本帖最后由 Kaylord 于 2018-9-22 15:33 编辑
本来昨天发的,20号过生日去了,回家晚了点,距离5.0正式上线只有5天时间,再不提可能来不及了
1.装备升级 魔能灌注
除开武器本身 , 还能升级的装备有 ,衣服部位,以及饰品部位的标配瓶中精灵,以及各物理系职业通用的黑狐项链,尽管黑狐在目前版本高难度Boss中使用率不高.
下版本官方也很贴心的为新手玩家列出了装备推荐:
1)一转后打开界面,执事模型上方有可以收起/展开的装备推荐栏 2)装备推荐栏会根据当前职业推荐当前职业的最终一套装备,可以随意更改选择自己喜欢的流派作为参考,每件装备我们都有给出官方的推荐理由
在去测试服测试和计算之前我内心还是有点小忐忑的,毕竟灌注是在8阶神秘,和4阶喵喵的基础上进行的属性加强,天生上喵弓就吃了点小亏,测试加计算完之后的结果却是还是有点令我诧异,一身装备价值虽说比不上其他职业的大佬,但是不算MVP卡和附魔的钱总归也是有个30亿的(附魔基本双属性三属性,衣服武器双名弓4),正式服装备比我好的是肯定有的,但是也绝对不会太多
并未使用神器,如果使用神器,则结果完全侧向追风者一边倒
衣服使用的是神射手,作为ADL平A系专属武器的霸王大蟹弓,在有套装的额外加持下,和技能通用类武器追风者之弓只比较平A伤害都占劣势,更不要提技能伤害和屠戮射击伤害上还要再吃亏. 而2个武器都是属于制作类和Boss材料价格挂钩, 神秘弓68w,喵喵弓250w 接近4倍的价格差距,一把4倍价格的平A流专用武器 +15 居然比平A伤害比不过加+10的 技能流通用武器 ,这恐怕也只有心动的数值能做出来
而在这次灌注前,+15喵弓作为猎人最昂贵的武器之一,各个版本都是一直要领先于神秘弓的. 这就好比什么呢,你法师+15大巫师单体毕业武器用的好好的,突然有一天心动灌注完告诉你,灌注完的大巫师比 +15红十字灌注完单体还低,这时候你凭什么能心安理得的说服自己这是合理的?
而神秘作为一把通用属性武器对于猎人,既能用来玩平A,又能走技能流派,还能用来转弓逐影玩魔力陷阱,再考虑到价格因素,如果说神秘在平A方面能达到喵弓 90~95%的水平已经符合大部分玩家的预期了,毕竟性价比极高,而现在直接反过来.
后面想了想,不是神秘弓的灌注太强,也根本没有削弱神秘的必要,而是喵喵弓的灌注太弱,数值策划随便找了个深红闪电的属性就拼凑过来用了,别的平a系灌注武器大多都精炼直接提高单独增伤,哪怕是龙爪拳套这样的未灌注武器精炼提升数值60也是猎人灌注武器的3倍,而深红闪电原本3%的重伤触发率,灌注完不说提高到5%或者维持不变也就算了,居然还能降低到1%,也是前所未闻.
一切的一切都源自于数据策划并不真正了解每个职业,可能对职业单独认知程度可能还不如该职业一个中等的玩家,数值甚至都不知道对于当前版本的中高端猎人暴伤因为边际收益问题导致收益有多低,猎人标配瓶中精灵100%暴伤的基础上,一方面还要在三转强推100%暴伤的蓄势待发,因为ADL游侠三转无技能可能用.+15喵弓和加10喵弓相差9E,提高了15暴伤 1.8穿刺 和100普攻攻击力 ,输出只提高了5% , 加15追风者和加10追风者相差3E,提高了大约160常规攻击力(可作用于技能),1.8穿刺,5%物伤,输出却提高了10%.
我把我压仓库的名弓4神秘弓弄到15的花费根本对我不痛不痒,但是有些人偏要转移话题,把话题扯到什么武器贵和不贵的区别上.却不知在目前策划的这种思路下,ADL的成长性被受到了严重的限制,换句话说严重制约着你猎人整个职业的上限 .有些人觉得这是你们猎**佬的问题,和我无关,孰不知可能你过个一段时间自己也会成长到面临这个问题,别人只是比你提前面对.
而策划觉得,我给你加了这么多暴伤,数值上看起来很高很漂亮,多少装备精炼都是给的暴伤,或许在策划认为暴伤还是咱们收益最高的属性,策划一想你看神器我还给你们猎人加暴击暴伤对你们猎人多好啊 .问题是 ,事实完全不是这么一回事啊,暴击率严重溢出我吃个幸运b面板暴击都200多了,暴伤收益递减到吓人,攻速溢出上限迟迟不开 .尽管花钱多,提升小,但是我们猎人当中愿意花钱的也照样花钱弄了.
请去看看别人职业针对平A系做的灌注武器 , 无论追风者 还是霸王弓 后面所有附加属性加在一起 都比不过1条,每精炼+1 普通伤害增加3% ,我就不说圣剑的5%特例了.
猎人平A作为本职业最主流以及最高上限玩法(保守估计90%玩家),ADL猎人的装备我可以说是整个游戏里头最贵的之一,而猎人的武器给的是什么? 每精炼+1 普通攻击攻击力+20 ,人家给**百分比增伤,我们给基础攻击力(相当于2灵巧左右收益) ,我们猎人找忽克连精炼是打折还是有成功率加成?这是真金白银花下去的好吧 .
而面对平A流派最大的问题,打怪延迟结算导致鞭尸以及开放更高的攻速上限这两个问题上,心动又显得毫无作为
用心做把钱活动,动动脚趾头设计游戏内容 . 我在5月6号版本的4.0评测文章里面就提到了,希望你们设计装备能认真对待,严谨一点,你的一点小瑕疵,玩家是需要付出时间精力和真金白银来为你们买单的. 说实话,我可以很轻松弄出一把加15名弓4的追风者 , 但是99%的猎人不行 ,他们的钱不够他们这样反复折腾,而且这样做根本不解决问题,因为策划的思路根本没有转变,也会在今后的版本人家无限给**增伤,而给我们猎人则无限增加我们并不需要或者收益已经低到离谱的属性. 猎人群体是全RO人数最多的职业之一,希望你们对你们官方对自己推荐的流派最终装备负责
2. 5.0版本主推内容 天梯排名 6v6 竞技
下版本新出了一个PVP玩法 ,6v6 ,每6周为一个赛季,每个赛季传说组奖励绝版宠物,传说组的前100名奖励绝版坐骑
早在4.0的测试服巅峰战测试中,我就发现了逐影三转技能的强大以及游侠的无力,也提前让公会里面的猎人玩家在开放职业转换后在GVG时换职业,本人作为全酒馆公会第一个转职成逐影的玩家,也确实带动了很多自己公会内的大部分猎人转成逐影,一方面算是"QU线救国"吧转职前打酱油转职后成大腿,另外一方面我相信大部分猎人都是有追求的,是不甘心被别人摁在地上摩擦的.
但凡一个玩猎人的玩家,你有条件用一些强势的职业打GVG打巅峰,两者之间的差距感受,我保证你再也不会再去想用猎人参与PVP活动.
但是大家想过没有,如果自己的职业的强度稍微足够跟上,大部分的人对自己玩久的职业都是有感情的,我相信没多少人愿意切成其他职业. 88切职业并不能掩盖心动职业设计上的问题
而这次6v6 的的环境要比GVG和巅峰的环境恶劣的多,GVG和巅峰哪怕一些没有条件转其他职业的猎人,你只要参与积极,肯来活动,起码你比那些不上线的好,公会总会带着你,大不了巅峰的时候你守守家或者去跟着混混去打打Boss
而这次的6v6,又有段位 又有排名,而且奖励如此丰厚高到你不得不去参与,没有人会愿意像一个躺尸老板一样拖累队友. 至于说5.0额外增加了生存,目前增加的这个幅度,对于猎人这种天生没有减伤,没有位移,没有保命能力的职业来说一样是杯水车薪,对于一些天生比较硬有吸收盾的职业就直接上天了.就目前测试的结果来说还是被一下放倒按在地上摩擦,而官方对猎人的定位是 超长射程 , 单体高伤害, ,而目前的现状是很多职业射程和你55开甚至比你还远,很多职业站着给你打单体木桩你也打不死别人
那种感觉好像就像什么呢? 好比你玩个LOL 选了个ADC ,对面5个谁都是一个Q技能送你回泉水,谁站着让你打半天你都打不死,你可以体验一下那种挫败 那种无力 那种沮丧
一个人数最多的职业之一,在下版本一个最重要的主打玩法中,没有任何的存在感,未来6v6组队的时候一定是人见人嫌,是这些玩家群体都不抽扭蛋还是不买时装了?你心动后台自然有数据统计.
一个开服快两年的老游戏,玩家自然流失可以接受,官方无形劝退最为致命.就目前的这种情况,攻防失衡,职业崩坏,强推6v6 PK ,还标榜所谓"竞技",玩家流失程度绝对会迎来合线后的二次高峰,话就说这了,大家拭目以待 ,欢迎到时候随时来挖玟
3. 5.0版本新增PvE内容 新地图Boss 以及亡者MVP
这一部分想了想,最终还是鸽了吧,也没什么好写的,写了也没啥人乐意看,官方论坛现在的作用不就是用来斯B的吗,也不再是能正经讨论问题的地方.我就提一点,亡者Boss就目前的难度根本不是一般玩家能随便打得过的 ,各种反伤回血盾脱装备全屏aoe,一般的猎人反正是不用打了 , 反对死亡气息 (类似于以前的巅峰碎片,用来开3转巅峰用,不仅日常给,新出的亡者MVP也掉,亡者MVP获取规则和目前野外MVP一致)和打亡者MVP挂钩,这样会进一步拉开中下阶层玩家和一线玩家之间的差距,既然都三转了,没有人不用心玩是混出来的,至于解锁JOB上限增加每日日常的收益来保证大家公平的获取就足够了. 新版本内容已经够多了,这个版本不同阶层的玩家之间的差距会拉开的非常大 ,完全没有必要在最基础的升级内容上还去卡着一般玩家.
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