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[心情] 揭开假龙珠 带山河+新龙珠一刀被打残 (新龙珠10级) [复制链接]

发表于 2018-4-21 00:35:27 显示全部楼层
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!亏死了
QQ图片20180421003251.jpg

发表于 2018-4-21 00:38:31 显示全部楼层
估计是买了A货~~~~~~~~~~~~~~~~~

发表于 2018-4-21 00:41:05 显示全部楼层
亲,请问您遇到什么问题,还请您详细说明下

发表于 2018-4-21 00:42:34 显示全部楼层
买到假龙珠   根本不是什么25%  一刀就被打死了哪里来的25%你告诉我

发表于 2018-4-21 00:44:41 显示全部楼层
user_nwnkdlQQ 发表于 2018-4-21 00:42
买到假龙珠   根本不是什么25%  一刀就被打死了哪里来的25%你告诉我

还请您告知下您的游戏账号、区服、角色名,以及相关战报,斑斑帮您反馈查核处理。

发表于 2018-4-21 00:49:10 显示全部楼层
刚才大家都试了子曰群里都骂疯了都不入了他们昨天刚刚开始点的人果断放弃了  浪费5000元宝

发表于 2018-4-21 00:57:13 来自手机 显示全部楼层
这怎么算的啊,绝对25%也不太可能,可能跟山河图一样的算法?

发表于 2018-4-21 00:59:36 显示全部楼层
看封神冠军的伙伴被人一刀打出使
这龙蛛是害人吗  他已经把龙珠放仓库去了根本没用

发表于 2018-4-21 01:18:52 显示全部楼层
也是麻烦您提供相关信息,以便为您核实呢

发表于 2018-4-21 01:49:49 显示全部楼层
把伏羲换成其他伙伴攻击试试看呗

发表于 2018-4-21 06:30:02 显示全部楼层
這個很抱歉,在你這帖子出來以前,咱早已在企鵝上跟龍蝦說過,這龍珠算法與山河圖相同,可以被多段攻擊攻破,對面FC換成其他不是多段的就會有效

另外,能快速攻破這個龍珠的不只有FC而已

发表于 2018-4-21 07:36:48 来自手机 显示全部楼层
龙珠和山河共同作用机理呢?
1. 两个只取大,这样有一个废,浪费元宝?
2.两个叠乘,这样效果还好?
3. bug,算法混乱
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霜露心动游戏 + 1 可能以數值最優的那個計算吧,目前尚不清楚.

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发表于 2018-4-21 07:41:48 显示全部楼层
伏羲伤害有二段伤害了,任何减伤抵挡之类的,在伏羲面前都没用的
已有 1 人评分威望 收起 理由
霜露心动游戏 + 1 FC還有克敵的話超過兩段,連擊的話會死人.

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发表于 2018-4-21 07:43:44 显示全部楼层
霜露心动游戏 发表于 2018-4-21 06:30
這個很抱歉,在你這帖子出來以前,咱早已在企鵝上跟龍蝦說過,這龍珠算法與山河圖相同,可以被多段攻擊攻破,對 ...

那这龙珠有啥用?

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霜露心动游戏 + 1 沒有用,他就是個2回合山河圖,簡單明瞭.

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发表于 2018-4-21 08:21:56 来自手机 显示全部楼层
霜露心动游戏 发表于 2018-4-21 06:30
這個很抱歉,在你這帖子出來以前,咱早已在企鵝上跟龍蝦說過,這龍珠算法與山河圖相同,可以被多段攻擊攻破,對 ...

白虎麒麟是不是也能破?
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霜露心动游戏 + 1 可以,山河圖會如何被攻破,這龍珠也就一樣.

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发表于 2018-4-21 08:27:17 来自手机 显示全部楼层
山河也不能防多段伤害,这个龙珠本来就是山河版的

发表于 2018-4-21 09:41:40 显示全部楼层
本帖最后由 zwh42666心动游戏 于 2018-4-21 09:50 编辑

心动 可能因此,  修復 多段伤害, 顺便 改弱伏羲 。。。。。。。。。。。


照理来说,这龙珠10级,伏羲打一下,应该是2段,每段25%。   一段是原本的攻击(包括绝对伤害),另一段是克敌。

应该只有扣血50%。


心动想怎么修复呢?  
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霜露心动游戏 + 1 攻擊傷害.3攻絕對傷害.克敵,共3段.

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发表于 2018-4-21 09:54:50 显示全部楼层
zwh42666心动游戏 发表于 2018-4-21 09:41
心动 可能因此,  修復 多段伤害, 顺便 改弱伏羲 。。。。。。。。。。。

绝伤和普伤分算  三段

发表于 2018-4-21 10:34:49 显示全部楼层
心动ID32061560 发表于 2018-4-21 00:41
亲,请问您遇到什么问题,还请您详细说明下

脑残,你直接复制玩家的问题给技术就行了。还问啥,白痴!

发表于 2018-4-21 10:37:54 显示全部楼层
削了多段伤害也不合理   高阶克敌的成本不比这龙珠低
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霜露心动游戏 + 1 克敵還有一個特殊功能,之前咱說過哩.

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发表于 2018-4-21 10:38:43 显示全部楼层
zwh42666心动游戏 发表于 2018-4-21 09:41
心动 可能因此,  修復 多段伤害, 顺便 改弱伏羲 。。。。。。。。。。。

您好,我们不会随意改的哦~若您遇到异常还请详细描述一下并提供相关战报斑斑看下~

发表于 2018-4-21 10:39:14 显示全部楼层
combined123456心动游戏 发表于 2018-4-21 10:34
脑残,你直接复制玩家的问题给技术就行了。还问啥,白痴!

您好,非常抱歉我们也是需要搜集玩家信息反馈技术查核的哦~还请谅解

发表于 2018-4-21 10:59:58 显示全部楼层
利用这个BUG削弱伏羲的多段伤害,很可能啊

发表于 2018-4-21 11:10:42 显示全部楼层
石头_s114 发表于 2018-4-21 10:59
利用这个BUG削弱伏羲的多段伤害,很可能啊

您好,不会的哦~若您游戏遇到异常情况还请详细描述一下并提供下战报斑斑反馈技术查核~

发表于 2018-4-21 11:37:43 显示全部楼层
看了楼上的回复,为什么大家都定义 山河防不了多段伤害 ,而不去怀疑游戏本身把山河错误的定位呢。山河描述是可以防所有伤害,当然包括绝对伤害,只是BUG 而已,然后没有人去追究,最终导致多段伤害的谬论,也就不了了之了。。。 最好的办法应该改为,山河社稷图:每次损血最大值不超过自身30%,无论是护卫,还是N段伤害反正就是一刀下去,被打一下,掉血不超过30%就对了。。。。不过技术这么菜  估计也不会   

发表于 2018-4-21 11:44:44 显示全部楼层
司空吟月 发表于 2018-4-21 11:37
看了楼上的回复,为什么大家都定义 山河防不了多段伤害 ,而不去怀疑游戏本身把山河错误的定位呢。山河描述 ...

您好,不会的哦~还请提供下山河防不了多段伤害的战报~您的游戏平台区服,角色名,若您是心动平台的还请您提供下您的游戏登录账号~若您是QQ微信授权登入,请在心动官网www.xd.com 点击个人中心,将您的心动ID发送给我。~这里反馈技术查看~期间技术人员可能会登陆您的角色哦,请问是否可以呢~

发表于 2018-4-21 11:51:14 显示全部楼层
一袭蓝袖 发表于 2018-4-21 11:44
您好,不会的哦~还请提供下山河防不了多段伤害的战报~您的游戏平台区服,角色名,若您是心动平台的还请您提 ...

不用提供,你喊技术随便测试一个有山河的号就行,这bug都不知道存在多久了,包括寸土2,一样防不了多段伤害

发表于 2018-4-21 11:56:53 显示全部楼层
淡淡的忧伤_0 发表于 2018-4-21 11:51
不用提供,你喊技术随便测试一个有山河的号就行,这bug都不知道存在多久了,包括寸土2,一样防不了多段伤 ...

您好,非常抱歉呢~为了更好的处理该情况还是需要大家提供下相关战报和详细信息的呢~

发表于 2018-4-21 12:04:51 显示全部楼层
虽然不知道你们在说什么,但是我觉得玩家的防御太少了,需要加强

发表于 2018-4-21 12:13:22 显示全部楼层
一个2W元宝的龙珠或者5000元宝的山河,想防花了2W**币以上堆资源的伏羲?防住了大家都不整伙伴了,道具+主角就可以了。

发表于 2018-4-21 12:17:55 来自手机 显示全部楼层
z考 发表于 2018-4-21 12:13
一个2W元宝的龙珠或者5000元宝的山河,想防花了2W**币以上堆资源的伏羲?防住了大家都不整伙伴了,道具+主 ...

嗯,所以新龙珠出来搞笑的,以后别出新的东西了,大家全部集中搞好伏羲就可以了,神仙道以后叫伏羲道,主角酱油,全体弄伏羲,别出新东西了,出了也是一刀秒,再加强伏羲,大家用伏羲

发表于 2018-4-21 12:28:57 显示全部楼层
淡淡的忧伤_0 发表于 2018-4-21 12:17
嗯,所以新龙珠出来搞笑的,以后别出新的东西了,大家全部集中搞好伏羲就可以了,神仙道以后叫伏羲道,主 ...

你光弄伏羲也不行啊  万一先被人一刀秒了呢

发表于 2018-4-21 12:34:52 显示全部楼层
淡淡的忧伤_0 发表于 2018-4-21 12:17
嗯,所以新龙珠出来搞笑的,以后别出新的东西了,大家全部集中搞好伏羲就可以了,神仙道以后叫伏羲道,主 ...

嗯,那你就只弄个伏羲,封神六界之神是你了。

发表于 2018-4-21 12:49:01 来自手机 显示全部楼层
z考 发表于 2018-4-21 12:34
嗯,那你就只弄个伏羲,封神六界之神是你了。

你都这样说了,别人花钱弄的龙珠道具不是钱,你花钱弄的伏羲就是钱。山河挡不住多段,寸土挡不住,新出的龙珠也挡不住,那搞这些何用?全体伏羲不就完事了?出新的东西干啥?

发表于 2018-4-21 13:00:43 来自手机 显示全部楼层
司空吟月 发表于 2018-4-21 11:37
看了楼上的回复,为什么大家都定义 山河防不了多段伤害 ,而不去怀疑游戏本身把山河错误的定位呢。山河描述 ...

说的非常有理,支持

发表于 2018-4-21 13:04:27 来自手机 显示全部楼层
淡淡的忧伤_0 发表于 2018-4-21 12:49
你都这样说了,别人花钱弄的龙珠道具不是钱,你花钱弄的伏羲就是钱。山河挡不住多段,寸土挡不住,新出的 ...

那是,别人龙珠加山河加寸土都不是钱,别人的伙伴轮回石头也没伏羲轮回的石头值钱。有些人就那奇怪的逻辑,或者叫无理取闹。

发表于 2018-4-21 13:06:11 来自手机 显示全部楼层
一袭蓝袖 发表于 2018-4-21 10:38
您好,我们不会随意改的哦~若您遇到异常还请详细描述一下并提供相关战报斑斑看下~
...

现在不是随意更改的事,是理当修正山河图面对伏羲多段伤害的bug,山河图实战效果是介绍不符早该修正了。

发表于 2018-4-21 13:06:38 来自手机 显示全部楼层
淡淡的忧伤_0 发表于 2018-4-21 12:17
嗯,所以新龙珠出来搞笑的,以后别出新的东西了,大家全部集中搞好伏羲就可以了,神仙道以后叫伏羲道,主 ...

新的道具别弄了,新的伙伴也别弄了,人手一个伏羲一刀流,这游戏还有啥玩头啊。理想的游戏是你主伏羲,他主白虎,我主麒麟等等,都能有各自的玩法

发表于 2018-4-21 13:07:33 来自手机 显示全部楼层
淡淡的忧伤_0 发表于 2018-4-21 12:17
嗯,所以新龙珠出来搞笑的,以后别出新的东西了,大家全部集中搞好伏羲就可以了,神仙道以后叫伏羲道,主 ...

如果一个游戏真成了伏羲,那可真可悲了。

发表于 2018-4-21 13:08:43 显示全部楼层
小笛儿心动游戏 发表于 2018-4-21 13:06
现在不是随意更改的事,是理当修正山河图面对伏羲多段伤害的bug,山河图实战效果是介绍不符早该修正了。 ...

您好,还请提供下相关战报,您的游戏平台区服,角色名,若您是心动平台的还请您提供下您的游戏登录账号~若您是QQ微信授权登入,请在心动官网www.xd.com 点击个人中心,将您的心动ID发送给我。~这里反馈技术查看~期间技术人员可能会登陆您的角色哦,请问是否可以呢~

发表于 2018-4-21 13:13:03 来自手机 显示全部楼层
司空吟月 发表于 2018-4-21 11:37
看了楼上的回复,为什么大家都定义 山河防不了多段伤害 ,而不去怀疑游戏本身把山河错误的定位呢。山河描述 ...

支持,说的完全在理。山河图的bug理应修正。

发表于 2018-4-21 13:16:44 显示全部楼层
小笛儿心动游戏 发表于 2018-4-21 13:13
支持,说的完全在理。山河图的bug理应修正。

您好,若有异常肯定会处理的哦~还请放心

发表于 2018-4-21 13:17:53 显示全部楼层
看楼主的图,原来盘古直接要被伏羲虐杀了。这盘古碎片的钱花的真肉疼。

发表于 2018-4-21 13:21:06 来自手机 显示全部楼层
司空吟月 发表于 2018-4-21 11:37
看了楼上的回复,为什么大家都定义 山河防不了多段伤害 ,而不去怀疑游戏本身把山河错误的定位呢。山河描述 ...

山河图出在多段伤害之前吧?也可以理解为多段伤害本身就是为了一定程度上克制夸父和山河图的,只是后面没有修改相关描述罢了,这种情况很多的,由于新功能新东西一直出,有时候就会互相矛盾,要重新更改相关描述了,再者如今攻防严重失衡,伤害有时候都是亿为单位了,血才那么点,克敌的那点多段伤害都够秒了,要达到一个理想的战斗平衡需要庞大的改动,很麻烦,将就过吧。

发表于 2018-4-21 13:24:38 来自手机 显示全部楼层
你们到底是在喷伏羲还是在喷新龙珠呀?没看懂
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霜露心动游戏 + 1 都有吧,你加一下咱滴企鵝~~~~~~

总评分: 威望 + 1   查看全部评分

发表于 2018-4-21 13:34:52 显示全部楼层
意外的旅程 发表于 2018-4-21 13:21
山河图出在多段伤害之前吧?也可以理解为多段伤害本身就是为了一定程度上克制夸父和山河图的,只是后面没 ...

依你所说,如果后出的东西都直接克前面的,那么请问:1,为什么后出的降气势伙伴都不能降免疫的气势?2,盘古是新出的伙伴,又为什么不能降伏羲的气势?3 ,才出的新龙珠为什么在伏羲面前失去了应有的作用?
此类例子,不胜枚举,游戏也该有应用的规则,有bug就该修正。

发表于 2018-4-21 13:36:21 显示全部楼层
小笛儿心动游戏 发表于 2018-4-21 13:34
依你所说,如果后出的东西都直接克前面的,那么请问:1,为什么后出的降气势伙伴都不能降免疫的气势?2, ...

您好,若有异常我们肯定都会处理的哦~若您遇到异常都可以随时反馈~

发表于 2018-4-21 13:47:54 来自手机 显示全部楼层
小笛儿心动游戏 发表于 2018-4-21 13:34
依你所说,如果后出的东西都直接克前面的,那么请问:1,为什么后出的降气势伙伴都不能降免疫的气势?2, ...

我没说后面就一定克制前面的,这本身只是一个设定的问题,多段伤害在面对这类百分比防御的时候应不应该分开算?分开算的话就出现不带真实伤害就能秒夸父和山河图,其实都合理,那么正好就设定为分开算,既然这样设定,那山河图和夸父的描述也应该修改了,可惜他们没有,所以现在矛盾了,如果不改描述我也支持你的想法,但是理性的说我更支持多段伤害是为了一定程度上克制这类百分比防御的,再者这种多段伤害秒百分比防御也跟攻防严重失衡有关,多出的那点伤害不该这么高以致直接打死。再说一些矛盾的地方,中了彻杀诛仙还能复活,这就是一些不严谨而遗留的问题,是修改描述还是修改实效,我认为都可以,就看怎么设定的。

发表于 2018-4-21 13:56:38 显示全部楼层
游戏平台也真是不容易,出个伙伴有人喷,出个道具也有人喷,各种喷子。你觉得好用就用,不好用就不用,最心疼龙镇天威,被喷的差点废了
已有 1 人评分威望 收起 理由
霜露心动游戏 + 1 不是差點廢,是已經全殘...............

总评分: 威望 + 1   查看全部评分

发表于 2018-4-21 15:29:14 来自手机 显示全部楼层
意外的旅程 发表于 2018-4-21 13:47
我没说后面就一定克制前面的,这本身只是一个设定的问题,多段伤害在面对这类百分比防御的时候应不应该分 ...

我觉得是你思考反了,伏羲技能说明里并无多段伤害,山河图的说明里却清楚注明了是一次攻击损血的百分比。所谓多段伤害要特别对待仅是玩伏羲的玩家想出来的吧,伏羲的bug不止这一条,心心迟迟不修是对玩家不负责的态度。因为自己使用伏羲就想找理由把bug合理化,并不非可取的行为。

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