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发表于 2016-7-26 11:27:08 来自手机 显示全部楼层
这游戏越更越烂,2转生和1转生完全是2个游戏,宠物卡片来的那么慢,宠物升级又很慢,蜕变还要大量资金,2转生后所有东西归0请问关卡都打不过去哪来的那么多钱升级宠物及装备?策划不动脑子做游戏吗?

发表于 2016-7-26 11:32:45 显示全部楼层
挑战次数什么鬼,暴击下调什么鬼,更过分的次数冷却,策划们的妈妈都炸了吗?这是逼人集体弃坑?

发表于 2016-7-26 11:50:51 来自手机 显示全部楼层
我想说今天新更新的那个语音简介  能不能增加一个删除按钮啊  服了  录上就不能删了吗  

发表于 2016-7-26 12:24:54 来自手机 显示全部楼层
今天更新的人物暴击最高66%是不是对有俄赛里斯宠物的人严重不公平,本来狂暴2提高的暴击率就非常非常高。现在一降低俄赛里斯带的特色暴击率加成完全成了摆设,希望能改进,天天打波利就是宠物特色游戏现在成了摆设

发表于 2016-7-26 15:28:06 来自手机 显示全部楼层
  会长七天没上 今天突然变成了一个从没见过的人变成会长   而看前会长状态还是一周没上线  不是会长转让那就是系统自己变的?你加会长转让是好 但我不懂为什么不是副会长继任? 难道是随机选人,新上来的人谁都不认识 不懂你们怎么搞???

发表于 2016-7-26 15:51:14 来自手机 显示全部楼层
本帖最后由 猪__o9ymto微信 于 2016-7-25 20:34 编辑

2转符文骑士80级技能才1720sp到了81级技能无缘无故升到2420sp!本来可以过的boss变成不可以过

发表于 2016-7-26 16:27:00 来自手机 显示全部楼层
二转以后难度不降低,不取消boss挑战冷冻时间,不恢复原有暴击率和守护技能,玩家会越来越少……
恢复更新内容不丢脸,反而更体现你们尊重玩家声音,希望你们好好考虑吧,反正更新后,工会一半人表示不想玩下去了。尤其二转之后的玩家

发表于 2016-7-26 17:14:01 显示全部楼层
提一个建议,现在玩家普遍对二转不满。其实,从游戏长久发展来说,多一些新玩法是没错的。但是,让玩家越玩感觉自己越弱,感觉受挫,这就不正常了。如果能增加二转后的收益,特别是宠物探险的收益,让大家感觉到这是在挑战一个新的难度,会好很多。

发表于 2016-7-26 17:48:38 来自手机 显示全部楼层
关闭某一个好友私聊或者删除好友后,重新开游戏点开私聊原来的聊天包括删除的好友聊天记录还在,能否解决一下(特别是删除过的好友)

发表于 2016-7-26 18:34:49 来自手机 显示全部楼层

为了提高宝石转换系统的建议

本帖最后由 诺__oax3ir微信 于 2016-7-26 18:35 编辑

我是个弓手,我想建议能不能开个宝石互换系统,因为我智力宝石需求不是太多,这样能把不用的资源变成有用的资源,我现在智力宝石太多,希望官方能听取我的建议,给我奖赏,我的id:1424514谢谢,这样可玩性就更高了,祝天天打波利,越办越好!

发表于 2016-7-26 19:18:58 显示全部楼层
能不能添加个一键换装(包括一键换宠物),因为boss分为物理和魔法属性,打完物理boss后还要调节宝石、装备、宠物去应对下一个魔法boss,太麻烦了,弄个一键换装就方便多了!!!!!!!!!!!!!

发表于 2016-7-26 20:41:27 来自手机 显示全部楼层
策划你出来给个说法,突然道具栏里东西全部不见了。靠。
问了好几个频道,很多人跟我一样东西突然就没了。
更新个p啊,越更新bug越多。**

发表于 2016-7-27 01:36:51 来自手机 显示全部楼层
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发表于 2016-7-27 02:06:24 来自手机 显示全部楼层
2转太难!刚转完.很多宠物探险任务经验底也就算了.可是很多80级的宠要10M升级.转了好几个星期了.全都精炼了.哪来钱生宠物技能?没技能又过不去图.遇到前所未有的瓶颈状态!希望改进.否则无法继续只能弃坑

发表于 2016-7-27 07:52:54 显示全部楼层
建议没用的时装可以转换成时装币……箱子开了一堆丑丑的真闹心_(:з)∠)_

发表于 2016-7-27 08:40:56 来自手机 显示全部楼层
打个boss要CD,快速战斗就没意义了

发表于 2016-7-27 11:02:52 来自手机 显示全部楼层
希望增加公会战会长调配的权利,让会长可以对队伍进行编排,平衡攻防组,不合适的可以可以让他待命而不是只有踢出公会才行。
谢谢!

发表于 2016-7-27 13:09:43 来自手机 显示全部楼层
有没有搞错哦,时装币的活动真老套,你们到底有没有认真去想,敷衍了事!!!!

发表于 2016-7-27 13:34:31 来自手机 显示全部楼层
摸头任务。
需要人性化。
1.每天,可以摸无数次。
2.每天只能收6次。
3.荣誉和钱币在收的时候给。
每个人,都在为固定的摸头小伙伴苦恼。
一点小改动就完美解决问题。

发表于 2016-7-27 17:44:12 来自手机 显示全部楼层
我作为一个老玩家,也代表众多在游戏里氪了很多金的玩家,真心的希望你们做游戏策划的能多琢磨游戏的不同玩法,比如加入不同等级阶段的挑战副本之类的,而不是限定暴击上限,增加挑战boss的冷却时间这些可以说是无脑的修改。
这和所有玩家(无论氪金与否)的利益都是背道而驰的,你们不经过调研就盲目的这么修改,是想把我们这些氪金玩家都逼走么,游戏越来越难玩,花钱也没能让我们感到游戏难度的降低和愉悦,那我们还充钱?
你们去论坛和贴吧包括玩家聊天频道看看,有人支持你们的这种改动么,都是骂的、失望的以及要弃坑的。
我工会的许多氪金玩家都已经纷纷表示不再充值,我自己现在也有同样的想法,就是充值了打得这么累,我也不充值了,看看有没有别的游戏可以玩。
我作为一个有ro情怀的玩家,真心希望游戏能越做越好,也希望你们能把最近这次更新的内容调整回去,否则这游戏的生命也快到头了

发表于 2016-7-27 17:54:24 显示全部楼层

取消挑战BOSS的冷却时间,包括道场的。强烈要求恢复原来的模式,虽然最近天气热,但是我们不需要冷却


取消挑战BOSS的冷却时间,包括道场的。强烈要求恢复原来的模式,虽然最近天气热,但是我们不需要冷却


取消挑战BOSS的冷却时间,包括道场的。强烈要求恢复原来的模式,虽然最近天气热,但是我们不需要冷却

取消挑战BOSS的冷却时间,包括道场的。强烈要求恢复原来的模式,虽然最近天气热,但是我们不需要冷却

取消挑战BOSS的冷却时间,包括道场的。强烈要求恢复原来的模式,虽然最近天气热,但是我们不需要冷却

取消挑战BOSS的冷却时间,包括道场的。强烈要求恢复原来的模式,虽然最近天气热,但是我们不需要冷却

取消挑战BOSS的冷却时间,包括道场的。强烈要求恢复原来的模式,虽然最近天气热,但是我们不需要冷却

取消挑战BOSS的冷却时间,包括道场的。强烈要求恢复原来的模式,虽然最近天气热,但是我们不需要冷却

发表于 2016-7-27 21:22:23 显示全部楼层
为什么剑士的盾只加血不加攻击。**队长的盾牌攻击力就是MAX啊!剑士的盾明显要加攻击。还有就是玩这游戏最希望的就是公平,凭什么等级高了技能加蓝导致还没等级低的推图快,加蓝好歹的技能攻击也同比例上升好吧,现在都懒得快速战斗了,反正没用。

发表于 2016-7-27 21:23:43 显示全部楼层
请取消打boss冷却时间,不要在这样**了

发表于 2016-7-27 21:26:50 来自手机 显示全部楼层
这游戏刚公测第一天我就冲月卡了,我也不要求如何强如何强,我只想和别人一样,至少不比别人差吧,月卡也会一直冲下去。但是越玩越发现,职业间的差距是如此巨大。

发表于 2016-7-27 21:29:19 来自手机 显示全部楼层
猪__o9ymto微信 发表于 2016-7-26 15:51
本帖最后由 猪__o9ymto微信 于 2016-7-25 20:34 编辑

2转符文骑士80级技能才1720sp到了81级技能无缘无故 ...

我也是!狸猫也没用,要么就狂打六级宝石,可哪有这么多宝石。也不加伤害

发表于 2016-7-27 21:30:56 来自手机 显示全部楼层
能不能让技能的个数自己选择!变成5个技能后我就换不回去4个技能了!5技能又不好用!好郁闷

发表于 2016-7-27 21:53:56 来自手机 显示全部楼层
我QQ验证账号突然登不上去了,盼解决啊

发表于 2016-7-27 22:13:17 显示全部楼层
1) 游戏的积极更新是好事,这点让我们觉得游戏本身还有很有活力的
      然而版本更新前缺乏测试,总是立马发现bug然后需要修复,显得非常不慎重
     此外朝令夕改也显得非常不慎重(比如金币收益,十连抽的修改)

2) 转生送宠物是一个吸引手段,然而却有多少人因为抽的宠物不理想而弃坑呢?
     假如没有赠送宠物,反而不会有这样的问题,那么赠宠的意义何在呢?

3) 道具系统太繁杂,作为一个系统尽量简化的挂机游戏,这完全没有必要
       道场材料完全可以精简,糖果可以直接取消

4) 宠物系统太过繁杂,且信息不够透明。作为游戏中最重要的资源,新手很难理解从而作出适合的选择
      符文和蜕变系统试图消化弱势宠物然而效果并不好

5) 决斗的匹配机制不合理,提升战力对胜率没有任何帮助,因为你只会碰到更强的对手

6) 工会战应该有某种控制机制,比如会长可以设置报名条件(比如会阶)

7) 技能蓝耗完全可以改成逐级上升,比如从70级升71级后实际战力会大幅下降,非常不合理

8)攻速这个属性的收益非常不明朗。比如暴击,即使不能量化,但我们依然可以确认高暴击优于低暴击
      然后攻速的提升却可能带来负收益,这点导致目前敏捷成为了完全无用的属性

就先写这些吧。。

发表于 2016-7-27 22:58:01 显示全部楼层
补充几句:

数值方面,目前游戏对于命中/回避/攻速/暴击的处理非常之差

比如狂暴提供的暴击加成远高于装备或宠物提供的暴击, 再比如攻速的预期收益可能是负值

我建议取消狂暴,灵巧之类的buff技能,改为被动技并降低效果

攻速的问题可以考虑攻速与咏唱合并,或者技能触发的公共CD为一定攻击次数而非秒数

现有的攻速可以改为爆伤属性从而收益更直观

诞生符文也可以改为被动技,并且每场战斗只能触发一次

------------------------------

好吧,如果这个游戏是我设计的话

会把宠物直接提供被动技而不是属性加成

比如天波免死一次,恶波攻击吸血,战士长几率敲晕

然后取消大部分buff类技能,或者改为瞬间有效(比如,反击会反弹下一次受到的攻击200%伤害,灵巧会回避下2次攻击,等等)

不过我估计你们是没办法推翻重来了。。

发表于 2016-7-28 00:54:56 来自手机 显示全部楼层
我七十级能打过的boss因为升了一级,蓝耗增多导致卡图很久,装备刷不到高等级的,只能慢慢等。升了一级反而被怪虐不可笑吗

发表于 2016-7-28 06:59:27 显示全部楼层
建议友情抽奖额外奖励改成普通药水,钻石抽奖改为高级药水

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