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发表于 2016-6-21 21:05:24 来自手机 显示全部楼层
二转生才是坑的开始,boss、道场都变成2个。比以前难的不是一点两点。橙宠问题简直是老生常谈,但是始终不解决。爱玩的继续,不玩的拉倒。

发表于 2016-6-21 21:07:51 显示全部楼层
打击感太差是一个很严重的问题:
一下一下的敲,打得都要睡觉了,打怪PK道场都是一样一样的!体验感真的很差。首先跟宣传的视频不一样,也跟以前的游戏也不一样。

建议:将全力以赴 和 极速之速 更变成被动技能,改善打击感。

发表于 2016-6-22 01:44:22 来自手机 显示全部楼层
建议调低宠物4星进阶5进阶的费用,10M太贵了,本来装备的精炼和人物等级就有脱节,再加上这昂贵的费用真的吃不消啊。

发表于 2016-6-22 07:10:01 显示全部楼层
建议物理伤害和魔法伤害用不同颜色显示,这样有助于玩家区别不同的怪物的攻击类型,以便于通过切换宝石、宠物来进行更好的通关。


发表于 2016-6-22 11:39:01 显示全部楼层
灬oY灬QQ 发表于 2016-6-15 22:33
1转好不容易开个橙宠,给个( ̄▽ ̄)蚁后以后谁还敢转生?一个橙色宠物知道拉开多少差距吗?橙色宠物也没办 ...

拉开多少差距?我和你说不管哪个橙宠到后面都没上场机会你信么?

发表于 2016-6-22 11:57:10 显示全部楼层
JeremyZhang_o6j5tf微信 发表于 2016-6-22 11:39
拉开多少差距?我和你说不管哪个橙宠到后面都没上场机会你信么?

挂机时候带着海盗王、黄金虫不行?

发表于 2016-6-22 12:17:43 显示全部楼层
416315010心动游戏 发表于 2016-6-21 15:12
我相信依然相信能慢慢来,然后也劝说朋友不弃坑,但是如果到我们转生后,这个问题还没解决的话,那个时候 ...

同啊,我就是想说紫宠随机这都没什么,橙宠能不能改一改?这游戏策划真是有够牛x,一抽定终生的设定我也就这游戏看到过,反正讲道理能玩到转生的也算半个老玩家了吧,这游戏强行每次转生气走三分之二老玩家,真是牛

发表于 2016-6-22 13:49:55 显示全部楼层
能不能修改一下战斗超时判定失败??你这样是逼人用全输出技能,治疗回蓝这些技能根本用不上,因为打着打着超时判负,凭什么就打了这么一会儿就得判负?

发表于 2016-6-22 15:17:41 来自手机 显示全部楼层
强烈要求开放删除人物,我小号转职不小心转职同样的职业,很郁闷的啊。
还有,初心者没有盾和武器,把正版RO里应该属于初心者专用的装备改回来

发表于 2016-6-22 15:18:29 来自手机 显示全部楼层
建议延长战斗时间 刷图后期就差敲一下 被判断战斗超时失败

发表于 2016-6-22 19:13:59 来自手机 显示全部楼层
出一个举报功能 现在太多人地域黑 进去都是别人在骂架 影响游戏 不能聊天

发表于 2016-6-22 23:12:59 显示全部楼层
亲爱的GM您好 我是一名1次转生接近90多级的玩家 在我仔细体会游戏的设置细节之后 提出以下几个我觉得确实不太合理的地方
希望GM能认真的考虑 谢谢

1.SP : 现在是基本等级每逢1,SP消耗量增加,这样设置就存在非常大一个问题,特别是到了71以后,有可能我70级还打的好好的,升级到71了,就突然sp不够用,根本就过不了关了。导致至少得好几天来更新装备才能缓解过来。请问谁能在一级的变化之间就把装备也跟上呢?
所以我的建议是:SP消耗
每10级增加的总量不变,但改为均摊在每一级上,每一级都增加消耗,这样有一个循序渐进的过程,也比较科学合理。

2.首先声明我三个职业都玩过,并不是只是单纯想增强剑士。

我想说的是剑士的副手装备:剑士和弓手法师的最大区别就是副手装备加HP而不是攻击力,我知道这样设计的目的是为了突出职业的特性,但是请看剑士的副手装备提供的东西,HP,加得非常少,并且几乎只有饰品的一半,而且就算到了8,90级的中后期,也只加3000左右,对于此时接近20万的血量来说,这3000点HP真的有用吗?反观法师和弓手,增加接近2000左右的攻击力,相比之下这真是天与地的差距。
我的建议是:1.大幅增加副手提供的HP数值,让其有真正存在的意义。
2.副手由加HP改为加双防,按点数加也好,按百分比加也行。总之是要有实用性的属性。

谢谢

发表于 2016-6-23 00:55:47 来自手机 显示全部楼层
希望能够把游戏里的音乐改一下二十多级以后音乐听着实在不符合休闲聊天的环境…使人太不舒服每天都要把音乐关了…希望把音乐改的轻松舒缓一点…

发表于 2016-6-23 10:26:03 显示全部楼层

以后版本更新能不能所有渠道一起更新?以后版本更新能不能所有渠道一起更新?以后版本更新能不能所有渠道一起更新?以后版本更新能不能所有渠道一起更新?
20号的更新到现在B站渠道还没更新???

发表于 2016-6-23 10:40:45 显示全部楼层
建议分享链接一个帐号弄一个~奖励共享~

明明是一个帐号的~推广还分开~感觉有点傻

发表于 2016-6-23 15:38:19 显示全部楼层
请添加一个物品选项  时装
反正现在时装也是不计算背包空间的

发表于 2016-6-23 16:48:39 来自手机 显示全部楼层
能否出一个计时功能,让我们知道buff的持续时间

发表于 2016-6-23 22:22:46 显示全部楼层
两个建议
1、n多人提了n遍的问题,转生橙宠,一转定终生的设定是怎么给设计出来的?哪怕是花钱能置换我也认,现在大批从公测左右进来玩的玩家都快转生了吧,策划这是真想固定气走一批运气不好的玩家是吗?
2、转生道场材料、金属暗改也不在公告里说明,为什么之前转的玩家和后转的玩家差距就这么大?敢不敢公平一点?

发表于 2016-6-23 22:51:39 来自手机 显示全部楼层
希望探险任务能实时更新,不要老是半天不出来,或者断断续续出来

发表于 2016-6-24 02:21:26 来自手机 显示全部楼层
为什么我的宠物探险奖励连续几次都没有收到

发表于 2016-6-24 15:29:00 来自手机 显示全部楼层
邀请活动没计数器

发表于 2016-6-25 01:35:57 来自手机 显示全部楼层
建议增加几套宝石装备和携带宠物的方案,这样来回切换方便点!

发表于 2016-6-25 09:39:40 显示全部楼层
slonfly心动游戏 发表于 2016-6-24 09:31
还是希望在宠物方面有所改进:
1.当出现不想进行的探险时,目前没有方法把它去掉。比如有力量宝石的探险时 ...

第一条建议就证明你刚玩不就,不管哪个职业,智力和力量都是很好的属性,要放在第一第二位考虑的,这个不是wow,什么法师不要力量,战士不要智力的想法是相当错误的。建议人物升级加点时,好好观察 每一点点在属性上 对人物数据的变化

发表于 2016-6-25 17:51:56 来自手机 显示全部楼层
请开发关键字屏蔽功能

发表于 2016-6-25 21:56:14 显示全部楼层
同样是挂机游戏,3个职业主属性,技能什么都差不多的,那么为什么就骑士的副手是加生命,别的职业是攻击,把骑士的改回攻击把,攻击和血的收益也差太多了,对骑士太不公平了!

发表于 2016-6-25 23:42:31 来自手机 显示全部楼层
关于公会战,希望参考部落冲突,部落冲突的公会战就很公平,而且时间自由,工会出5的倍数人,每人两次进攻机会,以打擂台的方式给奖励,胜利的工会全体都有奖励,而且有工会经验,失败的工会只有打赢的个人有奖励,然后48小时一个周期

发表于 2016-6-26 08:49:29 来自手机 显示全部楼层
二转卡南瓜,蜕变第二只金币贵的吓人,怎么敢玩?

发表于 2016-6-26 13:49:26 显示全部楼层
游戏活动建议

世界BOSS

大服可能世界BOSS不好开,但很多手游都有,可以考虑

建议:
1、世界BOSS采用报名参加每天每人1次或2次5点更新,开始报名各个时间段

2、时间段开启,比如6:00、8:00、10:00。。。。。每个时间段从5点开始报名参加

3、每个时间段的BOSS,限制参加人数,另外报名后进入的可以离线战斗,只要报名就可以(考虑大服的承受)

4、每天23:00结算,统计各时间段,输出排行,可以分时间段排行、总排行,分派奖励

5、奖励可以为宠物碎片、钱、荣誉、石头、以后工会的资金。。。

发表于 2016-6-26 21:56:57 来自手机 显示全部楼层
建议可以自主选择关闭聊天界面,或者在 战斗信息 内增加 挑战Boss 按钮,现在有点强制玩家看公众聊天,有的时候真的很烦。弓箭手的 守护 技能,回避机率甚至不如 风之步 技能。

发表于 2016-6-27 01:22:15 来自手机 显示全部楼层
玩个弓箭手真的闹心
打了2和多小时boss,二连击就没连续晕到3次过,而且有些关卡你二连晕了会被第二轮boss技能打,不管晕不晕都过不去关卡,我迟2天玩的小号法师整整比弓箭手这个大号多过了20个关卡,弓箭手过图一直在想能晕吗?能晕到2次吗?能晕到3次吗?1个小时过的了吗?2个小时过的了吗?3个、4个~~好吧,睡了1天都过不了,2天还是过不了,弓箭手的二连晕人的几率实在的低的可怜,而且推图靠的是看脸,玩这个职业特别的浪费时间,而且烦躁,过图完全要看二连击的晕,而且不是晕1次就能解决的,340管以后个个关卡都要晕3次,请问这职业怎么玩,剑士和法师根本不会有顾虑打断不了boss技能,到了弓箭手,第一轮二连晕了boss,第二轮boss技能出手就会比你快一步,被几下打死,不是战力不够的问题,总体来说在推图方面和其它职业根本没有可比性,法师剑士战力够了1分钟就可以过图,而弓箭手连续打boss3个小时都过不去~我也测试过,一个法师和一个弓箭手,法师战力420000,弓箭手441450,打同一个没技能的物理boss关卡,魔法师血94000,弓箭手血94800,攻击都是11000多,打boss的二连击伤害都是40000左右,零头的忽略不计,两个职业物理防御基本都是7200,法师30秒钟直接暴力过图,而用弓箭手用了整整差不多一个小时,要二连击连续晕到boss2次,多的不说,我觉得就算推图方面把弓箭手的二连晕怪几率提到100%才能跟其它两个职业持平,不你们也可以找两个职业的自行测试下,二连击晕怪几率问题希望你们可以改下,往采纳!

发表于 2016-6-27 08:44:06 来自手机 显示全部楼层
反馈一个bug: 道场-黄金虫第二关卡。 通关后提示获得首饰强化材料,但是在背包道具栏中并没有该材料。

发表于 2016-6-27 09:14:15 来自手机 显示全部楼层
建议人物技能多设置几个技能顺序组合槽,这样方便玩家针对不同的敌人使用不同的技能顺序,不用一直换来换去…

发表于 2016-6-27 11:10:58 来自手机 显示全部楼层
建议变更二转给宠物随机机制,最起码让剑士,弓箭手别随机到蚁后啊,感觉整个号都废掉了,魔法师也是随机到木乃伊这尴尬,玩下去的动力都没了,还有感觉蜂后好弱

发表于 2016-6-27 18:39:15 来自手机 显示全部楼层
建议增加一个按键,可以自动打boss,不然有时需要碰运气过关时要一直点,消耗了大量的时间,与休闲游戏的初衷背道而驰

发表于 2016-6-27 20:47:58 显示全部楼层
建议增加一键换装、宠、宝石的功能!
凡是稍微会玩的玩家都知道 针对不同的boss和竞技场不同的敌人,需要用物防还是法防,要用进攻性的宠物还是防守型的宠,每次过关的时候这关是物理的,下一关是魔法的,宠物换来换去都来不及,很是烦,希望策划能够增加三至四套一键换装、宝石、宠的功能,谢谢!

发表于 2016-6-27 20:52:21 显示全部楼层
18278977376心动游戏 发表于 2016-6-27 01:22
玩个弓箭手真的闹心
打了2和多小时boss,二连击就没连续晕到3次过,而且有些关卡你二连晕了会被第二轮boss ...

强烈支持,我三个职业几乎同时玩的,猎人的进度总会比法师落后一点,哪怕战力比法师高(没有装敏捷幸运会让战力虚高的宝石) 还是这样,层主说的非常好,该晕的时候不晕,不该晕的时候乱用,比如蚂蚁妈妈,出一个二连晕,下一次打断技能全部乱套了,直接被boss冲锋秒杀

发表于 2016-6-28 00:02:39 来自手机 显示全部楼层
直升飞机哥布灵升了81级后,攻速太高了,本来可以打断的怪,现在都打断不了…还不如不升5星宠物啊!!

发表于 2016-6-28 12:16:47 来自手机 显示全部楼层
我觉得可以设置一个删除角色的功能。。之前太着急了 创建了好多角色。。现在不想玩了

发表于 2016-6-28 15:01:55 显示全部楼层
麻烦专门开一个时装的存放的节目  不要占装备存放的格子

发表于 2016-6-28 15:26:08 显示全部楼层
希望可以出个好友交易系统。要是可以跟ro pc版的公式计算加点 就更有意思了

发表于 2016-6-28 18:17:53 来自手机 显示全部楼层
能不能多出点公会职务啊  都不够分的

发表于 2016-6-28 18:19:50 来自手机 显示全部楼层
你想啊 公会越做越大 两个副会长根本就不够分啊  没有办法顺利管理

发表于 2016-6-28 22:09:57 显示全部楼层
超时时间延长些吧,现在技能多了,可用的套路也多,我血还有一半就打超时了

发表于 2016-6-29 09:25:00 来自手机 显示全部楼层
本帖最后由 morizhihun心动游戏 于 2016-6-29 09:26 编辑

转生橙宠的问题为啥不改呢,是要体现策划的权威吗。要是确定不会改就给个通告行不

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