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[RO心情] 四转,请回归RO的本源 [复制链接]

发表于 2020-4-4 12:55:27 显示全部楼层
放假不能上游戏,闲来无事说说感想
很久之前,无聊上AppStore搜索RO,看到这个游戏,**来玩。
想来玩家还是情怀党居多。大部分该玩过端游吧。这游戏贼肝,不是情怀党有的是更好的选择。


曾经,端游的法师是那么脆弱,走在野区被拍两下就挂了。没有牧师或者骑士罩着,看到怪物过来都要随时准备飞走。
裴扬树林里,同伴被九尾拍死,法师用冰冻术冻住九尾,天地叶子救起同伴,复活马上飞走,这样的**作都能让人炫耀半天
+A的职业大部分扛不住猎人射击,一般猎人射不太动+V职业,+V职业也扛不住法术伤害,法师基本一碰就挂。
说不上很平衡,职业的特色是鲜明的
没有任务,没有剧情,大家很无聊,只能去练级,去PK,去GVG,自己找乐子。各职业明确的定位,还是注定了大家要组队行事


现在心动RO嘛。。法师在野外可以横着走,刚开始用法师的时候觉得**还挺照顾玩家?后来觉得越来越不像RO
什么职业都变得能打能抗能控能**,区别只是有的更能打,有的更能扛,职业的特色越来越模糊了


当然,职业特色模糊是积重难返,不是这个版本更新的问题,看到诗人舞娘居然打出贼高伤害,就知道职业已经模糊到一定地步了。
但这个不知所谓的四转,真的要吐槽一下
魔剑龙神增加属性伤害,贤者新增无属性伤害???
要知道,传统RO来说属性伤害是稀缺资源,除了法师自带属性伤害,其他职业基本要通过吃道具、特殊武器、插卡、洒水获得,现在四转这么反向**作是怎么回事?变成真伤也好啊?
这游戏都是自动攻击,贤者闪现一下能秀得了谁?猎人的冲锋箭强制位移在这游戏里有谁当回事了?
如果跟我说时空领域是二转技能,地属性领域是四转技能,作为贤者我真的会信,并且贼想四转获取地属性领域。这新做的领域都是些什么鬼,还不如出个**的易燃之网定身
还有牧师,凭什么现在能替代牧师的**那么多,加血不用牧师,复活不用牧师,四转牧师还不能复活,这还要牧师**嘛?
猎人能打敏系职业了吗?能打暴牧敏骑刺客了吗?怎么四转都是些奇奇怪怪的技能,本职工作都丢了?好吧刺客早就没什么期待了。


我说不出来RO的本源是什么,但相信很多玩家跟我的体验是相近的。
四转出来是失望的,各种职业,在四转阶段进一步失去了特色。
当年端游出进阶二转,大家都是在讨论致命涂毒要什么材料?心灵震波要什么武器?
一个刺客,潜行到你身边忽然出现,致命涂毒音投秒杀,其他职业做不到,这就是特色。
心动要出四转,这么多人光吐槽喊弱,对更新没什么期待,说明这个版本有一些问题的。
为啥都喊弱,就是因为职业特色不明显。没有了特色,就没有了价值,那么只有攻击防御增强,才能体现价值了。
随着版本的更迭,以后大家是不是会退化成只关心两种属性,攻击和防御?


RO是一个很有价值的IP,很少看到这么多年大家还记住的东西。
尽管我们已经变得越来越忙碌,回不去那个假期日夜练级,几个小时跟队友泡在古城,回城时长呼一口气各道晚安的日子,但是看到有RO类似的游戏,手痒了还是会想玩。
然而,心动做的RO,除了人物美工和外表,有些东西正在变得越来越远离这个IP的本源了
如果情怀党都走了,还剩下谁?

发表于 2020-4-4 13:09:02 显示全部楼层
有利有弊,我8年端游玩家。职业定位明显会导致**基本没人玩,端游时就基本是法师ab这些,只求平衡做的好点

发表于 2020-4-4 13:10:37 来自手机 显示全部楼层
星号是fu .zhu

发表于 2020-4-4 13:49:38 显示全部楼层
没办法,整个网游系统没做到适应各种职业的生存体验。

例如野外打怪,本该是不同等级区间,提供适合不同职业去打的怪。
又例如,各种各种的冒险,有相对应的职业能轻松解决,没有相对应的职业则难度加大。
再例如,丰富的任务和副本,本该是根据情况搭配多种不同职业参与才能顺利通关,而不是输出数值为王。

既然做不出,那就只能让各个主流职业轮番加强,而那些冷门职业,则是搞成不伦不类的工具人。
但这样粗鲁的做法加剧了游戏的不平衡,也加重了玩家的负担,继而让游戏少了合作共赢,多了势利争斗。
总之嘛,表面情怀实质把钱的手游,也就只能这样了。

发表于 2020-4-4 14:00:06 来自手机 显示全部楼层
以前的仙境已死,现在的仙境呵呵

发表于 2020-4-4 14:00:50 来自手机 显示全部楼层
没想到的就是武僧在端游秒天秒地。以前我从没被任何玩家嫌弃打任何;听好,是任何高级副本;在守爱版,我打个恶梦,自己都觉得羞耻,英灵直接被人嫌弃。心动这恶心的抄作,我只能呵呵呵了。等吧,听说某讯版极高度还原端游仙境。

发表于 2020-6-2 09:30:23 显示全部楼层
如果一直照着这个IP走,也会是死**同。
时代在进步。

发表于 2020-6-2 10:06:03 来自手机 显示全部楼层
楼主说的好,支持!

发表于 2020-6-2 10:12:28 显示全部楼层
任何的设计,只要做成了秒天秒地,就失去了PVP的意义。
大佬和普通角色的差别应该是在于,大佬可以持续碾压,但不是秒杀,众人的硬度应该有所调节。
所以推荐加入职业光环,即PVP伤害、防御系数概念。
如今的**G可以说,输出交给少数职业就行了。而实际上呢?原本应该有一席之地的近战职业还没冲上去就扑街了。
大家都是互秒的PVP真的那么有趣吗?大佬们是喜欢秒杀一切的体验,还是更喜欢持续的伤害往来碾压对手呢?
前者的快感是偏空虚的。
同时我们应该给一些初入PVP的玩家一些基础的硬度与最低伤害加成,使得参与到PVP中来。
我也理解这点貌似“很难”,但实际上。。。真心不难

发表于 2020-6-2 15:14:33 来自手机 显示全部楼层
从卖属性开始就已经覆水难收了,理灭亡的日子不远了

发表于 2020-6-2 17:06:45 显示全部楼层
应该说随各职业的本领开拓,策画的难度是越来越大,但心动「鲜少」做到合理的程度,脑袋就浮现几个大崩的版本,陨石传说,魔力浮空传说,火爆传说...现在的嘛,未完待续

发表于 2020-6-2 17:29:45 显示全部楼层
端游这么多现成的,跟着走不行么,非要走sf的节奏

发表于 2020-6-2 20:58:32 显示全部楼层
怎么说吧,这游戏天生就不是职业定位的问题,有点看偏了,你说的SF 各种其他版本之类的,有没有撑过几年的?就算有,哪个不是像玩**似的?这个游戏能存活时间长,靠的是能不充,不肝,花时间也能达到一定的高度,所以别人愿意玩。

职业定位就不要提了,这个根本没办法解决,你看职业推荐流派都分好几个分支,有**,有输出各种,但实际如果你一个**,没有任何输出能力,你平时靠啥打钱?不打钱你靠什么来堆起+15的装备,动辄几亿几十亿,几张FC证够你这么玩,更别说CH提什么去除背面号,好样的,你让赞美牧平时靠什么打Z,靠什么养装备?舞娘没输出,真靠跳舞发财?你说整两套装备?所有人开始都只能搞一套炼金猎人满级的装备打钱,然后才**玩其他职业?

这点没解决之前,讲任何平衡,都是笑话,这点解决了,OK,下一个死循环,新人进来以后,怎么快速追上老玩家?我先不说其他的,开局一个120级猎人,塔都不一定打得过,你跟他讲什么职业特色,职业特色就是要么挂机爽,要么换职业打塔,打本。

另外说属性伤害,讲个笑话,我从区区一个剑客,一步步转职到龙神魔剑士、生命缔造者、星辰什么名号这么响亮的,你跟我说我还不会一个属性攻击,别说我自己都笑,属性攻击再怎么稀缺,职业再怎么( ̄▽ ̄),这个也是4转。

发表于 2020-6-8 07:59:29 显示全部楼层
我早就说了,RO正在往魔兽世界的老路发展,职业特色越来越少,数据越来越膨胀,技能同质化越来越严重,总有一天官方不得不开怀旧服来维持生计,美其名曰:起源

发表于 2021-1-18 17:48:10 来自手机 显示全部楼层
说得好,但是真要像你说的这样改,第二天就凉了

发表于 2021-1-19 17:10:04 来自手机 显示全部楼层
这已经不是Ro了 有点玷污我心中的Ro 。美好的一去不复返

发表于 2021-1-23 08:56:40 显示全部楼层
不管怎样,你要了解这是个手游。定位是消遣你的碎片时间,不是让你一直看着玩。。。再说,你手机**作还能玩出花吗?没办法的啦~

发表于 2021-1-23 13:44:37 显示全部楼层
初开服时还真能做到你想要的效果,后期不能了。

发表于 2021-1-23 23:59:51 显示全部楼层
其实仔细想想,RO本身就是一款情怀游戏,抛弃情怀这一层外皮,内在的东西其实并不完美,网络游戏在魔兽世界出现后出现了严重的同质化,暴雪教会了**的游戏厂商怎么做一款合格的网络游戏,也把“职业平衡”这一概念带给了玩家们,而RO就是一款典型的“魔兽世界前时代”网络游戏,在那个百花齐放的年代,各种思路的游戏层出不穷,RO就是其中的一个代表,RO最开始吸引人的无疑就是Q版的人物,各种模型的小怪物,多职业的搭配,深入了解又有各种属性的武器技能,需要专门的克制才能更好的保护自己杀死敌人,但是抛开这些东西以后,其实RO端游中可玩的部分并不多,无非就是野外的各种MVP和MINI,玩家间的**G,至于PVP,当年真没几个人**的,都是当聊天室用。

而看似繁多的各个职业,其实也极度不平衡,毕竟牧师职业使出吃奶的劲也不可能弄死骑士。这在当年当然没问题,毕竟牧师凭什么必须能弄死骑士?但是经历了这么多年的发展,游戏界的玩家们经受了各种游戏的考验,职业的可能性才是最被人关注的,现在大家的理念恰恰变成了“凭什么牧师就不能弄死骑士”,毕竟其他游戏里的奶妈也是有输出的,各种输出职业也是有少量治疗技能的,谁都有可能被对方**。

如今心动重做了RO,除了前面的部分适当的还原了端游外,其他很多东西都是原创的,尤其是每个月那堆1%,就是典型的赚一笔就走,不管几年以后玩家们多恶心,再加上改版“游戏模式”的同时,却一昧的还原各职业的端游风格,这就导致游戏有点崩了,100级之前大家还都是端游风格呢,过了100级有些职业就强的过分了,而某些职业先天就没有登顶的可能,这毫无疑问会导致玩家不满的。再加上策H对法系和十字军的那种莫名其妙的恶意,导致现在“职业的两极分化”与“大佬和平**的两极分化”这两个矛盾无限突出,并且四转的技能设计及其扯淡,有些职业到了4转有质变,有些职业到了4转就是换了个外形,主技能还在用三转甚至2转的技能,可谓是用心做1%,用JIO做平衡的典型。

这些问题如果在游戏前期被重视,并且好好改一改,抱着一款游戏开10年的精神去做,其实现在都能解决。但是通过每个月那几个1%你就不难发现,人家的意思恰恰相反,就是打着情怀的旗号能捞就捞,捞够了就可以放飞自我了,后面想怎么搞就怎么搞,能多捞几年算白赚的,捞不动了也不亏。至于玩家们,人家这样了玩家还能支撑,可见不是真爱粉就是砸钱砸的够多,沉没成本**,这两种人必然不会轻易抛弃这款游戏,那还有什么可说的?继续闹就完了。

其实说到底,这款游戏除了名字叫RO,外皮像RO,其实真的跟我们印象中的RO没什么关系,非要抱着“明台,你为什么不会耍飞剑,你不是曾经叫李逍遥吗”这样的心态,最后只能导致自己心态爆炸。
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发表于 2021-1-26 11:12:52 显示全部楼层
怀念当年5人小队合作爬塔的日子。。。

发表于 2021-1-26 14:02:28 显示全部楼层
你说的内容 刚开服的时候都有体验到哦
现在只是太多老玩家了 头街挂着B级冒险者 其实都S SS SSS级了
刚刚转生(加入)到异世界(游戏) 就想和S级冒险者打王? 先体验打史莱姆(波利)吧
转生到异世界没有开gua能力? 魔法小卡拿出来

发表于 2021-1-27 07:28:41 显示全部楼层
想法很丰满,现实很骨感。 1.假如这个游戏作为一款手游,连挂机打怪都需要**作,玩家为什么不直接选择屏幕更大,处理器更强的PC端或主机端? 2.我没记错的话,端游的RO挂机练级的速度是很感人的,哪怕用科技。一周升一级都是快的。作为手游,这种成长培养速度能抓住多少用户?每个版本超过3个月没新内容就开始催更了好吧? 3.目前是有职业互补与**作在竞技场和副本的,不过一些职业表现不佳是客观现实。这里需要心动针对性地开发一些内容体现职业价值。但假如日常任务如挂机,看板都需要组队。我相信大部分人都没那功夫喊组队。 4.这里拿WOW作对比,我只想说WOW的改版虽然让人感到青春岁月渐失,但大体来说不是错误的。因为它的玩家群体也是在变化的。它一开始的玩家群体可以天天组40人的队伍,每个晚上花4小时开荒一个副本。现在各位30+以上的上有老下有小,加班完回到家10点的你,能么?面对妻儿老小,又敢么?    

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