本帖最后由 魔猫王子爱逗鸟 于 2018-6-24 20:42 编辑
目前敏捷和幸运带来的属性实在是非常有限。
先说敏捷的部分,影响的主要是攻速和闪避。
1. 攻速,在手游的敏捷料理和觉醒药水之下,敏捷素质带来的攻速显得可有可无。贴吧甚至还有玩家搭配烹饪料理,达到0a攻速480的效果。
2. 闪避,这属性在大部分的场合也发挥不了用处。
目前除了对付pvp和gvg小队的非暴击型物理系敌人才能发挥用处,遇到物理暴击,魔法,或人数一多(或mvp招小怪)而导致的闪避衰减,闪避就没用了。
再来就是幸运,影响的主要是暴击率,暴击防护(少量物攻)以及某些特殊技能的数值。
1. 暴击率,手游的暴击率大部分都来自装备或技能,靠幸运来堆暴击率的人可说是少之又少。
2. 暴击防护,作为用处最低的防御属性,应该没有讨论的必要。
3. 特定技能的数值,例如adl的被动鸟,转生术成功率,平A法暴击率等等。
之前有人提到,可以让敏捷和幸运各自增加一项新的属性,那就是:
敏捷:减少延迟和角色后摇
目前,低于1秒的技能延迟都是没意义的,因为角色有动作后摇(根据职业和性别会不同,约1至1.25秒不等),所以0.1秒延迟的雷鸣也不可能做到1秒10发。希望可以敏捷可以新增加快技能速度的属性效果。
幸运:每10点增加完美闪避
如果不是特定技能的需要,会点幸运的人是非常少的。希望可以新增“完美闪避”的概念,效果类似于骑士的格挡。
敏捷:减少延迟和角色后摇
1. 将目前延迟所有低于1秒的技能,统一修改为1秒。并统一所有角色动作的后摇为1秒,无论任何性别或职业。
2. 每5点敏捷,可以减少0.01秒的延迟,并提高动作速度以保证技能的流畅度。
例1:100敏捷,减少的延迟为0.2秒。角色可以让1秒延迟的技能以0.8秒的速度使用。
例2:200敏捷,减少的延迟为0.4秒。角色可以让1秒延迟的技能以0.6秒的速度使用。
3. 延迟不能降低低于原本的50%。
例1:1秒的延迟最多降为0.5秒。
例2:5秒的延迟最多降为2.5秒。
幸运:每10点增加完美闪避
每10点幸运增加1%几率的完美闪避,可以闪避任何伤害,包括暴击和魔法。
(端游在完美闪避的时候,头上会跳出 LUCKY!! 的表情符号)
这样的设定,有几个好处:
1. 可以让目前的技能流有一个新的配点玩法,重现端游的ad二连猎等等流派。
2. 让舞(buff)王敏骑能够以高速释放buff的方式减少跳舞的时间。
3. 复兴武僧连招流,可以用更快的速度打出更帅气的连招。
敏捷影响技能延迟,和幸运增加完美闪避,也是原本端游的特点。在手游添加这两个特效,还能让玩家按喜好,自由的搭配出更多有个人特色的玩法和配点。
希望官方可以参考一下。谢谢。
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