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[RO心情] 关于吸纳新玩家的想法与建议。 [复制链接]

发表于 2018-11-30 08:53:35 显示全部楼层
本帖最后由 fiend8953心动游戏 于 2018-11-30 08:53 编辑

一、前提1.不要说什么这是手游寿命阶段宿命BLABLABLA的,这游戏也到寿了BLABLABLA的。过去没有长寿的手游是因为手游硬件更新速度迅猛,游戏的画面更新也跟着日新月异,但现在已经不是那个时代了,大体手游的画面发展能有的都有了(RO该有的的画面也就这样)。所以以前没有,不代表现在或者以后没有。正如以前的人均寿命50+,现在70+,未来鬼知道。
2.这游戏真的还有很多不断进入的萌新,但绝大多数都没有办法坚持到可以参与现阶段的周常活动,比如爬塔、神谕、GVG、MVP等。
3.萌新不代表白嫖,他们也是可以带来经济价值的。

二、对于新人极其不友好的现状(6条)
1.RO是我目前见到唯一一个,只要你想玩,几乎一定要花钱的手游。因为这游戏脱离了某手指一类的模拟软件,根本没法玩。20分钟就能够让手机煎鸡蛋的一个游戏,如何每天不断运作300分钟?就算150分钟都是不现实的,更别说450分钟或者900分钟。而这个问题,官方别说进行引导或说明,甚至居然还反对。鬼知道多少萌新坚持用手机挂了两三天300分钟之后放弃了。

2.游戏玩法多到爆炸,但玩法系统的介绍(新手任务)从第一个版本之后就没有更新过。别说MVP,或者爬塔神谕。估计很多萌新连出来了几个版本的训练场、裂隙、或者星座玩法都不知道是怎么回事。缺乏良好的引导系统,萌新根本无法很好地融入现阶段玩法。

3.组队系统蠢到没朋友。都8102了,这游戏组队靠喊。你要说这叫怀旧,我是不服的。好友列表不能分页,没有分类。找个人全凭眼睛好(有时候还不如在世界刷话对暗号)。公会系统的玩法,对玩家社交能力的要求高到没朋友。玩冷门职业?不好意思,劝退。没有朋友带?不好意思,劝退。公会活人少?不好意思,劝退。公会玩法要培养玩家之间的社交是没错,但难度是不是太高太过分了?合影任务还得双方到指定地方,大家不要挂机的?就不能让玩家一键导航到对方挂机位置合影吗?

4.追赶机制可以说没有。追赶机制问题比较严重,我得分几个段。
追赶机制问题主要体现在存入、金章、晶片、巅峰突破、气息这5个方面。其中巅峰突破和气息尚好,毕竟这两个的开设主要防的是弓坐室,萌新折腾点,或是氪点金也是能迅速赶上的。
而存入问题主要体现在扭蛋问题上,这不是有钱没钱那么简单。月份扭蛋机随时开扭,有钱就上,点击就送。但特喵“宴”扭蛋怎么办??而且现在已然一幅一个月一次“宴”的节奏。
金章机制玩到底靠的是什么?是时间。因为金章订单的刷新是要靠时间的,不是有钱你就能想交就能交。而目前金章的唯一追赶就是每个星期的金章礼包。但老实说,那个金章礼包老玩家也买。目前玩的时间长点的,1000+的金章都该有的。意味着现在进来的萌新,与大部队将一直维持1000章的距离,这个鸿沟完全无法通过努力,或是氪金缩短。
晶片系统是我觉得心动最蠢的一次举动。因为来源太固定了。晶片靠GVG获得荣誉兑换。而GVG固定每周的星期4和星期日,意味着玩家只能盯着一个角色玩。一个账户3角色,只能盯着一个角色玩。蠢不蠢?而且公会只会要有作战能力的角色,新玩家那种金章不达标的角色,根本没有机会参与巅峰,甚至是普通的GVG。这样一来新玩家的晶片来源几乎可以说没有。晶片这个鸿沟还不是一直保持距离那么简单,而是会越来越大。蠢不蠢?!更蠢的是,心动居然还把上限进一步提升了。

5.奇葩的经济系统催生出轮回号玩法,进一步压榨萌新的生存空间。不晓得为啥这游戏会设计成等级越高的角色每天的收入越低。原先为了保护萌新的等级惩罚机制,逼迫玩家不断轮回同账户下的新角色来打钱和打材料供养自己的高等级角色。后果就是每一个挂机的地方,总有存入高,装备好的神级小号在刷怪。萌新只能穿着一身出门装儍瞪眼。说真的,“轮回”不是玩家的错,假如高等级角色的每日收益能看,不至于比轮回差太多,谁会这样谋害自己的“肝”?

6.不断提升的角色等级上限,与职业等级上限,却没有增加低等级角色升级速度的有效途径。途径有没有?有!拜师系统,扭蛋经验装,普北怪这些都可以说是途径。但其中拜师系统的效果只能说聊胜于无,40级前还像点样子,但也仅仅是40级前。扭蛋经验装的本意是氪点金给个追赶,这本来也没啥。但我想问,氪全一套几个钱有没有统计过?甚至都不追求开洞,就穿一身经验装的钱,说不好听我都能买个满级号了。而普北的设定可以说目前最有效果的手段,但这方法,却再也没有第二次,大概是因为不赚钱。

三、建议
1.要么承认某手指,并合作宣传。要么心动自己出一个。在萌新入坑的时候就说清楚这个问题。或者开发离线挂机功能。


2.在提升怪物FARM产出的基础上,缩短或合并同账户多个角色的疲劳时间。在这个事情上,心动其实做了两个努力。一个是伊米尔手册,一个是宠物冒险。但老实说,心动的其他设置导致这两个内容的作用没有很好体现。伊米尔手册转职业需要练JOB,而且是100%的经验,意味着绝大部分人除了自身职业之外,要花费额外的疲劳去练JOB。但按照心动的新版本开发速度,和随着JOB等级上升所需经验炸裂式的增长。萌新根本没有多的疲劳去练什么多职,追都追不上好吗?随着巅峰、气息、晶片这几个组合限制下来,新玩家同账户的另外两个角色,几乎毫无办法地沦为FARM小号或者是轮回号。建议合并疲劳以供账户的某个角色练级。宠物冒险本来是个很好的机制,将收菜变得更环保。但是随着版本更替,出现了几个问题。首先是收益问题,普通材料的产出远低于正常挂机FARM的效率。我觉得低一点没毛病,低太多就让这个机制显得鸡肋了。建议增加白绿材料的产出。每个版本的开始,这个宠物冒险能靠蓝材料赚一波,但这个时间也仅仅有1个月左右。这意味着第二个问题,宠物的升级速度太慢。宠物在100级前的升级速度飞快,但进入100之后,慢得出奇。而宠物经验的主要来源就是跟着任务挂机,我为了可以不挂机而宠物冒险,却为了宠物冒险而不得不挂机,蠢不蠢?建议减少宠物的升级经验所需,加强宠物经验药水的作用。(顺便说宠物打工就不能给宠物经验吗?)除此两个问题,宠物的种类这个版本迎来炸裂式的增长。这本来是件好事,说明心动努力了。但这意味着,大家要练更多的宠物了,需要更多更多的宠物经验。而且,这个机制,完全没有追赶机制。完全没有。你让一个萌新怎么玩这个机制?完全没办法玩。


3.给100级以下玩家无限领取高倍率职业及角色经验BUFF。这个就技术上应该说毫无难度。在普城设个NPC就完事了。不要说什么师徒系统有。到40级就完事,还必须涉及社交才能获得的BUFF,根本就不是面对萌新,而是面对老玩家小号的。

4.加强各类活动的引导,尤其是爬塔,神谕,加入公会以及GVG活动。现在的引导是啥,就是弹个图标出来告诉你可以加工会了。这特么叫什么鬼引导?!弹窗广告吗?新手任务那种带光标,甚至任务形式的引导呢??裂隙之后就没有了?!当然,你可以设置成可选引导,以免骚扰老玩家小号。在爬塔(60层),裂隙(古城以前)、神谕(简单)加入匹配系统,甚至加入AI。

5.在80-100段增加类似于普北的地图,怪物双经验较高的。

6.考虑加入付费直升JOB或者BASE的服务。等级真的没有必要成为萌新进入的一个障碍。

7.删掉巅峰碎片的每周购买限制。加入气息的购买服务。

8.金章追赶机制该出赶紧出。星盘的金章设置一个合理的上限,1500就打住。你可以再出月盘,出阳盘,甚至出铁盘都没关系,而且使用另外的代币,水晶章、铜章都行,分开订单就好。但不要再让星盘系统无限扩张下去。(现玩家星盘金章超过1500的,让转化成月盘章、阳盘章就是了。)同理晶片系统,不要让这个鸿沟继续扩大下去。并且增加非巅峰城的荣誉产出。(大部分萌新能走到的地方)

9.扭蛋的双攻1%设个上限。好吧,我只能说是想想。心动早掉钱眼里了。至少,宴不要再出现双攻1%。月份扭蛋机还能追,宴根本没法追赶。

10.轮回号挂机追求的是经济收益,而萌新更多追求的是经验收益。心动你需要把这两个事情分开来。
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发表于 2018-11-30 09:24:49 来自手机 显示全部楼层
辛苦楼主写了这么多,很快就有人叫人买号玩的,一个游戏,萌新需要买号才能追赶。可悲

发表于 2018-11-30 09:27:06 来自手机 显示全部楼层
我好想说点什么,可是确什么都说不出来,唉。。。。

发表于 2018-11-30 09:34:21 显示全部楼层
现在是大佬游戏体验少了平民?要心动赶快吸引点人来找乐子了嘛。

发表于 2018-11-30 09:37:07 显示全部楼层
楼主想多了。业界经验,道具收费+积累养成的游戏,维持玩家数的出路就是滚服。

发表于 2018-11-30 09:41:36 显示全部楼层
wind4yQQ 发表于 2018-11-30 09:24
辛苦楼主写了这么多,很快就有人叫人买号玩的,一个游戏,萌新需要买号才能追赶。可悲 ...

然而这个路子也是被堵死的, 分分钟找回。

发表于 2018-11-30 09:43:05 显示全部楼层
现身无影 发表于 2018-11-30 09:34
现在是大佬游戏体验少了平民?要心动赶快吸引点人来找乐子了嘛。

这不是乐子不乐子的问题。没有注册完的新账号,只有陆续弃坑的老玩家。大佬也是会换游戏的。

发表于 2018-11-30 09:46:27 显示全部楼层
无名小马甲 发表于 2018-11-30 09:37
楼主想多了。业界经验,道具收费+积累养成的游戏,维持玩家数的出路就是滚服。 ...

滚服是一个办法,但显然心动并不打算这样子。(就他那服务器)滚不了服,我们可以考虑滚版本啊。每次版本的时候把大家的起跑线回归到一个相对公平的点。比如WOW的新版本任务蓝装就分分钟赶上上个版本的BIS装,配合属性衰减机制。这就是滚版本。

发表于 2018-11-30 10:11:34 显示全部楼层
fiend8953心动游戏 发表于 2018-11-30 09:43
这不是乐子不乐子的问题。没有注册完的新账号,只有陆续弃坑的老玩家。大佬也是会换游戏的。
...

大佬玩的不很开心?包办MVP,威胁拔城,不不不是真拔城。新人进来干什么,找虐啊,就挂机打怪发育能赶上?心动就算出了什么追赶机制,参考我上面说的,还是只能挂机,摸摸野外BOSS,什么私聊,威胁,行动就来了。早TM劝退了不知道多少人。游戏体验贼差劲,导致没有新人。前期积累严重,伪装大佬啊,GOU仗人势,这游戏真是人生百态。

发表于 2018-11-30 10:24:10 显示全部楼层
本帖最后由 无名小马甲 于 2018-11-30 10:32 编辑
fiend8953心动游戏 发表于 2018-11-30 09:46
滚服是一个办法,但显然心动并不打算这样子。(就他那服务器)滚不了服,我们可以考虑滚版本啊。每次版本 ...

那是因为wow不是道具收费。
人家花钱买的东西你下个版本给“打平”了,玩家还不砸了心动。
从游戏界看来,目前还真没出现比滚服更能延迟死亡的方案。

排第二的方案,我觉得是出一种竞技型玩法(端游好像就有,我之前玩的刀塔传奇也有类似的)
比如说出一个竞技6v6,这个模式里玩家现有的积累全部剥夺,直接满级,星盘满,自己挑装备、设置附魔、卡片等等(就象那个官方加点模拟器)。当然可以限月卡玩家才能玩。

发表于 2018-11-30 10:36:45 显示全部楼层
心动RO的策划,把鸡肋,废物设定当特色的,先前直播有人问能不能把游戏优化做做好,秃子策划也直接明说,我们的手游是端游级别的,(意思就是优化不了,你去买顶配手机)顶配手机玩这个RO也就1年的寿命,真心** ,没办法

发表于 2018-11-30 10:43:26 显示全部楼层
顺带说下楼主说的3个角色只能盯着一个玩,心动现在就是逼你废掉另外2个角色(只能用来挂机打钱)
所有的节日活动、奖励,全部限1个角色,比如这次的金章双倍。
连丸子做面板那东西都限购。

发表于 2018-11-30 11:03:44 显示全部楼层
楼主说的很多点都是玩家长谈的问题了,但是楼主可能不知道,心动这月流水达到了3亿,在利益面前,游戏仅仅是个工具。
游戏一潭死水,我想是所有人都看到的,游戏哪怕蹦了,只要还能赚钱就可以了,初心早已不在,现在,只想在尽可能不蹦的前提下,拉长赚钱时间而已,所以,适应这游戏吧,想玩的就玩着,觉得不开心的话也不要强求。

发表于 2018-11-30 12:18:25 来自手机 显示全部楼层
414112065心动游戏 发表于 2018-11-30 10:36
心动RO的策划,把鸡肋,废物设定当特色的,先前直播有人问能不能把游戏优化做做好,秃子策划也直接明说,我 ...

确实是端游级别了,A12的XR屏幕技能多的时候也是该掉帧照样掉帧,端游级别的意思难道是要逼人买1080TI,我记得以前端游也没那么高要求啊

发表于 2018-11-30 13:05:31 显示全部楼层
卢瑟_olcxvaQQ 发表于 2018-11-30 12:18
确实是端游级别了,A12的XR屏幕技能多的时候也是该掉帧照样掉帧,端游级别的意思难道是要逼人买1080TI, ...

打架都是关特效的  人员显示都是最低的    别说1080Ti 就算1090TI出来了 估计也是这副卡样 优化的太辣鸡

发表于 2018-11-30 13:37:16 来自手机 显示全部楼层
把钱了,考虑得再好xd也不会采纳

发表于 2018-12-1 15:46:19 显示全部楼层
现身无影 发表于 2018-11-30 10:11
大佬玩的不很开心?包办MVP,威胁拔城,不不不是真拔城。新人进来干什么,找虐啊,就挂机打怪发育能赶上 ...

将真心的,新人进来估计和我差不多吧,选择几个新出的可以得扭蛋 ,主要是背和尾巴摇1个,然后每周4R躺塔 挂机半年,该秒的怪都能秒,MINI也有机会,MVP就不要想了基本就是这样,体验其实还算可以;我就是从来不用红XX,都是电脑手动挂机,看看直播玩玩LOL,打完出来看看挂机怎么样 蛮开心的(我也不懂啊,大概就是喜欢放置类又可以自我提升的游戏吧)

发表于 2018-12-1 19:16:51 显示全部楼层
勝利咆哮 发表于 2018-12-1 15:46
将真心的,新人进来估计和我差不多吧,选择几个新出的可以得扭蛋 ,主要是背和尾巴摇1个,然后每周4R躺塔 ...

老实说当成养老休闲游戏还是不错的

发表于 2018-12-1 23:51:02 显示全部楼层
楼主说的很细了,但其实很多问题可以用钱解决,等级可以找人拖,这些都不是关键问题,只是这钱是给工作室赚了,心动没赚,宴是一个比等级经验更大一些的问题,基本上是追不上的,都是绝版,现在的机制1个碎片换一个币根本没意义,抽过宴都知道概率,现在这种机制没有人愿意去追宴,你就干脆放开过去的宴10倍让大家没有抽过的玩家抽有何不可?机制很简单,就是只要你抽过某个月的宴,那过了这个月就没有10倍了, 如果没抽过那10倍一直保持着,想抽时就是可以抽。

然而,上面说的都不是关键问题,这个游戏的最终问题,也是确定这个游戏已经在走向死亡的是“金章系统和晶片系统”,金章根本没有办法追,随便你有钱没钱,充不充值都一样的,新玩家玩1,2年后才追上现有玩家的金章水平,现有玩家1,2年后金章又是另一番天地了,差距根本没有缩小过,况且新玩家刚开始都没钱的,那么多金章材料还不是MVP的各种相关活动来的,新玩家根本不可能参与,你让新玩家怎么交?老玩家现有的速度都赶不上更别说追赶了。晶片是同理的,晶片是无法追的,没参与GVG就没晶片,可以说过去错过的时间都永远追不上了,而且新玩家刚开始很弱,GVG都都参加不全或者都刷不满1200荣誉,晶片速度更慢。

心动还有一件非常蠢的事情,就是想方设法阻止买卖账号,我说你们是不是傻,本来老玩家弃坑,新玩家接手后那本身游戏玩家并没有真正流失,你完全可以设定一个买卖账号的机制,严格化流程,可以更换身份zhen的。现在呢,因为**分分钟找回导致没法买卖账号,老玩家弃坑号没人接手,堵上了新玩家参与游戏的唯一道路,那么游戏老玩家越来越少是确定的,只有老人流失,没有新人进入,游戏死亡是必然的!别看你们现在东南亚服,欧洲服弄得热火朝天,当年国服不是也是百万集,有鸟用?现在剩下多少人,所有公会都招收不到人。

现在说解决方法,我也之前发过帖子专门讲过,真正需要解决游戏的问题的是金章和晶片,现在系统是不可能推翻的,但是,你们能不能来新推出一个全新的系统,并且属性加成是超过其他任何系统,碾压式的提升,这样可以弱化金章和晶片系统,这个新系统的关键是必须纯氪金打造,这点上要公平,就是从开服到现在账号充的每一笔钱都应该计算成这个系统的积分(不过期的,过去将来都一样计算),然后用积分养成新系统,比如一个新人可能金章和晶片都很弱,但他氪金,氪了5万,他的属性还是可以碾压式打败那些不氪金光靠肝的(包括肝MVP,金章,晶片等),这样新人就能玩了,虽然星盘和晶片不如老玩家,但我充值就能马上在属性上和老玩家一样,腾讯这方面做的很精准,冲10万肯定比充9.5万强,心动能否也精准一下,新玩家如果冲10万,是否可以比老玩家肝了1,2年的充9万的强?这样就能解决很多问题,首先大家不会那么肝了,很多MVP都可以参与了(而不是现在守线24小时,一去打就各种恐吓,而相当一部分霸线肝帝压根没充多少钱),新玩家啊就算不买账号也可以很快在属性上追赶上,包括老玩家弃坑回坑的也可以轻松追赶。至于新系统怎么做,心动自己想想吧,不然RO一定是毁在你们手上的。

发表于 2018-12-2 17:02:25 显示全部楼层
本帖最后由 赁祖罵 于 2018-12-2 19:52 编辑

真是金玉良言,不过以我认识的无能XD,这游戏很难救活..所努力的一切大半留不住,但所爱可以换壳延续

针对楼主提一下我的个人看法心得

1.大幅倚靠能取代掛機的新冒险,不用在线烧机,XDRO都快没玩家基础了还求表面在线率指标? 红手指还是会劝退不少人

2.萌新想不走冤枉路很难,知道也不一定有能力走,只能靠攻略帖迅速成型战力,可老玩家自己都快撑不下去...攻略偏懒人包式更好,写太细老玩家看了都懵,懒人包可随手写不负担,便民非正式+进阶详尽应该彻底分类!

3.喊街真的超瞎的..还不分目的一通狂刷,一线的拥挤归功于完全失败的组队系统,公会系统也是很失败,没弭平职业歧视(好比AB弱势职业赏),牺牲小公会的生存(尤其GVG),挂机游戏互动还很困难,收人主靠公关,交流主靠社群...这都不是系统给的!

4.雖然月盤太陽盤遲早要出,但追金質很容易玩成搶地土改,XD没能力解决这块,首先絕不该压缩老玩家的努力成果,不是每個老玩家金質都破千的...我看頂多開放追到300,再高中層的反彈會相當大,老玩家一年來的守望就值這點破錢? 比起第一线不肝又不氪的,鬥完中產也早晚巨佬被海放,何不趁早看開? 给他们东西玩比较重要...,金质直升代价设低,老玩家集体炸锅,设高,不少贪婪的萌新根本不买单形同虚设,不用300,流派对了没星盘也能玩啊...主要还他们地图给他们经济,还照顾体验,阶级还是阶级~卡包系统真的是新败笔,独尊单主号玩家,多副号玩家凄惨,连切换的素质都不共享! 活动还一直打压...再肝也只够买完周卡包没闲荣誉买军装,卡包会是萌新更难跨越的鸿沟! 星盘只是小CASE,讓我有种还好他们没入坑的感触

5. 真的该把低阶地图还给萌新,轮回蛋糕一定要动,轮回不改萌新不会好,再提高刪除惩罚,抢坑问题靠新冒险,最好能有效率冒险低等地图,别让低階材料被垄断,工作室金号直接封,大佬收金凍結數日

6.端游也有R版的升等改革,本来9X等一天才4%差不多,R版后简直飙车,德政
7.公会副本各种跳出,近期更是错图严重,艸
8.始終認為貪婪的萌新不在少數,养成累积游戏,路都是这样过来的,但他们总貪求公平竞技,推追金质是作死还續 命好坏仍未知 (ROLL版本必速涼)...把全階級的游戏体验做好比較穩當,好到讓你想回鍋,重新拼

大體我的方案是金質卡包等存入共享的主副號+足以取代掛機的新冒險+強力封鎖工作室囤金號
萌新方面,給空間,給指引,階級別強求
謝謝指教



发表于 2018-12-3 00:38:28 来自手机 显示全部楼层
设置个萌新主线机制~只有新账号才能进去的线~

发表于 2018-12-3 16:51:27 显示全部楼层
这么好的帖子要顶!然鹅按心动的尿性,只管怎么把钱怎么来~

发表于 2018-12-3 21:27:29 显示全部楼层
金章出现游戏就不会有新人了 还流水三亿 我是不信的

发表于 2018-12-4 07:27:28 显示全部楼层
老玩家的。。
快給我轉生**。。
Base太高都不知道怎樣升其他職業,你要我用小刀斬火馬嗎?  

发表于 2018-12-4 08:46:24 来自手机 显示全部楼层
要凉的游戏,还救什么啊,自我灭亡吧

发表于 2018-12-4 08:49:34 显示全部楼层
qqww2311心动游戏 发表于 2018-12-4 07:27
老玩家的。。
快給我轉生**。。
Base太高都不知道怎樣升其他職業,你要我用小刀斬火馬嗎?   ...

转生了 升级也很快 要么打怪经验可以攒着 升级需要手动点一下升级按钮

发表于 2018-12-4 11:30:34 显示全部楼层
NigelCK 发表于 2018-12-1 23:51
楼主说的很细了,但其实很多问题可以用钱解决,等级可以找人拖,这些都不是关键问题,只是这钱是给工作室赚 ...

其实大部分的游戏公司都很抵制账号交易,主要原因就是这里面涉及的问题比较多,公司容易吃官司。而且,一刀砍的政策是惯用伎俩。。。其实事情明明是可以逐步完善的,甚至可以成为一种新的盈利模式。但是对于游戏公司而言,他们不愿冒这个险。

发表于 2018-12-4 13:16:10 显示全部楼层
这贴必须顶!
支持楼主大部分的建议,特别是宠物冒险真的特别蠢。过了100级后每一级都几乎和角色所需要的经验一样多!我的鬼女114升115级一天都升不了这什么机制。。。
扭蛋方面,建议限制宴的存入1%,扭蛋几率特别感人,抽到( ̄▽ ̄)的几率特别高。玩家不是每人家里都有矿可以一直充好几个648,至于每月扭蛋机的存入可以保留。现在看回去,宴时装的存入都超过10%了 ...

发表于 2018-12-5 01:27:44 显示全部楼层
簡單來說單是存入 金章 巔峰 這3點就已經沒有新手會想加入這個暗鍋了 我是新手看到你端遊1件平民裝都好幾百萬1件

誰還想玩 滿街神裝輪回號在打怪 金章貢獻還沒個400 500章連基本都搞不出 更別說還要巔峰2次 各種趕人體驗

发表于 2018-12-5 18:44:08 显示全部楼层
xiguadao心动游戏 发表于 2018-12-3 21:27
金章出现游戏就不会有新人了 还流水三亿 我是不信的

流水三亿明显是扭蛋和宴的销售额

发表于 2018-12-6 18:35:01 显示全部楼层
每个人都是站在自己利益最大化的角度发表观点,所以玩家想法千差万别,你让一个游戏公司的管理层听谁的?

发表于 2018-12-6 18:37:21 来自手机 显示全部楼层
是实话,我本身作为一个新人,零氪党,并没有被游戏劝退,而且玩的很欢,这和自我认知有关,也和游戏头脑有关,更是和心态有关,只能说现在的新人一届不如一届

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