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[萌新求助] 暴击伤害与技能伤害的关系 [复制链接]

发表于 2017-5-18 16:16:24 显示全部楼层
本帖最后由 milofi心动游戏 于 2017-5-18 16:18 编辑

      以前玩端游的时候没留意所以没印象没法对比。      但我发现手游版的技能伤害只看面板计算,只看面板伤害然后按技能倍数计算伤害,那那些全身加爆上附魔平砍暴击上10000的不就很亏?

      不知道我发现的这个情况对不对了,如果确实是这样,我觉得伤害技能应该是也要包含暴击的伤害才对啊,比如说我不暴击的时候500一下,由于有暴击加成附魔的装备,我可能暴击是1500~2000,然后我放一个500%倍率的技能,你每次就只按面板不暴击的那伤害乘上倍率加上公式修正,那我暴击2000然后攻速400%而且暴击率100%的时候那不就平砍都比放技能的DPS要高了?技能的伤害应该先判断是否暴击吧!!?然后如果暴击了要按暴击的倍率来算吧!至少按无视防御来计算面板的倍数吧!?
       如果不是的话物理伤害技能流的就只能冲面板伤害了?暴击率和暴击伤害倍率一点用都没有了!!!!!

发表于 2017-5-18 16:19:10 显示全部楼层
技能是拿来群怪和抢尾刀的,当然要是有音投几十万的刺客,拿来打伤害也是可以的。ro这个游戏蓝明显不够用,物理职业大部分时候还是平砍好,省钱。

发表于 2017-5-18 16:56:57 显示全部楼层
360安全忍者QQ 发表于 2017-5-18 16:19
技能是拿来群怪和抢尾刀的,当然要是有音投几十万的刺客,拿来打伤害也是可以的。ro这个游戏蓝明显不够用, ...

重点是技能的伤害是按倍率的啊,考虑面板伤害无可厚非,但完全无视了暴击收益啊- -!
我认为应该先判定是否暴击然后再做伤害计算,而且暴击的应该按暴击属性无视防御来计算伤害,要不暴击率的收益在放技能的时候一点毛用都没有!

发表于 2017-5-18 17:01:34 显示全部楼层
milofi心动游戏 发表于 2017-5-18 16:56
重点是技能的伤害是按倍率的啊,考虑面板伤害无可厚非,但完全无视了暴击收益啊- -!
我认为应该先判定是 ...

如果技能算暴击,那么法师也应该拥有法术暴击,不然的话,法师可以不用玩了,这是真的。

发表于 2017-5-18 17:06:57 来自手机 显示全部楼层
技能不爆擊

樓主沒玩過端遊所以不知道

端遊設定分三轉前跟三轉後兩種

三轉是上限175級
三轉前的叫進階二轉,上限是99級

前期設定爆擊是無視防,無視迴避,沒有傷害加乘。就是面板多小爆擊多小。

後期由於三轉出來,技能倍率由最高1000%上升到最高5000%

基於平衡而爆擊傷害x1.5,攻速上限上調至無秒10下。

現在心動設定爆擊是用後期算法,而技能設定也是後期(法師的固詠),但倍率只停留在前期進階二轉的最高1000%

而最不合理的地方其實在怪物防禦,會計算在技能的倍率裡
就是如果怪防比你面版高,你用甚麼技能都只能打1

发表于 2017-5-18 17:07:25 来自手机 显示全部楼层
游戏乐趣之一就是职业和技能的选择分支(真爱都会有自己的想法,跟风党都去玩adl),攻击力,攻速,暴击率,技能倍率本身就是让你动脑子选择取舍的。

发表于 2017-5-18 19:05:27 显示全部楼层
本帖最后由 既平庸又懒散de艺术家微信 于 2017-5-18 19:10 编辑

法师:法师强烈要求法术暴击!
xd:暴击忽视物防,魔法伤害本来就忽视物防。
法师:不管,法师就要**!
xd:不要闹,根本没作用。
法师:那法师暴击就要忽视魔防!
xd:...


发表于 2017-5-18 19:08:37 来自手机 显示全部楼层
综合第一的法师居然打不出暴击?是因为太强了么?

发表于 2017-5-18 23:01:02 来自手机 显示全部楼层
milofi心动游戏 发表于 2017-5-18 22:58
没.......就是突然想到既然是乘倍率但只看面板伤害感觉怪怪那,那就是说技能流就没必要弄暴击伤害装了
...

技能流都弄減魔耗裝。
或回魔裝

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