本帖最后由 优雅的喵呜 于 2018-5-9 01:20 编辑
三转游侠技能单独分析
下版本三种主流派玩法基本归纳为: 平a敏系游侠 射击技能游侠 陷阱宠物游侠
骑狼术
主动技能 技能最高lv3
游侠可以骑乘自己召唤的魔狼,移动速度提高10/20/30%,骑乘状态下无法普通攻击,只能使用特定技能,包括[狼突击]、陷阱技能,骑狼状态持续600秒,再次使用可解除
技能延迟:1.0秒
sp消耗:20
陷阱宠物游侠的核心技能 必须学满3级才能学后续的狼技能.
其他流派由于骑乘状态无法攻击并且必须再按一次技能才可以下马,可以只学1级或者不学.
狼突击
(主动技能) 技能最高lv10
命令魔狼向指定1个敌人发起突击,对其造成260/300/340/380/420/460/500/540/580/620%[闪电冲击]的伤害,并有10/20/30/40/50/60/70/80/90/100%概率使对方陷入流血状态持续10秒,可以在骑乘魔狼状态下使用。
施法距离:5m(+2.5m)
技能冷却:1.5秒
技能延迟:1.5秒
SP消耗:36/38/40/42/44/46/48/50/52/54
狼牙
被动技能 技能最高lv10
提高15%[狼突击]技能伤害,和100%流血流失血量的效果
学了狼突击基本上 狼牙也是肯定要学满的.
如果骑着狼很有可能狼突击是带着人一起突上去,没骑狼的时候狼突击作用方式和猎鹰突击类似
技能伤害对比 | 技能 | 倍率 | 技能频率 | 秒伤倍率 | 狼突击 | 713% | 1.5冷却 | 475% | 猎鹰突击 | 500% | 1.35(银铃) | 370% | 猎杀突击 | 300% | 1 | 300% |
备注: 被动鹰在三转租借了狼归还鹰之后 ,闪电冲击的被动鹰将变为被动狼出击
目前尚不知道租借了狼之后,是否能发动猎鹰突击和猎杀突击. 并且震慑技能的要求是猎鹰突击和猎杀突击,狼突击作为一个100%的流血技能个人推测应该是无法发动震慑的晕眩,有待验证
说实话 PVE强度偏弱 ,主动/被动 狼突击由端游的atk倍率技能改成了当前闪电冲击这种极大依赖素质点的倍数,再加上闪电冲击的物攻加成部分被设置成了不被技能倍率翻倍,pve伤害成长空间极低,属于巨大的削弱. 而PVP向的话,高伤害的出血和强力控制的晕眩应该是不能兼得,对于一般的玩家个人认为还是晕眩更具有杀伤力.纯宠物猎PVE是没有前途的,必须双修陷阱
箭矢风暴
主动技能 朝指定范围**出暴雨一般的箭矢,对范围内所有敌人造成360%的单次[箭雨]的物理伤害
施法距离:5m(+2.5m)
技能延迟:2秒
SP消耗:59
箭雨是造成4波 单次伤害 ,而10级箭矢风暴是造成3.6倍的箭雨伤害 ,所以在总伤害来说,箭矢风暴是弱于箭雨的.另外箭雨在星盘中具有火箭雨灼烧的百分比掉血 和火箭雨暴击的额外收益.就目前的数据,箭矢风暴在困难神域副本实战价值是远低于箭雨的
箭矢风暴的伤害极大程度依赖箭雨技能的巅峰等级.
技能伤害对比 | 技能 | 倍率 | 20级箭雨(星盘25%伤害) | 2040%(2550%) | 箭矢风暴(20级箭雨+星盘) | 1836%(2295%) | 20级多重扫射(星盘50%伤害) | 2370% |
射击技能游侠 的核心技能 ,与多重射击的扇形范围扫射不同,相当于一次高伤害的单次箭雨. 由于不像多重扫射一样是强制无属性,伤害是比较可观的,因为PVP多重扫射无法击退,基本上可以全面代替掉20级的多重扫射. 目前不确定是否和冲锋箭/专注射击一样有隐藏读条
技能流游侠最大的缺点是缺乏破防,没有触发洞察的手段,硬堆斗志凑破防由于力量对远程系毫无作用则会损失大量的攻击力,无限放技能会导致没有王牌Buff,必须依赖平A辅助 .对Boss秒伤不高,并且论尾刀能力的话 ,技能伤害要远低于其他职业的强力技能流派,在MVP的战斗中基本没有什么竞争能力.
至于挂机向的话,比较挑怪挑图,并且回蓝上有一定压力,未来会不会出现群怪挂机图不好说,如果出现群怪地图这个技能会非常强势,还可以想办法配合减延迟的道具提高出手频率
屠戮射击
被动技能 技能最高lv5
普通攻击时有50%概率额外增加攻击1次,额外触发的攻击只有伤害,不会触发暴击以及普通攻击拥有的特效
平A系游侠也就是ADL , 三转技能里头几乎唯一能增加DPS的 技能 . 屠戮射击触发的普攻攻击享受不享受重伤箭有待确认,由于不能暴击,无法破防,针对不同的护甲对于伤害提升的幅度会有很大区别.假设享受重伤箭,由于4.0装备信息未知,以我个人为例,使用当前版本主流的神射手加喵喵弓加瓶子配装,伤害提升幅度如下:
5级屠戮射击分析 | 怪物防御力 | DPS提升 | 320(低防怪,英雄酋长等) | 7.8% | 800(中防怪,小黑大巴死灵等) | 5.2% | 2000+(高防怪,困难神谕Boss,以及冰暴卡伦等) | 4.3% |
与之参考的是 ,巅峰技能中,我们较为靠后优先级点的技能王牌驯兽师5点提升了幅度是多少呢?12.6% . 从DPS提升角度来说,如果说针对的是高防的怪物,5点屠戮射击连5点心神凝聚都不一定比的过 .屠戮射击作为被动触发的技能,和闪电冲击的被动类似,在挂机的伤害结算延迟上具有先天的劣势,加上概率问题,对挂机秒怪的效率有限. 主要的收益体现在长时间的持续战斗,比如高血量MVP以及神谕副本当中.
蓄势待发
主动技能 技能最高lv10
游侠减慢自身的射击速度,在12/14/16/18/20/22/24/26/28/30秒内,牺牲10/20/30/40/50/60/70/80/90/100%的攻击速度和5/10/15/20/25/30/35/40/45/50点敏捷,换取3/6/9/12/15/18/21/24/27/30点灵巧、3/6/9/12/15/18/21/24/27/30点智力、3/6/9/12/15/18/21/24/27/30点暴击和10/20/30/40/50/60/70/80/90/100%的暴击伤害
施法距离:0m
技能冷却:5秒
技能延迟:1秒
SP消耗:60
射击技能游侠 陷阱宠物游侠 来说 ,由于对攻速的依赖性较小,可以理解为一个常驻Buff,也就是30点灵巧,30点智力
然后需要补充一个常识就是 ,这个游戏的所有有关具体攻速值(提升xx%攻速)的描述的任何物品和技能 ,从来都不是是代表面板攻速的. 要么为装备攻速 ,要么为技能攻速
没有做出特别说明为技能攻击速度的 ,提高xx%攻击速度值默认为装备攻速 ,例如敏捷料理 流氓本色 速度激发 神射手之衣 敏捷别针等提高的攻击速度全部为装备攻速
而对于比较依赖攻速的平A系游侠来说,这个技能其实是一个深坑.为什么这么说呢,首先每一级的惩罚 是10攻击攻速 5敏捷 ,大家第一时间想到的是什么? 和敏捷A的数值相同 .在这个游戏中,任何提到攻速的概念,都和面板攻速没有任何关系,要么为装备攻速,要么为技能攻速.所以这个攻速降低100%绝对不是给你面板480降到面板380这样
我用我的人物进行测试,什么Buff都没有的时候 面板攻速=332.9 ,吃一个敏捷a ,面板攻速变为了373.2,提升了41.3面板攻速,吃一个敏捷b(效果=2个敏捷a),面板攻速变为了420,提升了87.1. 可以看出攻速和敏捷对于面板攻速的提升是线性递增的 (反过来扣呢? 面板攻速则是断崖式下降)
10级的蓄势待发付出的代价是什么概念?相当于扣了你5个B料理的面板攻速
我们获得了什么?30灵巧,30暴击以及100%暴伤 (100%暴伤并不是伤害翻倍,大约提高30%最终输出).换成评分来说. 30灵巧 100%暴伤小于3个灵巧B料理 , 30暴击略大于一个幸运B料理
也就是说10级的蓄势待发对于平A系游侠来说,我牺牲了5个收益最高的B料理,去换了4个其他B料理 . 由于平a系游侠三转技能真的没什么点的,巅峰技能的心神凝聚和野性觉醒肯定是会去用点数补满的.多给的30点暴击是很容易溢出的.怎么算都是亏本买卖.
10级蓄势待发的惩罚等于 中了一个20级泥滩 在把自身天赐-加速术的Buff去掉
那么直观点,我480面板攻速 ,开了10级蓄势待发到底会降低到多少面板攻速 ?
那么我去用预言之地的号进行多状态测试得出如下数据
| 原始 | 减少20敏捷 | 减少100%攻速,30敏捷 | 减少100%攻速,50敏捷 | 面板攻速显示 | 479.5% | 420.6% | 209.0% | 179.2% |
MVP向来细说,10级的蓄势待发降低了秒伤输出,并且有了10级野性觉醒的支持下,50%血量以下蓄势待发提供的额外暴击基本也完全溢出了.更不要提攻速降低带来的瓶中精灵覆盖率降低或者王牌buff断档问题的额外输出损失
挂机向来细说,10级的蓄势待发降低了秒伤输出,如果你本身已经能秒这个怪了,那么你开这个技能就是纯负收益,如果你本身秒不了这个怪,依靠这个技能才能秒怪.每30秒补一次buff的时间就得少杀大概2个怪,那么你自己算笔账,1分钟内杀怪数量到底有没有提高?如果杀怪数量变低了或者压根没提升你还会放这个技能吗?还增加了额外的回蓝压力.最后折腾完 , 打怪掉率还不见得提高.
对于面板攻速已经溢出的ADL玩家来说,低级的蓄势待发或许是一种可行的方案.但是不要忘记,低级的蓄势待发buff持续时间低的可怜,值得用吗? 你让我10秒补一次这个Buff? 我损失的攻击次数难道不是输出? 我个人的话,情愿选择放弃这个技能
这个技能我相信策划的本意是让三系游侠都能得到提升的一个Buff,另外两系获得属性提升,ADL呢咱们心动技术上没本事开放攻速上限,所以给你一个攻速上限溢出的补偿手段,溢出的攻速换暴击暴伤 . 但是在攻速惩罚还有持续时间上如此不成熟的数值设计让这个技能成为了一个笑话 .就这样的数值你让我点这个技能? 不好意思,就我个人而言选择回去补点巅峰的技能去了,起码稳定提高输出不是亏本生意.
个人看法
1.10级技能 ,要么扣100%装备攻速,要么扣50敏捷, 两样一起扣这么多,是不是有点太过头了? 一般玩家开了之后攻速一秒变回1转弓箭手
2.给的属性提升 暴击 暴伤 ,对于平a流暴击容易溢出 ,暴伤已经算是当前大众配装下收益递减比较严重的属性了,你降低了惩罚,适当的降低收益也是可以接受的,比如把暴击提高取消,只增加暴伤之类的方案,只要合理,都可以接受 .任何玩家肯定都会想,我付出了什么,而我又得到了什么.用这个技能挂那些300幸运的怪效率肯定是比不开要高的,这个是肯定的,以后高幸运的怪也有游侠去挂了,是不是又要被喷了.如果90%的场合下,付出都小于回报,玩家会不会选择干这个亏本买卖.重伤箭有人挂机会用么?不会,因为是亏本买卖.重伤箭星盘设计的居然是减CD,点了反而降低输出,无数猎人都尽量绕过去避免点到,可这样的东西就是硬生生被设计出来了,而且将近1年都没有修改 .有多少人希望是加持续时间,哪怕是增加CD也好啊
3.10级技能的惩罚我吃不消,我点低级总可以了吧.问题是低级的持续时间能不能调整调整?
死亡狙击
主动技能 技能最高lv10
瞄准一个目标,超远距离给予射击,造成物理攻击640%的物理伤害,该技能可以暴击,暴击概率为(自身暴击-对方暴击防护)/3,暴击伤害为(自身的暴伤加成-对方暴伤减免),该技能需要1秒引导
施法距离:8m(+4m)
吟唱时间:0秒 (1秒引导)
技能冷却:4秒
技能延迟:2.5秒
SP消耗:62
首先需要给大家科普的一个常识是, RO手游中,技能的暴击不是无视防御的 .火箭雨 无影之牙 金钱攻击等等这些可以暴击的技能都是通通需要计算怪物防御的.
这个技能10级只有初始640%的倍率.暴击概率我们就算自身100暴击,对方暴击防护20,这样算下来30暴击率.暴击伤害的话,不知道人物基础的150%算不算,我们姑且认为算,暴伤我们就用神射手喵弓套来计算吧,算上基础300%暴伤,这应该算是一个高端猎人的模版了,还得触发王牌 (如果按照技能流游侠的神秘弓加山地游侠配置,那基本是达不到这个标准的)
这个技能肯定是要配合10级的蓄势待发使用的,那么配合10级的蓄势待发,我们有40%的暴击率,400%的暴伤, 也就是不暴击680% ,暴击后 2560%的倍率 .并没有比箭矢风暴高出多少,优势主要在于射程,1秒引导的过程中如果王牌buff断掉了,伤害还不一定打的过3层王牌下瞬发出手的箭矢风暴
技能流派最大的缺点在于破防极其难堆 ,更何况这个技能对暴伤还有额外要求.不知道哪儿听来的说法是这个技能伤害能超过ab,真是不知道是何居心.堆破防的游侠面板比起特别是带洞察或者无视防御的近战职业差了远了,这个技能的伤害距离连刺和音投都有一大截差距,更不要说和ab比了.
除非哪天这个技能改成无视防御,并且大幅度提升暴击率,不然用这个引导读条1秒的技能去MVP抢尾刀简直是个笑话.面板攻击力,破防,暴伤,暴击率4个系数严重制约着这个技能的成长,暴击率/3更是雪上加霜. 挂机更是全面被箭矢风暴压制
它的更多作用还是技能流游侠, 在PVP里面依靠射程优势对敌人进行远程打击的一种手段
作为一个平A系游侠,我自然是不会投入 蓄势待发 + 死亡狙击 这20个宝贵的技能点的
电击陷阱
主动技能 技能最高lv10
指定区域布置陷阱,触发后对单体目标造成(灵巧*(3+BaseLv/100)*(1+智力/35)*880%)有视物理防御的风属性魔法伤害,并使其每秒减少10%最大Sp,持续5秒,该陷阱最多可同时存在两个
施法距离:5m(+2.5m)
技能延迟:1.5秒
SP消耗:50
对于陷阱流派的游侠来说, 其重要性不言而喻 ,水 火 地陷阱后 又多了一个风属性的陷阱,在克制怪物的选择上又更加全面了,炸弹人秒怪的选择又多了很多 .电击陷阱的倍率作为三转技能要比之前的陷阱都高一点,并且在PVP中具有烧蓝的作用,可以说是加强了GVG防守能力
器械专家
被动技能 技能最高lv10
使自身布置的陷阱伤害提高20%,使用陷阱类技能时Sp消耗降低20%
主修陷阱的肯定点满,20%的伤害提高加20%SP减耗,非常强力的被动
自然守护
被动技能 技能最高lv5
游侠受到大自然的庇护,受到技能伤害时会减免5%
PK向技能,点不点的话见仁见智了,看个人喜好
猎物追踪
使指定2米范围内所有敌人解除隐匿状态,并在12秒内无法进入隐匿状态
施法距离:7m(+3.5m)
技能冷却:3秒
技能延迟:1.5秒
SP消耗:60
PK向技能,点不点的话见仁见智了,看个人喜好.值得一提的是,照明弹的距离是5米 ,这个技能的施放距离是10.5米,2米的范围挺小的,更多的属于预判型
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