本帖最后由 努力戒烟中的虎王 于 2018-3-3 11:53 编辑
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Kaylord ADL神射手 EP3.0 JOB70 大型测评攻略
前言
心动官网论坛的大家好 ,我是一名80后老玩家,NGA论坛威望过百资深作者,大家可以叫我"老K" .我的游戏ID是 Kaylord ,99满级 神射手, 2017.1.17入坑到现在也满一年了 .本人长期以来都是一个喜欢和心动唱反调的"刁民",不过这次要感谢心动这次给予的预言之地进行测评的机会 ,更要感谢我们公会总会长"匠晨"包总以及公会数据分析大佬niuble(论坛ID XDkmsuzhizuicha)、NGA RO区版主"玻璃里的太阳"对本人长期以来的鼎力支持.
如何评价当前JOB40版本的 ADL神射手?
- 猎人在进阶成神射手之前属于输出比较弱的职业,只有在进阶到神射手之后才开始输出上获得较大的提升 .
- 作者目前的流派 ADL神射手 是以远程物理普攻为主力输出手段,依靠普通攻击高攻速和暴击伤害对单体目标造成大量的持续伤害 , 同时也有箭雨以及重伤箭等技能可以在多场合使用.,就如同RO神射手的英文名词Sniper一样,ADL神射手拥有高输出,超远射程的特点,这是官方定义的职业特色
- 神射手目前三大流派: 以作者流派为代表的,以物理普通攻击以及箭矢技能作为主要输出手段的"射击"流派ADL,也是目前版本PvE成长性最高的玩法 ; 以宠物猎鹰技能作为主力输出手段的"兽王"流派的鸟猎 ; 还有依靠陷阱作为主力输出手段有诸多控制技能的"生存"流派炸弹人
- 文章写得比较长,一时半会你可能不能第一时间看懂,请多看几遍.还是看不懂的话,请加入讨论群307388149和其他玩家一起讨论,交流挂机 打Boss经验
- 猎人在目前版本输出职业中整体PvE处于相对弱势
在猎人职业内部流派中比较
- ADL流派起步投入高,让很多新手猎人望而却步,纷纷投入其他流派,后期各个流派装备不通用,转型困难
- ADL流派挂机时候比其他流派对消耗品的依赖更大
- 尽管猎人整体PvE弱势 ,ADL流派依旧是猎人内部PvE成长性最高玩法,需要的装备精炼附魔等整体投入也显著更高
- 普攻流派在GVG玩法上,由于太过于吃装备,加上缺少爆发和控制不够强力,处于弱势
在全职业中比较
- ADL在装备不够好时挂机收入不如宠物冒险,并且还需要耗费消耗品.
- 当自身具有良好装备之后,在怪物刷新分散,并且低幸运的区域具有不错的挂机表现 . 在怪物密集刷新的地区,表现要远低于铁匠和陨石法.
- 在副本爬塔需求时,由于只有5个位置,ADL由于平民玩家普遍输出低,并且缺少控制,并不是热门需求
- 在PvE的最高端玩法MVP争夺中,猎人职业处于绝对的劣势地位.在线路只有50条,竞争异常激烈,官方公开显示血量的今天.哪怕你是全服TOP10的顶尖猎人,也很难竞争过全服TOP 100的其他顶尖近战职业,,很难体现出自己价值,逐渐在队伍中边缘化 . 包括其他职业在内的普攻系普遍存在的问题是,料理消耗品开销高过技能系, 持续输出能力低于技能系(平常Farm不带天怒就已经低于了,现在farm普遍带牧师天怒的情况就差的更大了) ,尾刀争夺能力低于技能系.在PvE中 ,猎人与其他职业不同的困境在于,普攻系就是猎人职业最强的PvE流派也是猎人的职业特色,其他职业MVP最强势的流派全部是技能系,导致顶尖猎人在和其他职业顶尖玩家中MVP竞争处于绝对的下风,不仅仅尾刀只能看人脸色等别人失误捡漏,最高输出也几乎很难拿到.在加上自身单人生存能力的低下,哪怕就给你全身15精炼+MVP卡你也很难单刷高级Boss
- 在GvG的玩法中,猎人的防守能力尚可,依靠陷阱的强大控制能力帮例如陨石法这样的高输出+强控制打辅助. 进攻能力因为自身生存能力和输出能力的关系比较弱
以我个人角度回顾我JOB40以来 使用过的猎人技能
心动JOB70 做了哪些改动?2月2号的测试服最新改动有哪些意义?
- 在我另外一篇主题的强烈抗争下, 心动取消了单独针对猎人苍鹰之眼增伤的最低3码限制 ,并且增加了对技能二连矢的增伤支持 . 一方面要感谢各位猎人的支持共同发声,第二说明心动还是能够听取和采纳一些玩家意见的
- 全面增强普攻职业,具体为 :
*近战物理普通攻击时,每一点力量,增加5点普攻攻击力;
* 远程物理普通攻击时,每一点灵巧,增加3点普攻攻击力;
* 远程魔法普通攻击时,每一点智力,增加3点普攻攻击力。
普攻攻击力和我们做头饰 附魔获得的攻击力没有任何区别,只是对技能伤害不起作用. 神射手/弓流氓作为远程职业得到的增强幅度略逊于近战
- 弓箭手系[元素箭矢]每一级增加效果:普攻攻击力提高10点。这个是在原有基础上额外增加的,不享受星盘的元素箭物理攻击100%效果增加. 10级元素箭=100额外普攻攻击力 ,20级元素箭=200额外普攻攻击力. 相比近战多个技能/星盘符文对应的每一级更高的提升,个人认为考虑到远程攻击效率的优势,是合理的
- 通过给予大量的普攻攻击力,由于是加算效果,拉近了平民玩家和高端玩家之间在头饰卡册祈祷/星盘等原本基础攻击力的差距
- 考虑到骑士有神圣复仇者之前1精炼=5%伤害的效果 ,心动新增加一批武器的精炼提高普通攻击增伤百分比效果,目前没有猎人武器. 猎人相似的独*立增伤效果被添加进了苍鹰之眼当中,所以武器没有添加精炼增伤效果是正常的.
- 这么修改,个人认为还不足以改善以ADL为代表的普攻系在MVP争夺中的弱势地位,毕竟官方公开显血加上尾刀的得分判定给的太高.但是我们能看到心动的诚意,在爬塔挂机副本输出不高被嫌弃的效果应该会得到改善
- GVG战斗中,普攻系应该还不足以掩盖技能系的风头,但是起码伤害提升过后不至于沦为纯酱油了.
ADL还有哪些问题需要解决? 我个人对心动EP3.0 JOB70版本还有哪些期许和建议 ?
- 在我在测试服测试的时候,发现元素箭矢巅峰技能的灵巧转换效果在平A暴击时正确计算为普攻攻击力,这个是符合预期的 ,和其他职业的增加普攻攻击力巅峰效果相同 , 在非暴击时不正常的被错误计算成为了素质攻击力,这个是有BUG的,希望心动及时验证并且修复
- 普攻职业存在的实战95 暴击概率上限,不合时宜并且不合理,希望尽早取消.
- 如果心动你想增强部分流派或者职业的MVP伤害,而又担心挂机或者GVG方面伤害超标,你可以通过星盘和技能加强"对Boss魔物增伤这个属性".反之,如果你想增强部分流派或者职业的GVG伤害,又不想引起PvE伤害的超标,你可以通过星盘和技能加强"对玩家增伤这个属性"
- ADL猎人包括所有普攻系都面临的一个问题 ,攻速上限 . 攻速上限原本很好计算 ,100%的面板攻速每秒打1下,480%每秒就应该打4.8下. 但是实际上不是这样的,心动为了反(= ̄ω ̄=),加了一个伤害验证间隔0.1秒 ,攻击频率=1/(0.1+1/面板攻速),480%面板攻速的实际攻击频率=3.24下,哪怕你在心动机房内网0延迟的时候也只能达到这个攻击频率,更不要说猎人还要打重伤箭就更达不到这个输出频率了 ,有些人黑猎人的时候就用1秒4箭来夸大猎人的秒伤 .这样导致平a系被心动吃掉了很多输出,而且攻速越快吃掉的越严重
从数据上来看,就算随着以后的继续开放,手游的实战每秒攻击频率基本上是不可能超过1秒五箭的
而距离心动上次开放攻速上限400%->480%EP1.0 古城版本 到现在已经将近要10个月了.
作为为数不多也可能是唯一的拥有两张死灵卡的猎人,我对心动在攻速这方面的处理方式是相当困扰的,当初心动发公告谈到很多Boss卡的存入效果是暂时的,到现在看来也就是他们偷懒随便加了一个存入加血的储存属性敷衍了事,后续就没打算管了.
在这里有几点建议:
- 如果你在攻速上限开放上存在技术方面的问题,可否考虑类似之前法师能量外套方式一样,溢出的攻速转化为伤害加成 ?
- 一些MVP卡的效果和存入效果是否需要认真设计 ? 我举个例子吧, 白色卡片人鱼卡存入加70点血 ,紫色MVP卡黑暗之王卡片存入也加70血,紫色MVP凯美拉卡片存入才28点血 ,是否在数值上做的过于敷衍了事了? 每周MVP卡拍卖流拍率那么高,作为你心动每周的一个营收点,有没有好好想过为什么会这样?
- 还是老话重提 , 猎人的星盘做的的确过弱,3系都弱,ADL稍微突出点.作为一个星盘全满的猎人应该是有发言权的,真金白银点下去的50多w贡献和1000多金章和其他职业提升区别简直天与地 .主策划老邢和运营不射猎去年11月份给广大猎人打的白条,农民工兄弟都回家过年了,到2018年快过年了还没兑现. 希望心动能让广大猎人玩家能够过个好年,新年活动大家才能快快乐乐充猫币,氪金氪得也舒服不是?
我也曾羡慕别的职业星盘有着众多的普攻增效星盘和强力的被动 ,也为 猎人重伤箭符文-0.2秒CD这样不知道作何用意设计的符文而感到困扰,任何一个猎人都应该知道点出重伤箭-cd的效果 ,总体输出反而是降低的,减cd这种还没有开关效果,都是想办法绕过去不点,我反而到希望变成增加2秒CD 或者增加重伤箭的持续时间.
- 减少大家在消耗品上的开销,消耗品以普攻流派普遍消耗最大,特别现在Boss时间杂乱随机刷新让大家都很难下线省料理,在加上现在大家捐星盘贡献和公会建设,已经每日开销很大了,希望心动给玩家减负 ,有两点解决方法:
1.料理等消耗品和锁链一样 ,进入战斗才开始消耗时间 ,这个是全体玩家都希望的.
2.推出类似于新年料理一样的三合一效果料理的常规购买, 按照2份的价格收钱,比如a级3合1 10000z,b级三合1 50000z,一方面比单独买加使用省事和方便许多,第二个买的多吃的多的大客户,我们做生意打个折不是理所应当的吗?
- ADL猎人JOB 70能点的 一共能增加伤害的巅峰技能有 元素箭10点,苍鹰之眼10点,心神凝聚10点,闪电冲击10点,驯兽术10点,王牌驯兽术5点,野性觉醒5点,一共60点技能点 ,箭雨 和多重扫射这20点我还没算,还有打GVG的5点定位陷阱 ,哪怕扣掉宠物相关增伤的闪电冲击和驯兽术,也有40点需要点,而巅峰点数只给30点,看起来增强很多,但是实际根本并没有这么多技能点,这会让新手玩家看的眼花缭乱,感到很迷惑和困扰. 我希望 心神凝聚10点的效果最好能够压缩成5点 ,由于苍鹰之眼和元素箭矢作为下版本核心技能100%必点的 .这样大家可以在王牌驯兽 野性觉醒 心神凝聚 定位陷阱 这4个 5级巅峰技能进行取舍,喜欢被动鸟的还可以考虑闪电冲击的取舍 . 心动让大家进行适当的取舍是可以理解也有一定合理性的,但是之前的技能点消耗是不是有点太多了 ? 希望能压缩一下. 附录:猎人的巅峰点数消耗高达105点,位于全职业第一,而能够强化ADL流派的居然高达 85点 ,比很多职业所有流派加起来的点数都多.
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