本帖最后由 qzqhyang 于 2018-7-13 11:19 编辑
我是A0的玩家,由于主公技技能触发的机制不合理,导致对阵双方主公技的释放频率是时间极度不合理,这个在18.0版本初期会非常严重,比如一方主公技能条没有满的情况下另一方在控住我方武将的情况下可以连续放三个主公技,我方对阵武将基本就被清光了。
建议如下:
主公技技能在规定时间内必须释放,(比如到对阵的10秒时间放第一次主公技,20秒放第二次,类推。。。。。。)武将对主公技的增益可以使主公技提前1-2秒释放,而不是使对阵双方在一方没有释放主公技的情况下有一方多释放两次以上,但是对阵到规定时间主公技必定释放,从而可以让主公技有多样化的互相掣肘,从而让对阵双方因为主公技的选择而有对结果产生不确定性,增加可玩性。 |