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[萌新求助] 关于精炼带来的的刺穿问题! [复制链接]

发表于 2018-12-9 17:53:51 显示全部楼层
好像月亮  永恒 戒指这种精炼到+10 +15隐藏的刺穿是不是月亮是物理刺穿  永恒是魔法刺穿?假设这样,那**人和龙息玩家是不是很吃亏?

发表于 2018-12-9 17:56:22 显示全部楼层
哪里来的隐藏穿刺? 另外能用的起+15月亮的你确定不会用+15的强效力量和+15的奥手?

发表于 2018-12-9 17:57:00 显示全部楼层
是,zsbd………………

发表于 2018-12-9 18:14:07 显示全部楼层
勝利咆哮 发表于 2018-12-9 17:56
哪里来的隐藏穿刺? 另外能用的起+15月亮的你确定不会用+15的强效力量和+15的奥手? ...

你还是先去了解一下之前的官方更新说明,然后我在问月亮和 永恒,我一个**人用什么力量呢?

发表于 2018-12-9 18:33:05 显示全部楼层
勝利咆哮 发表于 2018-12-9 17:56
哪里来的隐藏穿刺? 另外能用的起+15月亮的你确定不会用+15的强效力量和+15的奥手? ...

某次更新后,官方是有这个精炼带穿刺说明的。具体什么时候,我也忘记了,要去找找。

发表于 2018-12-9 19:05:26 显示全部楼层
skunk0223心动游戏 发表于 2018-12-9 18:14
你还是先去了解一下之前的官方更新说明,然后我在问月亮和 永恒,我一个**人用什么力量呢?
...

哦,我错了,不知道有这个更新,不过。。。为何不直接+15就出现这个属性呢。。。还隐藏=。=

发表于 2018-12-9 19:13:09 显示全部楼层
勝利咆哮 发表于 2018-12-9 17:56
哪里来的隐藏穿刺? 另外能用的起+15月亮的你确定不会用+15的强效力量和+15的奥手? ...

找到了。这个一直没有在属性面板上显示。包括现在的也没有显示。但属性确实存在。

https://bbs.xd.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3191091

9、武器和饰品精炼效果调整,当武器和饰品的精炼等级达到+5、+10、+15时将忽视对方少量的物伤减免、魔伤减免。

发表于 2018-12-9 19:40:25 显示全部楼层
吉祥小福猪 发表于 2018-12-9 19:13
找到了。这个一直没有在属性面板上显示。包括现在的也没有显示。但属性确实存在。

https://bbs.xd.com/f ...

。。。。那个时候我还没入坑

发表于 2018-12-9 19:40:40 显示全部楼层
同时抵消对面物伤减免和魔伤减免的

发表于 2018-12-9 20:07:19 来自手机 显示全部楼层
勝利咆哮 发表于 2018-12-9 19:40
。。。。那个时候我还没入坑

不过,经过今天,我突然觉得心动好应该把这些都列出来在置顶栏里,方便玩家查找。不是所有新入坑的玩家都知道这个东西,并且我虽然算是老玩家,也找了好久。感觉心动真的对于这类型的更新,关于属性类的应该在置顶栏上真的应该存在。

发表于 2018-12-9 20:20:20 显示全部楼层
其实一开始穿刺并不是官方定义的一个属性。当时的背景是这样的:
Phase 1. 所有减免可以加算叠加。打个比方,如果你是法师,当时的魔法外套自带40%物理减免,跟3个坚韧4叠加,再跟30%精炼带来的物理减免叠加,这个时候你的物理减免100%,成为了近乎免疫物理伤害的存在。
Phase 2.追加以下设定:武器和饰品的精炼等级,逢5会带来一定程度的物理减免/魔法减免的无视。
Phase 3.完全推翻Phase 2的减免加算设定,重做减伤计算公式。
一句总结,精炼等级带来无视减免是当时数值平衡做崩后追加的设定,在后来进行防御公式改动时又特化出了穿刺这么一个属性。但是改版前后的穿刺**不是指同一个属性**。  
## 减伤计算公式调整  
装备、技能、精炼分别带来的减伤将由加算调整为乘算,即由  
>【减伤 = 伤害×(装备减伤%+技能减伤%+精炼减伤%)】   
调整为  
>【减伤 = 伤害×[1-(1-装备减伤%)×(1-技能减伤%)×(1-精炼减伤%)]】
## 精炼减伤调整  
精炼带来“物伤减免”和“魔伤减免”独.立为“精炼物伤减免”和“精炼魔伤减免”并在面板显示。
精炼物理/魔法减伤作为最高级别的减伤,将对所有物理/魔法伤害生效,包括真实伤害(精炼攻击、猎鹰、妖道卡、舍命攻击等) 。
关于**减伤计算公式调整**,这里有必要解释一下。请注意实际上这个公式描述的是“减伤”,伤害减去“减伤”才是最终伤害。
## 补充测试服最新官方定义   
**物理穿刺**  
计算物理伤害时,忽视对方对应数值的物伤减免。  
**物伤减免**  
受到物理伤害降低。
## 外部来源公式参考
> 物伤减免=对方物免-精炼穿刺系数*0.9%-物理穿刺%   
引用自Kaylord的攻略帖子中,由XDkmsuzhizuicha解包而来的部分公式,除非时效性原因,笔者觉得这个公式有足够可信度。  
# 个人理解及假设  
诚如上面所见,描述较多较杂,笔者这里先行总结。  穿刺分两种:精炼穿刺与穿刺。
* 精炼穿刺来源仅存在于武器饰品的精炼等级,最终作用在物伤减免的抵消计算上(且自带修正权重0.9%)。   
* 穿刺来源较广,常见技能、装备及料理,最终亦作用在物伤减免的抵消计算上。  

发表于 2018-12-9 23:21:53 显示全部楼层
似乎是同時加物穿魔穿
**人物攻飾品+5**傷害也會提升
煉金丟瓶子+4魔攻飾品點+5 瓶子傷害也提升超過精煉的精煉攻擊

发表于 2018-12-11 10:29:10 显示全部楼层
剑骑一真 发表于 2018-12-9 20:20
其实一开始穿刺并不是官方定义的一个属性。当时的背景是这样的:
Phase 1. 所有减免可以加算叠加。打个比方 ...

= =s虽然看得有头晕晕 具体还是明白了

发表于 2018-12-11 10:30:42 显示全部楼层
kbb159心动游戏 发表于 2018-12-9 23:21
似乎是同時加物穿魔穿
**人物攻飾品+5**傷害也會提升
煉金丟瓶子+4魔攻飾品點+5 瓶子傷害也提升超過精煉的 ...

那我大 炸  弹  人可以放心购买15月亮了,还担心着13换到15 丝毫的一些伤害差价那么多有点不划算!

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