本帖最后由 优雅的喵呜 于 2018-12-12 12:29 编辑
看到没啥人写机匠的,那我就当抛砖引玉了,有什么写的不好的地方还请见谅
机甲流,顾名思义,就是依赖机甲进行战斗的流派
当机匠乘骑机甲时,多了两个额外的攻击手段,喷射飞拳和加农炮
属性点加点:
喷射飞拳MVP向: D满 ,其次S满,剩余L
喷射飞拳挂机向: D满,其次I满,剩余S (如果伤害不够调低I的优先级把S加高到触发毁灭斧特效),也可以D满其余L 兼顾制作
加农炮PVP向: S满 D满 其次L (不加V因为比较怕炼金)
Ø 技能
PVE主要输出技能:10级喷射飞拳 单纯挂机伤害如果足够秒怪可以使用1级喷射飞拳,并且搭配回蓝装经验装,目前能无限吃料理依靠热量来说达到挂机永动还是比较轻松的
10级喷射飞拳基础倍率1040%,每1点灵巧提高3%的倍率,星盘一共5点提高50%伤害,对于我家铁匠来说无Buff具有225灵巧,天赐提供25,灵巧料理可以提供10 ,
喷射飞拳倍率= (1040+3*260)% * 1.5= 2730% ,单纯从倍率上看已经算是比较优秀的技能了,毕竟频率1秒一发,并且又拥有7.5米的射程和游侠持平
毁天灭地的特效是 每一级火属性强化提高12%的火属性攻击,+10毁天灭地再提高5%的火属性攻击,铁匠一共有10级火属性强化,也就是火属性攻击一共提高了125%
当我们使用火灵石时,不计算其他方面提供的额外攻击,实际倍率就已经达到了2730%*(1+1.25)=6142.5%
在攻击 不死/地属性的时候,等于大约12000%倍率 的无属性伤害技能 在攻击 风/暗/无属性的时候,等于大约6000%倍率的 无属性伤害技能 (攻击暗属性魔物使用火灵石大于洒水的伤害,但是小于洒水加全程覆盖祷告的伤害) 在攻击 圣/毒属性的时候,等于大约4500%倍率的 无属性伤害技能
打上述属性的怪通常情况一律都是吃火灵石哦。
由于火属性攻击是被火属性以及水属性怪克制的, 在攻击 火属性时,使用水灵石,攻击水属性时使用风灵石 ,等于大约5500%倍率的无属性伤害技能
玩这种流派的话,地灵石的使用率基本接近于0
优点1:对于特定属性的怪物例如不死/地/无属性 最强远程持续输出(这个版本的新BOSS近身输出环境很差,如狼外婆,嗜血怪人,亡者BOSS等;另外远程输出在抢小的或者能瞬秒的BOSS时有奇效,),火属性加伤爆炸,只要不是火/水属性的BOSS伤害都算十分可观,除了凶砍最大值之外无任何其他技能消耗。相比之下,金钱攻击的开销是相当惊人的,也只有对个别属性的怪物伤害能超过飞拳,并且近战输出比远程输出相对是吃亏的,不管是从挂机/爬塔/神谕等多方面的PVE内容上飞拳都是整体占优的。
优点2:毁灭斧的火属性加伤十分可观,在打不死和地属性的魔物时伤害爆炸,现版本的亡者BOSS统一为不死属性,所以用飞拳不但可以拥有远程优势,又可以用火属性克制不死,并拥有超高的属性攻击加成,不仅仅PVE PVP无需更换武器,并且对武器精炼程度的需求也低于金钱攻击流派。
缺点:需要乘坐机甲,移动速度十分受限,找MVP的速度受影响,并且无法被牧师治疗,战斗过程中只能自己吃药恢复,另向增加了消耗,不过相较于金钱攻击的消耗还是小很多的,毕竟一个金钱2625块,已经比半个蜂蜜的价格贵了。
缺点对策:找BOSS的时候可以不上机甲,依赖铁匠自身的超高移动速度迅速找到BOSS,找到后上机甲,上机甲的延迟占用很短,可以在极短时间内瞬间出拳,但是如果网络延迟高的话不推荐这样做。回血问题因为机匠自带的机械维修十分鸡肋,会占用飞拳输出的CD,如果用机械维修回血将会大幅度降低输出,而且回血效果并不是十分明显,在PVE场合中由于蜂蜜和天地树果实的回复效率尚可,所以还可以接受。
PVP主要输出技能:10级加农炮
10级加农炮基础倍率2080%,,星盘一共4点提高40%伤害,对中型目标造成100%的伤害, 10毁天灭地提高15%的加农炮伤害,15毁天灭地提高30%的加农炮伤害
10毁天灭地倍率 为2080%*1.4*1.15=3348.8% 15毁天灭地倍率为=3785.6%
优点: 加农炮无视闪避强制命中,射程远溅射范围广 , 星盘符文支持下 ,被加农炮命中的敌人降低40%的防御,持续5秒,变相提高团队输出,配合20级野蛮凶砍还可以做到范围坏装的作用,虽然概率没有炼金那么高。 使用悬浮可以不中逐影技能。打GVG的话因为人多密集,能最大化发挥AOE技能的效果,而且对手质量参差不齐,所以加农炮拿人头还是比较舒服的
缺点:加农炮的伤害没有直接削弱,但是通过给予其他玩家大量减伤导致原本可以直接秒杀掉没有还手之力的对手有了还手之力,而面对高无属性减伤加高人防的大佬们造成的伤害降低的更加明显,面对无属性减伤特别高的对手可能需要换成飞拳进行输出。EP5.0削弱了悬浮之后,会受到很多技能的伤害,例如以前不吃的陨石龙息毒雾等。掉血之后无法被牧师治疗,战斗过程中没空下机甲只能自己吃药恢复。
Ø 技能点分配示意
满级飞拳PVE
以上点法需要三转机匠 JOB 40 剩余的job点数可以自由分配,比如点出加农炮增强AOE ,或者点更高级的机甲或者粒子护盾增强防御力都是可以的, 比较自由 安全看个人喜好
纯挂机方案的话 ,由于1级飞拳伤害足够,并且耗魔问题比较好解决,不需要加那么高级的飞拳,可以把点数分配到制作上
PVP方案的话 相关捡钱和卖钱的交易类天赋都可以放弃, 飞拳可以不用满级 加农炮 和人型之光一定要满级(可以降低大声呐喊的巅峰等级),光学护盾一定点满
Ø 机匠喷射飞拳MVP配装
副手:蔷薇姬的腕轮(破防不足),破防足够的话可以换+10邪骨腕甲, 属性增伤卡 衣服:低配紧身衣(斗志)/高配秘衣恶德(斗志) 卡片可以带防御向的 单挑Boss难度会降低 攻击向的根据破防选择僵尸星/邪弓星 披风:+12伯爵斗篷 (物攻/物伤) 蛙王/ 打亡者MVP用兽人腐尸
鞋子:+12狼外婆的拖鞋/圣符重靴(由于没特效 ,目前不太要求精炼)/+15 重靴 (物攻/物伤附魔)卡片绿勒贝斯
饰品:犬牙手套打克制怪物为最佳,并且对精炼要求不高,其次是强力戒指 , 其他好附魔物攻饰品均可(利刃/物伤/物攻附魔) 卡片一般比较常用的是奥特曼x2
武器:毁天灭地(斗志或者利刃附魔,物伤或者物攻附魔) 牛卡x2
头饰:+4及以上白骑士头盔最优(只能打BOSS),或者+10英雄头(伤害略低,但是可以打PVP可以用来挂机) 低配鲁道夫的鹿角 白蚂蚁星卡/部分亡者换 另外一个插了马尔杜克卡的备用头盔 脸部:富裕之窗最优,其次飞燕,再次龙鳞纹,破防如果不够可以用穿脑螺丝等破防头饰 嘴部:面包加蛋最优, 破防不足使用真的喜欢你哟 背部:守护爱的女神 尾部:胜利飞燕/溜溜猴 两个输出差不多,溜溜猴另带移动速度,依附魔择优 (头饰的附魔均向利刃,物伤,物攻靠拢)
最终形态RO火炮兰 对地属性/不死属性魔物(尤其是这个版本的亡者Boss)拥有超高秒伤,对其他属性魔物输出也算比较高的。
Ø 机匠加农炮GVG配装
副手:静止之盾,马克卡
衣服:如果没有英雄卡时优先选择陨石铠甲 , 有陨石铠甲时候优先选择坚定战甲 卡片选择红蛙或者蜈蚣 附魔斗志 没有的话 血量百分比%+晕眩抵抗也凑合
披风:+12伯爵斗篷 (物攻/物伤) 婴儿 / 幽灵剑士 /兽人腐尸星 附魔血量百分比%+攻击 鞋子:坚定战靴/圣符重靴/+15 重靴 (物攻/物伤附魔)卡片绿勒贝斯 附魔血量百分比%+攻击
饰品:如果带了坚定战甲,则最好带一个坚定戒指出套装,其次最好的是强力戒指,其他饰品也可以,不是太讲究 . 附魔利刃最佳 卡片一般比较常用的是奥特曼x2 打极限伤害用沙漠幼狼x2
武器:毁天灭地(斗志或者利刃附魔,物伤或者物攻附魔) 海葵卡X2
头饰:+10英雄头或者荣誉军装头 没有英雄卡就 转转蛋星 脸部:哥布林首领面具 嘴部:铁定口罩 或者愤怒的嘴 背部:GVG荣誉军装套装 尾部:GVG荣誉军装套装
Ø 忽视防御篇
pve 我们的目标是优先100%破防 因为伤害提升幅度最为稳定,纯线性收益并且越堆收益越高。 5.0新地图的怪物自带50%防御增加, 你可能会需要150%破防,但是个人认为没有必要特地为了打新地图怪物去堆那么高,因为你堆的其他属性依旧也是加输出的,而且通用性更广。
pvp的话因为很多职业星盘 包括女神祈祷 都有百分比物理防御增加 外加还有buff圣母祈福,这些防御增加的buff都是和你的减防效果做加减法抵消的,所以呢 要达到真正满破是比较困难的。当然破防肯定是越高越好不嫌多的,但是PVP环境中没有必要去硬凑100%破防,因为PVP不仅是你打人 还得考虑对面还手打你的情况 ,综合作战能力比较重要。毕竟现在机匠悬浮不再像4.0那样各种技能都不吃,现在去配装一定不能不去考虑自己的生存。PVP有加农炮星盘可以减甲40%,所以相对来说第一炮打完后续的伤害会比第一炮高。PVP环境下因为对面总会有防御%增加的属性,所以斗志附魔是恒定好于同级别利刃的
Ø 6V6 实战经验
机匠在6V6的作用目前受到了较大的冲击,首先,中低端局,机匠的加农炮作为输出作用还可以,还稍微能够打出点像样的伤害。然而,在高端玩家当中,强制无属性的技能难以造成很大的威胁。 另外,加农炮并不能破霸邪和炼金的绿盾,经常会发生因为打不破盾而毫无伤害的尴尬局面。法师和贤者的能量外套能大幅度降低物理技能的攻击,贤者的魔解甚至能解除掉机甲状态。因为高端玩家中婴儿卡的使用率较高,由于加农炮强制无属性的限制,导致加农炮伤害的6V6高端局中发挥十分有限。
因为加农炮的鸡肋,用飞拳打6V6也尝试过,效果就是打高敏职业猎人流氓刺客等miss偏多,哪怕是满D的属性加点也是只有不到600的命中。纯飞拳的套路并不推荐,最多作为一个补充输出手段。
机匠另一个弊端就是机甲的不能恢复的设定。因为不能恢复,6v6又不能吃药,导致机匠的状态越来越差,迟早会被磨死,目前恢复的手段只有下了机甲之后让牧师来加血,但是下了机甲之后机匠处于毫无还手能力的被动状态。此外如果机甲和牧师相隔较近,牧师又挂着自动加血的技能,很容易陷入牧师疯狂给无法接受治疗的机匠加血的尴尬局面。新的竞技场天赋中的重生者对在机甲上的机匠也是毫无效果,要使用这个技能还需要下掉机甲,并不能有对战中瞬间满血满蓝的神奇效果。
除了种种弊端,机匠在6V6中的两个比较有亮点的技能就是三转的中粒子屏障和光学迷彩。 中粒子屏障满级可以持续7秒,15秒的CD,算是比较有持续性的保命技能,在屏障内,一切远程物理攻击技能包括AB拳,加农炮,猎人的平A等都会被抵挡。3级以后的屏障可以给队友及自身额外的防御数值和百分比魔防,算是比较优秀的团队辅助技能。 光学迷彩的35秒CD相对比较长,满5级也只能持续9秒,但是群隐的效果在6V6中的两军对战极为重要,另外哪怕机匠持球用这个技能也是可以隐身的,就相当于给了机匠一个持球被围堵也可以隐身溜走的保命技能。然而,机匠持球之后侧滑被禁止使用,导致机匠的机动性瞬间降低,再加上机甲不能恢复的特性,导致机匠正在持球的时候如果处于技能空档期会十分尴尬,要么上机甲当个活靶子走的像乌龟被人慢慢打死,要么就下机甲满地跑被打也无法还手。
Ø 6V6实战小结 * 机匠6v6专用天赋如果不会选全部选择最上面一排 * 机匠的输出技能容易被针对,目前没有太好的解决方案 * 机匠的不能恢复特性在6V6这样的小规模小场地团战十分尴尬 * 机匠如果合理利用光学迷彩的群隐和粒子护盾,作为持球员是可以的 * 有机匠的队伍最好让机匠打半输出半辅助(保护)的位置,这就意味着队伍里面一定要配合至少一个强力输出,首选就是炼金。
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