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[RO心情] 开武器魔力灌注不如开三四洞打孔 [复制链接]

发表于 2018-9-15 09:09:59 显示全部楼层
建议取消魔力灌注,沿用现有的装备升级系统,开多几档升级可好?魔力灌注这种设计动了全体玩家的蛋糕,也不见得带来多少好处
端游武器最多是有四孔的。不如沿用这条线路,开放打三孔甚至打四孔的设计。玩家欢喜,心动也happy,双赢多好

发表于 2018-9-15 09:57:23 来自手机 显示全部楼层
别的不清楚,就大巫和元素就多了把克仗和羽翼而已啊,他前面也说了附魔精炼强化会继承啊。你能不能说清楚一点动了啥蛋糕......

发表于 2018-9-15 10:08:22 显示全部楼层
这种蠢建议你又何必发出来。。。
怎么呢就动了所有人的蛋糕了?
开孔比升级好在哪?就因为端游有4孔就无脑的好?
这两个既没有关联。更没有冲突,
系统都出来了,有百分之0.00000001的机会再把它改掉吗??
你可以建议他出继续开孔的更新,但用开孔代替升级这不是风马牛不相及吗?

发表于 2018-9-15 11:04:33 来自手机 显示全部楼层
还限数值不够爆炸嘛

发表于 2018-9-15 11:49:36 显示全部楼层
你连这两个系统对心动来说有什么区别都不知道提的建议是不可能被考虑的 开孔的成本低 收益爆炸灵活性强 灌注这东西以后心动想废掉你的装备只要加强下其他同系装备就行了 开孔以后心动怎么废掉你的装备?连心动把玩家当敌人的基本态度都摸不透 只能被牵着鼻子走

发表于 2018-9-15 12:31:31 显示全部楼层
当然是先改个名,再出三孔啊

发表于 2018-9-15 12:50:58 显示全部楼层
finallygetit心动游戏 发表于 2018-9-15 10:08
这种蠢建议你又何必发出来。。。
怎么呢就动了所有人的蛋糕了?
开孔比升级好在哪?就因为端游有4孔就无脑 ...

举例说明,武僧的巨灵拳套被当做素材,还有可以百破的满阶庄严十字(我个人认为是炼金气泡虫,铁匠飞拳,武僧双龙摆尾点穴默体型修正方面最佳武器)被当做素材
灌注后效果还不如灌注前,玩家用起来达不到效果,更达不到熔岩宝石升阶那种需要把钱消耗
升阶材料算不算是块蛋糕。升完了当素材用又重新拆出来卖,卖不卖得出贬值不贬值?
开2孔要10把武器,开3孔要100把,开四孔要1000把。。。一把毁灭百几万能回收多少材料,期间的资金流水心动肥不肥呢,对于各种打材料的,买卖的,自己用的也有好处
这种建议怎么又成了蠢建议

发表于 2018-9-15 13:01:04 显示全部楼层
本帖最后由 15913149737心动游戏 于 2018-9-15 13:02 编辑
墨月藏锋 发表于 2018-9-15 11:04
还限数值不够爆炸嘛

按武器类型限制开孔数就不会伤害爆炸,普通的可以开多个孔,稀有另外算
好比端游四洞步兵长矛低攻多孔,魔力之矛没孔.铁锤四洞也是低攻多孔,雷神之锤不能打孔不能精炼
还可以回归卡片搭配玩法
卡片混插搭配很RO,几件装备合成一件,一点都不RO

发表于 2018-9-15 13:41:51 显示全部楼层
15913149737心动游戏 发表于 2018-9-15 13:01
按武器类型限制开孔数就不会伤害爆炸,普通的可以开多个孔,稀有另外算
好比端游四洞步兵长矛低攻多孔,魔 ...

这个更新就是为了消耗多余的装备和材料,因为太多人吐槽装备卖不动了。现在( ̄▽ ̄)装备五折都没人收,多余的放着又占地方,只能拿去分解。所以我感觉这个改的可能性非常小。
增加开孔数只能增加热门装备的消耗,冷门装备还是滞销。所有合成类的更新都是这个意思,为了消耗那些很少用到的素材。

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