本帖最后由 优雅的喵呜 于 2018-12-12 12:33 编辑
【新版本攻略】EP5.0版本PVE和GVG的战局策略分析
前言:在版本EP5.0中,要是想在PVE和GVG双方面都有所优势的话,极度建议准备至少两套装备,一套为PVE装备,着重攻击和回蓝的平衡,另一套为GVG装备,主力堆异常状态扺抗、命中、闪避、人伤人防等等,想要一套装备走天涯是不可行的。就本人骑士而言,除了准备了两套PVE装备之外(挂机装和MVP装),在GVG中也配置了3套装备:一套是6v6的全肉盾流作为持球者的角色、第二套是GVG攻城配置,着重异常状态抗性、闪避、疾走等技巧方便摸华金、而第三套是GVG守城配置,集中堆叠输出和使用控制技巧。很多萌新都说很多像是”GVG自己没命中经常打不到敌人”或者是”GVG中经常被恐懼狀态恶心”等等的抱怨,就是因为萌新们都使用PVE装备去打GVG或是沒有去思考怎么应对变化多端的GVG,那么在GVG当然会出现短板,如果在GVG中没投入的话就肯定没有很好的体验,所以在此极度建议大家最少要把PVE和GVG的装备都各准备一套,一套装备走天涯就如同穿着平常外出的衣服去游泳,不会比穿泳衣的人游得快和游得好的。
EP5.0中比较突出的新装备和新升级装备
天使之证-这个头饰大幅提高了生存力,但是因为要受到伤害才会对敌人发到净化,如果会被轻易秒的话这个头饰也是没用,因此只适合硬度高的职业在持续收到伤害时发动。由于对MINI MVP无效,因此天使之证比较适合6v6和GVG。
四翼天使-如同给予一次额外生命的效果,而且PVE和GVG的通用性也高,非常好用的头饰,但是入手比较难,需要花费六周做朱诺的周BOSS珍藏品任务才能解锁。
狼外婆的拖鞋 - 对近战物理非常吸引,+12后还额外提升近战物理伤害3%,因此需要成本也相对高,适合追求极至伤害的大佬。
磒石甲 - 陨石铠甲被加强为全方位的抗异常装备,除了原来的晕眩和冰冻抵抗外还增添石化和恐惧抵抗,在GVG中非常实用。
迪斯凯特的软甲- 进一步提升抵抗沉默或晕眩的倍率,算上能安全精炼上+10的话可达至70%的晕眩或沉默抵抗,考虑到只要一张马尔杜克卡片就能免疫沉默,因此以迪斯凯特的软甲作为抵抗沉默的价值不大,而抗晕眩也只有剑、盗、商系职业才能用,因此装备普及性和实用性要比磒石铠甲低,但要追求100%免疫晕眩的话穿迪甲配合附魔是比较轻易达成的。另外,升滿階后的迪斯凯特的软甲还有全能力+3还是不錯的屬性呢。
EP 5.0下的 PVE 总汇
日常挂机 EP 5.0 的日常挂机没什么大变化,只是在死者之都新地图上挂机的伙伴们就要多多注意了,因为随时在你身边出现世界boss并且很大机会会被误杀,白白浪费挂机时间,所以要定期看看检查挂机情况。
要挂死者之都新地图魔物的话,只要伤害够高能秒的话基本没问题,要是不能秒的话,大部分魔物会使出各种异常状态,大幅降低挂机效率,所以新地图对近战普攻职业不太友善,如果不能秒怪的话建议带个牧师帮忙驱散会更有效率。新地图的魔物数量和密度都不高,因此刷怪效率不佳,要是材料价格下降了,收益将会很低。如果是追求高收益挂机的玩家的话,不太建议挂新地图。
以下是死者之都新地图会施放异常状态的魔物: 免斯拉:缓速、瞬杀(石化效果) 稻草人:吸魔、魅惑 墓碑怪人:晕眩、诅咒 万圣魔:沉默、石化 鬼树怪:缓速 无颅武士:定身
世界BOSS
感觉世界BOSS这项目的提示很友善,在右上角会提示世界boss的出现时间倒数,而且处于换线CD时虽然不能对世界boss造成伤害,但boss死后仍有机会获得亡者气息。世界boss不仅血量惊人,输出高放出來的小怪还很強力,因此人愈多就愈快杀掉,现在很多人都是抱着打亡者气息的目的去摸亡者boss,所以暂时参与亡者boss的人数是非常可观的。可以理解世界boss的高血量的目的是为了让更多人有机会获得亡者气息,但是未来大家都开满三转60job后,参与人数将会大大下降,毕竟就算运气好成了MVP收益不是太高,额外只多出秘银原石和古拉姆精末,自认欧的话可以期待一下随机亡者boss掉落。如果想要亡者气息的朋友要趁现在人多去多摸摸世界boss了。
新职业的PVE表现
贤者- 与大法师比较,更偏向于PVP的贤者,在PVE中也不过不失,输出上虽然都是以单体技能为主,前期只靠单体技能秒怪升级也不差,到后期的地震术群秒鸟人哈比还是不错的挂机方法。至于贤者在困难神域上的输出其实帮助不大,但是地元素领域无视黑王血腥等MVP的暴风、磒石、怒雷效果下能大大地减轻坦克的负担,对肉盾坦度不够的组合可考虑组个贤者。而贤者在普通神谕里就非常出色,红龙非常难应付的磒石术在地元素领域下完全能轻松通关。至於在野外MVP的话要是输出高和运气好的话也有机会抢个尾刀,但是优势并不大,毕竟平A流都是看脸的,更何况贤者自动念咒还要看概率呢。
诗人舞娘- 在有一定的投入下,两者都还算是能自理挂机的职业,要是自己单挂不能秒怪的话亦可考虑做个回蓝挂件找队伍,或者合奏金先生提升经验,也能吸引不少队友跟你一起挂机呢。另外还有合奏技能触媒之所可以不用消耗道具,机匠无消耗加农炮挂机不是梦。在打野外MVP的话用合奏技能可以对输出职业有很大提升,但是大佬们都能秒天秒地了,也不会太需要合奏,合奏的适用场合在公会本和爬塔当中会比野外更实用。至于困难神谕,诗人舞**附助就没有很大用处,虽然有提升输出的合奏和回归之歌复活队友,但是两人输出的损失是无法弥补的。
新宠物在PVE的表現
新宠物当中适合几只适合PVE有以下几只:
艾斯恩魔女 物理系的恩物,最高提升物理穿刺2%和物攻40。除了龙息骑士、神射手和诗人舞娘之外,40物攻对其他物理系职业比起之前需要氪金的克米宠物的5体质5灵巧实用性更高,而且不用氪金,是0氪党的福利。
万圣魔 最高为3%物免魔免,在困难神谕中对坦克能帮助不少,虽然比起黑猫5%物免和白犬5%魔免低一点,但是双减免比起它们单减免的作用更广泛。
人鱼 上面说过在亡者之都新地图挂机很大机会会死在世界boss手下,挂机没时间看的话就带个人鱼帮忙复活吧。
爱丽丝女仆 这个感觉有点尴尬,忽视物防和提升爆击,本来爆击就无视物防所以两者不能共存,唯一的最大得益者是圣剑敏骑,除了弥补圣剑缺少爆击的缺口外,破防也像是为圣剑的星磒而设。
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EP5.0 下的 GVG 和 6v6 总汇 EP5.0 的GVG,增添了新职业后使GVG的变化更大,混战起上來更复雜,贤者的出现减少了魔力陷阱的恶心和满天魔法AOE秒天秒地的情况,GVG体验有所提升,特显了现版本GVG团队合作的重要性,加上在诗人和舞**附助,更让GVG团队玩法更有趣。
EP5.0 的GVG职业强弱大洗牌 1. 流氓在新版本的无力 在贤者地元素领域下,流氓的一切涂鸦陷阱都无法施放,对应的策略是把贤者卸除装备或者把贤者胁持走,如果攻击高的话可以尝试背刺或者三连夭,不过一般GVG向的贤者都是走肉盾流,很难击杀。 流氓除了在贤者的地元素领域下显得非常无耐之外,EP5.0亦使流氓的招牌技能魔力陷阱改为有视无属性增伤减免和有视种族增伤和减伤,整体上的流氓在GVG的伤害方面都减了不少。
2. 刺客毒雾轻易应付 刺客的毒雾改为强制毒属性,只要蜈蚣卡一装备一存入,就能轻松解决,而且在蜈蚣卡的毒甲下毒雾伤害就显得可有可无,伤害感人。
3. 贤者的出现,是大法师的克星 贤者的存在就是大法师的天敌,很多技能都是瞄着大法师来设计的,要是元素漩涡不能秒贤者的话就该试试使用石化术、霜冻等控制技能或者直接该撤退了。
4. 弱化了机匠的生存力(反重力装甲),但仍然有最终保命技能「光学迷彩立场」 机匠反重力装甲改为只无视陷阱和涂邪,地面魔法和龙之吐息都对机匠有效,生存力大不如前。但是光学迷彩立场的效果就很微妙,除了自身隐匿在濒死前能使用的一招外,还能让队友一起隐匿,在GVG和6V6的玩法中都非常有趣。
5. 诗人舞娘合作附助
新职业诗人舞娘 的存在,对GVG的附助非常大,除了有演奏和傀儡师的把戏可以使友方输出有更高的提升、还有安息摇蓝**的队友无敌3秒神技、更有回归之歌的复活技能,在控制敌方的摇蓝歌和洛奇的悲鳴也有不错的功效,另外还有非常有趣的命运的塔罗牌,为GVG增加了不少趣味。
6. 贤者在队伍中的神助攻 贤者除了在输出方面有不错的表现之外,在地元素领域的防守上非常优秀和对队伍的附助亦非常出色,像是武僧6v6无法回蓝的情况下配合贤者在阿修罗霸凰拳后可回蓝的情况下送蓝,而魔法效果解除当中的解除敌方身上所有增普亦是非常厉害的技能,能对敌方造成严重的削弱。 (敏骑铁匠花了十多秒的buff在贤者面前一下就没了,想到就可怜。)
异常状态战成了GVG主流 有贤者的地元素领域存在时,队伍的生存力大大提升,在没有被秒来秒去的情况下(遇到大佬机匠除外),以异常状态控制骚扰和弱化敌人就显得万分重要了。在EP5.0中亦新增了更多异常状态的卡片、技能、星盘等,使GVG的混战中添加了不少的变化和可玩性。正因如此,异常状态抗性在现版本GVG亦同样变得十分关键了。
当初游戏前期重要的常见状态就只有晕眩,偶尔可能看到石化、定身、冰冻和睡眠,所以大家都很用心的去堆抗晕,但是现阶段已经不只是有这两个异常状态是主流,现在的主流异常状态包括以下:
1. 恐惧
狀态:处于恐惧状态期间,角色会不受控制地乱跑,不能使用道具,期间可以闪避。远程攻击令敌方恐惧的优势比近战大。 來源:星转转蛋卡片、曼托罗种子卡片、龙之吼咆、心灵震波、武僧狮子吼、流氓的图鸦、骨翼天使 破解:可以使用坚定甲100%抵抗恐惧,但是会犠牲晕眩的抗性。陨石甲是比较平衡的装备,除了抗晕和冰冻之外还追加扺抗石化和恐惧。而头饰方面亦有懒洋洋的猫有恐惧抵坑50%,和骨翼天使15%恐惧抵坑。宠物方面也有妖道宠物的恐惧抵抗20%,缺点是妖道血少撑不久。其实抗恐惧的装备也有不少,剩下的就看如何平衡选擇恐惧抗性、晕眩抗性和攻击力输出了。
2. 卸除/破坏装备
狀态:处于卸除或破坏装备的状态时,在一定时间内没法穿回或使用受影响的装备。 來源:流氓在地领没法发动魔力后一般都会转玩脱装、法师大地扭 ** 、铁匠野蛮凶砍和煉金的火瓶 破解:要破解卸除装备必须学会冒险技能「临危不乱」,而破解破坏装备只能靠武器修理合金或者煉金的化学保护,由于破解方法不多而且持续时间也不短,因此卸除和破坏装备是目前最难搞的异常状态。
3. 减增益效果
狀态:自身一个或多个增益效果被消除 來源:贤者魔法效果解除、刺客的伤口恶化、链金的疯狂野草、牧师強效驱散 破解:减增益效果暂时没有被破解的方法,只能再次使用增益技能,如果是冷却時间比较长的技能就比较尴尬不能马上补回BUFF,一般处于GVG混战时被人消除增益是很少能察觉得到。最麻烦就是贤者魔法效果解除把所有增益消除,对于敏骑花了十秒跳完了一套舞步,被一个贤者全数清除,期间还有长时间CD,实在是令人吐血的DEBUFF。
上图测试过,贤者魔法效果解除不仅解除所有技能系的增益,覺醒葯水的效果也能被消除,但是B料理、公会咖啡庁的增益、和骑士符文石效果不会被消除。在上图可看到我被施放魔法效果解除后,左上角的增益数量只剩下这三个增益了。
**后续测试,屬性石和合金都不会被贤者解除。**
4. 晕眩
狀态:晕眩期间无法做任何动作包括使用道具,期间无法闪避攻击,由於很多技能都能晕眩,因此抗晕在GVG是非常重要。 來源:贤者的闪电枪、贤者地的震术、舞娘惊声尖叫、武僧的气爆散、骑士的狂击、大法师的磒石、猎人的鸟猎、铁匠的大地之击、音速投擲、伏击、邪骸战士卡片、 破解:磒石甲、迪甲、魔法防御精灵 对抗晕很有帮助、兽人英雄卡片能免疫晕眩、虫蛹卡片存入增加抵抗。
5. 定身 狀态:处于定身状态下角色无法移动,但可作其余一切的动作。 來源: 可解除之定身:定身陷阱、擒拿、贤者易燃之网 无法解除之类似定身效果:白色監 獄、武僧咒缚阵、高达磁场 破解:可解除的定身效果可籍着土人卡片一装备一存入免疫,骑士亦有星盘技能狂暴之怒应对。宠物米雅毕也能解除定身效果。至于无法解除的类似定身效果就只能默默等待时间的过去。
6.睡眠 狀态:处于睡眠状态下角色无法移动、无法闪避和无法使用道具,受攻击后睡眠状态消失。 來源:猎人的睡眠陷阱、诗人舞娘搖蓝歌、贤者的群体睡眠 破解:插入梦魔卡片可完全免疫,骑士狂暴之怒可解除。
7.石化 状态:处于石化下角色无法移动、无法闪避和无法使用道具,期间持续失去体力,受到攻击后石化状态消失。 來源:法师的石化術、贤者的地元素领域、裘卡卡片。 破解:巨石怪卡片、整人面具、磒石鎧甲、米德加尔特护目鏡 增加石化抵抗、米雅毕宠物、骑士狂暴之怒可解除。
8.冰冻 状态:处于冰冻下角色无法移动、无法闪避和无法使用道具,受到攻击后冰冻状态消失。 來源:法师的冰冻术、法师的霜冻术、骑士的龙吐息(水)、冰雪烙印头饰、水母卡片、卡倫卡片、冰暴骑士卡片、诗人的冷笑话、猎人霜冻陷阱、妖仙女宠物。 破解:马克卡片和红龙卡片可完全免疫冰冻、磒石鎧甲、米德加尔特行军背包、櫻花拉面头饰增加抵抗、米雅毕宠物、骑士狂暴之怒可解除。
除了以上的GVG的主流异常状态外,其余的异常状态在GVG影响不大、或是比较好处理,因此在此就不一一详细讲解。
新推出的6v6竞技 EP5.0隆重推出6v6魔力地牢,弥补了PVP竞技场孤单作战的空虚,又能给予玩家对比GVG下有更丰富的参与感,小型的团队竞技赛6v6对喜欢竞技的玩家来说是一个很有趣的玩法,除了需要战略和沟通之外,团队的合作性亦非常重要,而且6v6有段位**,能获得榮誉币,至於专属头饰宠物座骑的奖励虽然收益非常吸引,但要打上那个段位是只有大佬们才能办到了,平民就当去賺点榮誉币就好了,希望日后6v6能出更多的奨励吸引非争夺段位的玩家參加。
1. 所有恢复hp/sp的道具和万能药都不能使用,但是觉醒水、合金等就可以使用。所以在6v6回蓝将会是一个问题,技能流遇到魔力陷阱和贤者的话有很大机会被吸蓝吸得空光光,所以必须开启SP热量,避免空蓝没法使用技能。 2. 持球后无法隐身和加速,而且持球愈久受到的伤害愈高,所以在一般情况下应该分配给坦度高的角色担任持球人。 3. 持球的不同组合对敌方有不同的削弱魔法,组合魔法存在15秒CD,由于战场的变化,一般很难选择持续拿到想要的组合。 4. 队伍拿球超过2个的话组合效果会解除,敌队能召唤对应的魔法反噬。 5. 每隔30秒中间领域会出现buff法球,持球者拾取后获得150分并随机buff,因此占领中间的领域拿取buff法球是致胜关键。
另外关于竞技赛天赋点中极力建议要点满混乱之王,在6v6中,异常状态抵抗无论对于输出和持球人都很重要,因为在中间领域被敌人恐惧和晕眩的话很容易失守导致无法持续抢夺buff法球。令外还有重生者,除了回满HP和SP外还带无敌3秒,在抢夺中央buff法球时先按下无敌,也是非常实用战略。
战略建议 因为buff法球增加的分数很高,所以占领中间领域是致胜关键,那么队伍的组合是十分重要,所以单独匹配组野队是非常看脸,失败机率非常高。
队伍选择
在6v6中选队时的必要核心人物是贤者或者煉金,贤者在中间领域放地元素领域防止地面魔法和魔力陷阱,能大幅提升全队的生存力,是占领中间领域和抢buff法球的重要角色,如果没有贤者的话由煉金占领中间领域种花扔瓶子也是不错选择。而煉金则是破解贤者的关键人物,除了能远程破坏贤者装备和击杀之外,种花能覆盖地领能霸占先机,由于种花冷却时间更改为4秒,加上种花和地领能够各自互相覆盖,假如贤者和煉金对上的话绝对考验手速和时间的捕捉,亦能左右中间领域占领的局面。
两个持球人 - 选十字军、骑士或者坦度高的任何角色,因为持球时移速下降并且持球愈久,受到的伤害会愈高,所以坦度非常重要。持球人必须配备武器修复合金以防煉金破环装备。
剩下的就是一个牧师和两个输出,输出最好是远程,方便在地元素领域内作远程攻击,当然伤害高的输出才是最重要的选项,要是能轻松秒人就极具优势,例如煉金和高达。
就如刚才上述的说法,开局的时候非常重要贤者或煉金要以最快速度冲向中间领域率先以地领或种花占领中央位置。在法球产生后亦要尽快去抢法球,开局的法球组合很重要,因为全场的法球就只有四个,如果率先抢到两个法球取得理想的组合效果后,敌方就只剩下两个法球因此敌方没有可以决定要那种的法球组合效果选择权。
我个人建议开局先抢风+地(敌方远程攻击距离减60%),在中间领域时防守的时候能够缩短敌方攻击距离就变得重要了,对方的远程攻击需要比平常走得更近才能攻击,期间在中间防守的输出队友们就更轻易对外围的敌人进行攻击。而敌方的组合BUFF将会是火和水,效果是敌方法力消耗200%,在有牧师和SP热量的情况下,SP消耗不会是个大问题,之后就剩下维持守着中央位置即可。
守住了中间领域之后,持球者尽量留在中间并定期拾取buff法球,可以的话最好在心里倒数30秒,因为中央法球的顏色很不顯眼,很多时候都忘记拿buff法球。其间贤者可以放薄雾墻,牧师亦可以放光壁以防龙息和加农炮等其他远距离攻击,敌方近战接近如果杀不了的话可用龙之吼咆、群体睡眠等等手段控制,而两个输出有需要的话可以骚扰和击杀外面的持球者,虽然击杀也有20分,但除非实力蹍压对方能不停轻松击杀敌队,不然击杀的分数也不足以影响大局,重点是持两球并拾取中间的buff法球。
另外处於劣勢时,如果对方拿超过2个法球,可以到敌方安全区附近的NPC地牢守护者选择一个削弱光环,或可作为扭转局势的方法。
以上只是一个综合的建议打法和队形,在一般情况下都有很大的优勢,但当遇到强力火瓶链金和高达的情形下则有灭团风险,而这正是6v6有趣之处,根据敌方的组合会出现不同的变数和应对方法,突显即时的沟通和团队合作的必要性,这就是6v6好玩的地方。除了以上建议打法外,还有很多神组合,例如一个贤者配合两个武僧的组合不断给他们补充SP来发动阿修罗霸凰拳等等也是相当强大的组合,大家不妨多试试不同的打法会更有乐趣呢。
对GVG和6V6有帮助的新宠物分析
6V6新增宠物的其中三个:骑士小熊、热血小熊、皇家小熊- 除了有非常吸引的最高5%人型减免外、亦提供了物攻魔攻最高30点、很适合骑士和十字军,能增升生存力之余又能有双攻的增升。
万圣魔-提升移动速度和物免魔免, 非常适合摸华金的角色和6v6的持球人,而且对6v6的帮助更大,在持球状态下移速减少,生存力和移速都变得非常重要。
米雅毕 - 对付冰冻、石化、定身的三个异常状态最高能100%解除,解除后更有最高50%机率免疫,效果不错。
妖仙女 - 妖仙女的技能攻击后最高50%机率令敌人冰冻,在GVG的情况下对远距离攻击的职业亦不失为一个可考虑的控制方法。
妖道-要是害怕恐惧的话可以带上妖道,最高对恐惧抵抗为20%,不过宠物生存力是个问题,感觉帮助不大。
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总括而言,新职业的誔生,在PVE和GVG中都影响不少,除了PVE中各组合间互相擦出不少火花外,GVG亦增添了更多变化,在整体策略上也要略为更改,而新版本下的新遊戏元素更提高了遊戏的娛乐可玩性,虽然职业平衡还沒算到达平衡的程度,但遊戏整体感覺还是挺赞的。
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