在端游,贤者的技能有分为几类:普攻型的自动技能,克制魔法师的相关技能,元素附加和元素领域的技能。希望在手游不要做成像炼金那样四不像的职业。
普攻类技能:
进化之书,自动念咒,自由施法。前两个都是很实用的战斗技能,自由施法则是能一边普攻一边念咒,如果心动能做的到自由施法不影响普攻频率的话,的确是很不错的技能。
克制魔法技能:
魔法惩罚,念咒拆除,魔法效果解除。比较偏向pvp类的技能。魔法惩罚是吸收对自己的指向性魔法,然而有骑士反击作为前车之鉴,不抱期待。念咒拆除则是对方在施法的时候打断,问题是现在满大街无念陨石法,目前属于搞笑技能。魔法效果解除,比较类似牧师强驱的技能,对某些boss效果应该不错。
元素附加和领域:
替队友转换为属性攻击,类似牧师的洒水,很实用的buff技能。
元素领域则比较谜。
火领域增加火伤和火属性角色的攻击,不能放冰墙(问题是手游没有冰墙)
水领域增加水伤和水属性角色的血量,可以使用水球术(问题也是一样没有水球术)
风领域增加风伤和风属性角色的闪避,火墙(火环)时间增加1.5倍。
这三个领域比较繁琐,也没有特别实际的功能。剩下地领域则是非常好用的。
地领域是覆盖范围内魔法无法生效,对范围系法师是很有效的克制,估计在gvg里是非常重要的技能。打mvp或爬塔也能防止魔法系boss的范围魔法。为目前最实用的领域。其他元素领域的存在感貌似就只有覆盖地属性领域(?不确定地领域能不能被覆盖)
其他:
龙知识,原本是增加贤者对龙族的攻击和防御。建议心动可以改成buff类技能,可以把效果共享给队友,并把种族有效范围扩大,变成少数对法系也有效的buff技能。
可以改成
1. 贤者知识,全种族加伤
1/2/3/4/5/6/7/8/9/10%
或
2. 魔物知识,龙族/动物/昆虫/植物/鱼贝加伤
2/4/6/8/10/12/14/16/18/20%
后续还有智者的蜘蛛网,双倍抛投等等加强元素箭的技能。但本人玩智者不是很久,所以无法讨论更多的后续进阶技能。
希望大家可以一起参与讨论~ |