本帖最后由 优雅的喵呜 于 2018-2-23 00:58 编辑
当然,比起传统猎人,我更喜欢炸出个未来。
写在开篇
哈喽,我是波比,那个爱吃螃蟹的BoM丶baby!!!
巅峰70如期而至,猎人系不同技能都得到提升,以下我将为大家带来三大流派的技能配点浅析。
虽然说巅峰技能点十分匮乏,但讲真!我真的喜欢这样,正所谓尺有所长寸有所短,通过有限的配点更加突显出流派特点,优点更为突显,缺点通过团队弥补,希望心动能按此方向修改其他职业流派,让职业流派更为个性。
【ADL】秒伤之王重新崛起
通过高频率的爆伤,ADL从来都是远程物理输出的首选,这次巅峰技能让此特性进一步加强。
30点技能分配建议如下:
1、苍鹰之眼10点
分析:
苍鹰之眼:巅峰10点换来60%远程加伤,ADL巅峰首选。同时提高二连伤害有望成为ADL系猎人的尾刀技,只不过二连百破装与普攻爆伤装共享性差,从而限制了此技能的表现。(作者:BoM丶baby bbs.xd.com,谢绝转载)
2、野性觉醒5点,王牌驯兽师5点
分析:
野性提高出鹰率,反复出鹰提高王牌效果,这两技能互为互补。而且都只要5点巅峰,猎人巅峰技能要么不点,要么就10点起,所以注定这两技能是ADL的必备。
遗憾的是野性觉醒的30%爆率在目前版本显得很鸡肋。算是一个小小平衡吧。
3、取舍之道:心神凝聚10级/元素箭矢10级
由于测试服2月2日更改后,属性点转化普攻以及相关被动技能都得到提升。实际而言就是ADL不在拘泥于神秘弓150点的标准。故此,两者必须有所取舍了。
分析:
巅峰心神凝聚增强10%爆伤,约13点爆率。先不说爆率显得鸡肋,即使爆伤到了后期收益反而不及面板属性。
元素箭矢在一波增强之后地位有所提升了,攻击力增加200,同时得益于DEX的解放,额外攻击力也得到加强,按照250点dex来算,额外攻击力能得到1250点提升,这可堪比神器数值。但仅限普攻时有效也算是稍作平衡。
波比不是ADL的流派,所以只能浅浅带过不敢妄言,接下来主要介绍兽王流以及炸弹流的技能搭配。
【兽王流】王牌拍档
顾名思义,流派核心就是猎鹰,也就是巴风特剧情之后一直陪伴我们的鸟,咳咳。很可惜,鸟猎核心的单鸟/群鸟在这次巅峰70中并没有得到提升。转而是从被动技能方面得到加强。(作者:BoM丶baby bbs.xd.com,谢绝转载)
1、闪电冲击10点,驯兽术10点
分析:
巅峰闪电冲击带来的是物攻+精炼物攻的100%加成,遗憾的是不受单鸟/群鸟以及双倍鸟的影响。山地下每2点智力单鸟约增加约220点伤害,群鸟增加约132点伤害,受此影响,双三阶永恒带来的收益约是1760点单鸟,1056点群鸟。同时还能翻倍。相比之下饰品位还是没有任何物攻装备可以代替永恒。这个双物攻加成的机制确实聊胜无于。(舔了舔我2000W换来150点伤害的螃蟹嘴)(作者:BoM丶baby bbs.xd.com,谢绝转载)
巅峰驯兽术,鸟猎巅峰技能点相对宽裕(其实是点无可点),10点投入准没错。此技能可以受到诅咒弓加成。根据个人装备,每级技能触发双倍鸟之后能提升单鸟800-1000点伤害,点满可增加8000-10000点伤害。再配合满级巅峰闪电冲击,最终伤害能提升20%左右。配合2月新增守护女神背包,海德拉可以退隐江湖了(当初4000W如今只能当装饰……)
2、野性觉醒5点,王牌驯兽师5
分析:
前文所述两者互为互补,主要用于单鸟1.5秒CD期间触发被动鸟,从而提高面板攻击,进而增强鸟伤。但考虑到鸟猎的属性配点,这两技能更多的是抽奖组合。(确实鸟猎没技能好点了)
【炸弹流】爆炸即艺术
这是波比最原始的流派,记得那时候哥布林森灵还是没人的,炸弹也是要手动放的……咳咳,好吧,一直坚持下来,虽然这种不射猎看起来有点邪.教的味道。巅峰之下炸弹流技能有充裕的10点可支配,不管是继续点出其他巅峰技能,还是弥补普通技能,还是可以BooM出个未来的。(作者:BoM丶baby bbs.xd.com,谢绝转载)
1、爆散陷阱5点,地雷陷阱10点
分析:
巅峰爆散陷阱加强十分粗暴,5点技能增加250%技能倍率。巅峰之后地龙/兽女/史丁都能轻松应对,不过考虑到开启巅峰的等级限制。巅峰秒地龙收益惩戒会影响到这个技能的表现。不过总体而言,技能加强实乃广大炸弹人之福。
巅峰地雷加强相对偏软,增加的是炸弹天花板。在炽天使弓的加成下,每级双物攻加成5%,满级50%的收益约为1000-1500点伤害/级。可被引爆进一步加强。引爆哥王/蜂后/犬妖/冰暴的尾刀威力能去到40W-50W。算是不少的加强。
2、引爆5点
分析:
巅峰引爆加强同样粗暴,因此引爆依然作为猎人最强大的尾刀技能。每级巅峰引爆增加10%伤害,满级80%,值得投入。(作者:BoM丶baby bbs.xd.com,谢绝转载)
增加爆炸范围以及主动点击引爆确实鸡肋。增加1M范围,能否弥补怪物移速比炸弹抬手动作快,从而导致空炸的问题值得商榷(实测灰森灵/飞龙依然我行我素),冰火本来就是AOE技能,增加1M没有太大实际作用,地雷更多的问题在于会被小怪挡刀,无法有效命中被小怪簇拥的关键目标——例如MVP/MINI。
再说点击引爆,从2017年8月我就指出这个点击引爆的反人类机制。假如没有点出星盘引爆I存雷,根本不用点击怪就能踩爆陷阱,伤害与直接自动施法一样且不能触发引爆加伤。倘若点出引爆存雷,本来以为存好陷阱之后能点击引爆,从而减少最后一个陷阱与引爆之间的公共CD……结果却是,存雷之后无法点击引爆,必须再一次点引爆触发。故此这技能机制真反人类无疑。建议官方后续修改此机制。
由于鸟猎以及炸弹属性点上的共性,意味着两者之间系出同源,波比也强烈推荐两者双修。以下便是鸟炸双修的螃蟹之路。PS:为测试技能准确性,以下伤害均只有狙杀瞄准的buff加持。
1、闪电冲击10点,驯兽术10点
巅峰鸟系伤害实测
2、爆散陷阱5点,引爆5点
巅峰爆散伤害实测
1级引爆巅峰爆散/地雷与满级伤害对比
分析:
除ADL外鸟炸双修足可以应付大部分场合,挂机爆散表现优越,当属性不适合时输出可由鸟系弥补,虽然没有ADL的强大输出能力,但适应性将大大增强。(作者:BoM丶baby bbs.xd.com,谢绝转载)
为何舍弃地雷?巅峰地雷技能倍率并没有增加,只加入双物攻加成(又是这个纠结的加成机制)。巅峰之外地雷已经足以秒杀一切风属性普通怪物。甚至在装备加成下。除火/地属性外的高级普通怪都能做到秒杀,故此巅峰地雷在目前版本更多只是锦上添花。
故此,建议巅峰加点顺序,爆散5-驯兽10-闪电10-引爆5。优先点出爆散作挂机成长之用,后续根据收益高低陆续补充成长。
致心动:
首先感谢能有此机会测试巅峰技能,虽然在猎人系方面某些巅峰技能价值很低(扫射及箭雨)。但我相信是金子总会发光,随着版本的更迭,更多技能会被玩家开发使用出来。其次,这次猎人系虽然出现技能不够点的情况,但确实喜欢这样的机制,通过巅峰技能,让职业流派更加清晰,有所取舍,达至术业专攻的流派技能,这不仅有利于游戏长期发展,更利于玩家之间的个性.交流。但同时,也提出以下几点修改意见,希望得到重视。
炸弹系改动:
建议改动的方向:保持法系输出性质。增强功能性效果。
1、星盘:陷阱研究作为炸弹人必点的技能,星盘的强化增益却与投入的性价比完全失衡,3000贡献/18金章回来200左右的增伤,对比之下,同为辅助技能的火柱:1800贡献/12金章。毒投强效:1800贡献/12金章,简直惨不忍睹……
改动方向:(1)全种族加伤5%,5个星盘合共25%;(2)3属性炸弹均无视防御增加5%,5个星盘合共25%。
建议采取方案2,ADL与鸟猎均有无视防御,炸弹人可适当增加无视防御比例。
2、技能优化:引爆作为辅助技能cd时间过长(对比狙击,魔增等buff),技能CD建议从2秒降低至0.5秒。火雷/地雷技能CD从1.5秒降至1秒。
作为平衡:70JOB技能地雷公式中,物理攻击+精炼物攻部分建议改为(物理攻击+魔法攻击)*25%,从15级上限改为10级与火雷持平,(多出5点建议调整到单鸟技能上),50%改为25%,精炼物攻改为魔法攻击,由于天使弓与精炼有关,可激励炸弹人追求精炼,同时可充分利用炸弹ID配点。
鸟猎系改动建议:
方案1:
建议改动的方向:保持真实输出性质。增强功能性效果。
1.建议单鸟及群鸟中加入种族加伤。目前鸟猎可谓油盐不进,体型卡/种族卡/属性卡都没有任何加成,料理玩家增伤,boss加伤,物理穿刺,魔法穿刺也是如此。这样大大打击鸟猎的积极性。目前巅峰版本猎人单鸟输出在于10W-12W直接浮动。但只有50%能触发此伤害。考虑到1.5秒的技能CD,这个伤害确实在目前版本处于极低的水平。
2.鸟猎在GVG的表现。目前鸟猎在GVG的表现算是中上,通过陷阱的加持表现还过得去,但鸟系技能对于敏系职业,或者十字军跟骑士威胁真的很少,先不说可以被闪避,而且还能被格挡,而且强制无属性的人形技能,人形减伤可以大幅度抵抗伤害,其次无属性抗伤同样如此,鸟猎目前面对的是提升伤害极度有限,但抵抗鸟伤的方式却层出不穷。
3.技能优化:希望在巅峰技能中增强单鸟以及群鸟的伤害
单鸟:建议加入种族加伤,5级巅峰等级,每级技能倍率加强30%,合共150%,建议加入一个新的开关:蓄力突击。单鸟可以通过蓄力达到以下效果(类似魔灵娃娃倒数。)最高蓄力5秒,每1秒增加双倍触发几率10%。每级技能蓄力加伤10%,合共50%。同时每级技能有10%可将双倍伤害变为三倍伤害。最终巅峰单鸟将是:
◆ 满级单鸟技能倍率增加150%,500%→650%;
◆蓄力突击:猎鹰通过蓄力增加技能效果,最高蓄力5秒,每秒蓄力增加10%双倍几率,每秒蓄力增伤10%;
◆满级巅峰单鸟有50%几率造成三倍伤害,即蓄力5秒后保底双倍伤害,同时有50%几率变成三倍伤害。
群鸟:建议加入种族加伤,同时开放5点巅峰技能点,每级增伤20%,合共100%,与之平衡SP消耗每级上升3点。
◆满级群鸟技能倍率增加150%,300%→400%;
◆满级群鸟技能SP消耗上升15点,42→59。
方案2:
建议将巅峰闪电冲击中:物理攻击+精炼物攻不受主动出鹰倍率影响及星盘影响改为受到星盘影响(即50%双倍有效),同时每级乘算倍率伤害的10%,10级为100%。
◆双物攻加成可享受星盘双倍加成;
◆每级巅峰闪电双物攻加成乘算伤害,例如双物攻合计1000,1级巅峰闪电只有10%(即100)受到主动出鹰倍率加成,10级巅峰闪电100%(即1000)受到主动出鹰倍率加成。
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