何为仙境?一个游戏。游戏的本质是什么?是快乐。快乐除了单机网络游戏手机网络游戏也能有吗?能!
为什么能?因人与人之间的际会,皆有温度。
何为策划?让游戏更好的人。有这样的策划吗?很少有,他们大部分不得不为了生计而做最初不想做的东西。
在仙境快乐吗?快乐,也痛苦。
为什么呢?因为游戏要有代入感,从一而终,而不是鼓励小号,小号除了体验不同职业和乐趣,不应该有繁重的任务。
什么任务?在轮回中痛苦。
为什么痛苦呢?最有感情的角色赚不到钱,买不起装备,中后期边缘化,与游戏世界脱轨,在崩坏的市价中轮回小号。
不可以轮回吗?可以,但失去了游戏的本质,我想要的,只是开心的玩游戏,而不是玩的很累,一天挂机好几个角色。
还有很多游戏方式和路线,不追求第一线你说的烦恼不存在吧?是,可游戏里的大家都已经是这样了。
为什么呢?在游戏世界频道里,没有活人,人人都在忙碌的挂机,或者说,人不在电脑前的挂机,把手游玩成了工作。
那想要什么呢?只想要一个角色,能赚到游戏币,轻松玩又团队强度打副本,做做休闲和聊聊天。
可是轮回小号已经泛滥成灾怎么办,贸然砍小号会导致许多人退坑?这么玩下去是人都会退坑,换是我,我会把所有角色的物品设置为可一段时间内不限制号内转移,该卖的装备交易所卖掉,剩余物品换算为货物或者补偿发放,总之是把一切资源回到大号,调整游戏经济与整体系统,使得玩家群体还在。
那我游在线人数就?这样的阴兵在线,于游戏本身有何意义?
那最重要的是我们怎么赚钱?????????
开放个人交易,自定义价格,使得市场活跃化,月卡可十元二十元+游戏巨量货币等方案,刺激消费+回收泛滥的货币。同时限制多开等,制定方案利用工作室,而不是打压和封闭。首先将底层重塑完毕,然后,市面上有许多游戏成功的借鉴方法赚钱,现在游戏体制内除了市场经济崩溃外都很好,想氪金的想肝的都可以共存。可以把氪金的东西改为长时间的肝之类的,方法很多。但赚钱最好是不破坏口碑的前提下,否则覆巢之下无完卵。但其实,大号能赚钱+小号消除就解决了目前的困境。当然,这是我个人想法并非最好的方法,你们可以自己想,但你们说可以提意见,我现在玩的很难受,我很喜欢这游戏,但玩的真的很累,因为我工作了,我想情怀玩家大部分也工作了。你们要的不是在线,而是钱,多想想吧,何为让仙境玩家心甘情愿的充钱是个课题,或者学习一下LOL,但我还是要说现在很良心了。
这样改动太难了吧?——如我们这些玩家进入仙境一样,只要你主动,就会有故事。
最后,我希望能抽到金奖。 |