本帖最后由 lexus_o6c0k7 于 2016-7-26 14:30 编辑
[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.901961)]【Summer**】关于RO的几点意见 [backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.901961)]角色ID:请弄叫无夜里 角色职业:猎人
[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.901961)] 手机型号:iPhone6
[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.901961)] 系统版本:9.3.2
亲爱的心动网络: 我是一名RO测试服的普通玩家,我对这个游戏充满了热爱和诚意。开服当天早早等待,并在开放服务器后,选择了猎人作为自己的职业。在经过4天的测试后,我的游戏体验开始下降,我对这个游戏的热爱让我不得不对游戏设计和各项参数进行反馈,并希望能通过鄙人微不足道,杂乱无章的描述,能让贵司的策划设计者们知道和体会,一名玩家对RO这个游戏的热爱,现将涉及问题说明如下: 一、 掉点、闪退、发热问题 在游戏过程中,相信很多玩家都发现了一个严重的问题,那就是在玩游戏的过程中,手机的电量会迅速衰减并有可能在充电过程也会无法增加电量;在游戏时,经常会发生闪退现象,这是一个很糟糕的事情;玩游戏时手机会迅速发热并达到可以煎鸡蛋的温度。 二、 经验、金币问题 在练级过程中,怪物等级及其所给予的经验和金币完全不成正比,举例说明:24级的怪物(狼)在玩家达到50级时给予100点经验和38ZENY(300分钟游戏时间内),而50级的怪物(摩卡)在玩家50级时给予90点经验和46ZENY。请问这样的经验及钱币给予是否存在问题? 三、 怪物血量及任务要求目标的问题 50级主线任务要求玩家击杀45只石头怪(具体名字没看),该怪血量高达2W+,猎人职业在击杀这只小怪时,需要射出20+的箭,并很可能因吃药不及导致人物死亡。请问部分怪物的血量与等级是否合理。而且相同的现象不仅仅发生于50级主线人物,看板任务亦是如此。 四、 部分属性和技能的问题 AGI、LUCK的收益是否与点数成正比挂钩,攻速与暴击收益是否设计正常;强化和精炼及公会加成经常存在不加成或加成不显示等现象;部分技能存在BUG,导致玩家能通过BUG直接击杀MVPBOSS并获得奖励。 五、 游戏内设置选项卡的问题 在玩游戏的过程中,没有一个选项卡能帮助我正常退出游戏和减少周围玩家的数量及相应法术细节显示的问题。 现提出上述问题,是鄙人的几点草草意见,希望贵司能作参考,并加以修正。我真心的祝愿这项游戏能做好做强做久。为了心爱的游戏也为了我们终将逝去的青春,谢谢。
一名RO手游玩家 2016年7月26日
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