备经济来源本身就是落后的。wow的副本模式才会应运而生。副本为主野外MVP为辅才是王道。再加上现ro的装备分配机制简单粗暴,说难听就是辣鸡。直接导致就是,打一件物品,要跟外面大部队抢MVP,抢到了又要跟队友拼运气!这对高料理高药投入的人极其不公平。例:剑灵的分配是这样的,稀有物品掉落拍卖,由队伍共同投标,价高者得,其他人分红!
现在手游RO一句可以概括:拼RMB拼人品!

发表于 2017-3-6 11:22:31 显示全部楼层
你的思路我赞同。但是你这个比分权重 全凭瞎猜。毫无依据可言。

发表于 2017-3-6 11:26:11 来自手机 显示全部楼层
改成剑灵模式也不错啊,积分低于多少无法享受竞拍

发表于 2017-3-6 11:26:36 来自手机 显示全部楼层
人都有自己的想法  你想这么改  他想那么改  到底听谁的呢   

发表于 2017-3-6 11:28:43 来自手机 显示全部楼层
苍二筒心动游戏 发表于 2017-3-6 11:22
你的思路我赞同。但是你这个比分权重 全凭瞎猜。毫无依据可言。

当然是猜,官方不公布实际数据谁知道,尾刀比分多少100?150?谁知道?我说的也是思路,大概比例,举例而已

发表于 2017-3-6 11:42:24 来自手机 显示全部楼层
xuxuan520心动游戏 发表于 2017-3-6 11:26
改成剑灵模式也不错啊,积分低于多少无法享受竞拍

不是的,例如出了一个虎王盾,骑士竞拍了800万最高,那么骑士投的800万就平分给其他4个队友200万,骑士则拿盾。如( ̄▽ ̄)物品无人出价流拍,再随机分配友

快速回复

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册