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[精品区] 平民铁匠的可持续发展-70JOB测试服尝鲜-持续更新中...... [复制链接]

发表于 2018-2-9 22:58:52 显示全部楼层
本帖最后由 优雅的喵呜 于 2018-2-23 00:58 编辑

前言趁着XD春节放假休息,巅峰等级也要暂缓。所以楼主也打算去测试服好好找找BUG看看能不能找到发财之道。咳咳,言归正传,由于楼主主玩不是铁匠,所以在测试服铁匠的装备准备有限,测试服资源有限基本买不到武器和材料,只能靠自己打,楼主脸也很黑,再昨天砸碎了十几把碎心斧和血斧后,决定暂缓测试平A流和金钱流的玩法,不过说实话,平民玩什么金钱啊,好好老汉推车去。虽然开了巅峰70级,能用的技能比较少,流派没什么太大的变化,主要还是是推车铁,金钱铁,平A铁这三个流派为主,作为平民玩家,推车铁依然是首选,楼主这次主要测试手推车流派,作为平民佛系玩家,平时很少去和大佬们抢BOSS,所以主要从挂机打钱,爬塔/副本,工会战三个方面来玩弄我的小铁匠。
先说下此次巅峰等级主要技能改动
集资15:商人拾取Zeny时将额外获取30%的Zeny。(每一级增加1%,共增加了5%的Z掉落)
大声呐喊20:在300秒内提升自己力量20点,提升队友力量10点。该状态可被驱散、泥潭沼泽移除(每一级提升自                        身力量10点,提升队友10点)
金钱攻击20:利用金币攻击单体目标,造成800%物理伤害(每一级增加20%,共增加20%,z消耗每级增加50,满
                       级消耗1500z)
速度激发20:在210秒内使装备了斧头类、钝器类的小队全员攻速提升30%,其他类型武器攻速提升10%,速度激                          发状态下,使自身普攻攻击力提高1000点(每一级增加普攻攻击力提升100)
强化火属性10:受到火属性伤害时减免30%,受到无属性伤害时减免7.5%(每一级增加火减1%,无属性减伤                                 0.5%)
野蛮凶砍20:进入110秒野蛮凶砍状态,攻击魔物时降低目标300物理防御,300攻击,攻击玩家时有20%概率破               坏                         武器,14%概率破坏铠甲,使自身普通攻击伤害增加30%(原10级技             能:进入60秒野蛮凶砍状态,                           攻击魔物时降低目标150物理防御,             150攻击,攻击玩家时有10%概率破坏武器,7%概率破坏铠甲
人心之光15:受到人形系魔物攻击时,伤害减免25%,PVP效果降低2/3(每一集增加1%人减)


由于升到70JOB需要大量的经验和材料(20银章/20龙根/2金质换1巅峰碎片,每3级需要9个巅峰碎片)。所以前期的技能提升需要做好取舍

推车流铁匠
先大概介绍下楼主的装备,因为是小号,所以永久属性加的比较少,400不到的金质,暂时不能把灵巧转换和幸运转换都点满,所以我舍弃了幸运转换,先点满灵巧转换和斧精通,楼主加点S99,其余加D,(如果回蓝不够可以补稍许I)
头饰:大巴帽/猫耳贝雷
脸:穿脑螺丝/哥布林首领面具
嘴:铁钉口罩/吹箭/草叶
尾巴:龙尾
武器:双洞+6斗志1贝克斧
副手:蔷薇姬
衣服:3介斗志3紧身衣
披风:伯爵斗篷
鞋子:转蛋长靴/圣符重鞋
饰品:+6利刃2洞黑狐
饰品:+6利刃2洞坚定戒指

很普通的平民装备,贡献和金质水平基本也是大部分的平民的档次。
挂机方面,作为咸鱼,肯定优先提升集资,楼主测试恶魔男仆10级集资获得68z,15级集资获得74z。增加6Z,好像不止5%,如果是群车的话,收益还是很客观的。毕竟作为平民,挂机收入是最主要来源。爬塔MVP方面,野蛮凶砍可以作为主加技能,由于野蛮凶砍可以作用与BOSS级魔物,所以对于没有满破的平民铁匠来说,还是比较有效果的,以楼主为例,不吃料理的情况下有80%破防,攻击对象狮鹫兽(由于狮鹫兽会狂怒之枪,可以作为长时间测试对象,物理防御位255)自身BUFF情况下,无野蛮凶砍,一车狮鹫兽30W。野蛮凶砍后,第二车生效减防效果,减300防御后,一车有33W,效果还是很明显的。由于MVP在更新后狂暴后双防都会增加,就让破防更加困难,所以野蛮凶砍可以作为提升输出的手段。不过铁匠在MVP战中,不管是爬塔还是野外,最主要的还是生存问题,古城后的BOSS近战打起来还是挺麻烦的,虽然在满BUFF状态下,也能推个40-50W,但是经常被队友要求在楼下保命,看法师爸爸表演陨石大法。所以在爬塔的时候我还是选择把移速堆上来,溜溜BOSS,喊喊666。大声呐喊,要花10个点提升10点力量,有点奢侈,好在也能对队友生效,作为一个喊666的咸鱼,给队友来点BUFF也算做点贡献,考虑到现在大部分近战输出环境,性价比不高。人心之光和强化火属性同理,人形BOSS除夏尔外,铁匠基本没有生存压力了,PG效果还减低2/3,收益不是很高,强火增加了5%的火属性减伤配合祈祷提升的火减,面对目前版本比较强势的陨石,不管是PVE还是PG,生存还是有所提升,优先级低于前面两个技能。速度激发,金钱攻击,推车铁匠不必考虑






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