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[RO心情] 感觉目前各职业流派特点不明显,符文技能树混乱,附建议 [复制链接]

发表于 2017-6-26 10:41:20 显示全部楼层
目前各职业流派的特点并不明显,技能树尤其符文盘非常混乱,像牧师为了点持续治愈经验要点好多物理伤害,法师点火元素箭要点亮大半个符文盘,没有清晰的路径。
建议增强各职业各流派的定位,突出其特点,如下:
战士  辅助流派   体枪 体剑  建议增加对野怪伤害(非boss) 减少对BOSS输出 增加生存能力 增加对异常抗性  (就是主T)
         输出流派    敏剑 力枪   建议减少力枪系蓝耗  增加敏剑系输出  减少两者生存能力    (主输出,当然要牺牲部分生存)
牧师  辅助流派   赞美牧师  维持现状
          输出流派   爆牧   建议增加物理输出技能  增加一定生存能力   目前来说爆牧没有什么主动物理技能来增加输出
                             驱魔   建议增加输出技能     同上,目前主流只有审判和驱魔,面对的怪物种类过少,特定怪输出高,普通怪输出一般
弓手  输出流派   ADL   维持现状
                              鸟猎   削弱中期伤害,增加后期伤害   目前鸟猎缺乏伤害增长,虽然能无视怪物BOSS防御
                             炸弹人   削弱中期伤害 ,增加后期伤害   同鸟猎
法师 辅助流派  控场   增加控场技能范围或时间  减少控场技能的固定吟唱和延迟  增加团队光环或BUFF技能   主要目的就是控场和辅助
          输出流派   削弱前期伤害  增加后期伤害,可以减少元素箭的伤害,后期有类似元素精通的技能进行补强  减少无谓的施法动作
刺客  输出流派   双刀   增加生存能力
                             爆刺    增加生存能力
                             心灵刺客   增加输出,减少技能延迟
铁匠  辅助流派   团队型   无改变  提供各类BUFF
                             制造铁   维持现状
          输出流派     全系 略微增加生存能力  (没有深入的玩,这条只是凭感觉想的,战铁不清楚)

希望技能树和符文盘能从各流派的特点入手,进行分支,目前各流派区别不鲜明,也没有什么特别的发展方向,搞的各种X哭的出现,你要输出就玩输出系,要辅助就玩辅助系嘛
   
         

发表于 2017-6-26 10:57:38 显示全部楼层
爆牧:老子要物攻
驱魔:老子要魔攻

所以牧师的攻击符文最悲催,每样都只有其他职业的一半

发表于 2017-6-26 11:31:49 来自手机 显示全部楼层
炸弹:老子要毛线。什么都不吃。威力70级就上限了。还有谁( ̄o ̄)点引爆。谁用冰陷阱练级。火爆都没有人用

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