听说又要出新版本了,看了下还是老套路,新鲜的东西几乎没有,似乎心动忘了怎么提高游戏人气和激情,闲的**写点策划给心动,大家可以一起探讨探讨。
本人N575区,经历过3次合区,吐槽由于本区活跃度高,每次都是和老区合并,但是最近已经由1年多没有合区,所以每天都是机械式的重复任务和食之无味、弃之可惜的活动,因此萌生写几个活动供心动参考, | | | | | |
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由于算是老区了,能坚持下来主要原因有一帮长期志同道合的兄弟在一起玩,本着“无兄弟,不游戏”的思想送上几点建议: | | | |
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1.由于长期没合区,很多号已经换人,但是又没有机会改名,能否提供“改名卡”,供玩家改成自己喜欢的名字,增加游戏乐趣 | | | |
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2.加大活动力度和更新活动内容: | | | | | | | | | | | | |
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2.1.家族截粮由于时间等待,粮草少等问题,造成很多玩家完不成任务而放弃,长期以往,失去游戏粘性。我的建议周一周二改为三对三"斗牛战" | |
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此举也是为了体现兄弟之间的团队游戏,我们都知道老区不同战力的玩家分布比较广,包括敌国也是如此,3V3正好可以让几个战力相近的兄弟并肩战斗 |
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具体玩法:按战力分成若干组(保证不同战力之间玩家的游戏乐趣,也保证不同玩家有对手有目标不至于弃坑,提高游戏活跃度 | | | |
| 每人两局比赛(类似田忌赛**故事) | | | | | | | | | | | |
| 每周周一组队报名,当然你也可以收取报名元宝,周二比赛 | | | | | | | | |
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2.2.国战现在大家也是把任务做完和取得一定功勋后就草草结束,缺乏国战激情,玩家游戏里的付出无非就是想在这种大型活动中找到最佳存在感 | |
所以丰富国战奖励是必须的,比如引入“传承令”等稀有材料的获得几率是非常吸引人的,当然不是说功勋高的人才有机会,要考虑到广大的玩家 | |
所以参考“兽王”任务的玩家,玩家抢下某个城,这个城随机出现宝箱,获得的玩家随机开出稀有材料,相信此举能大大提高国战激情 | | |
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2.3. 天下第一家族,类似会盟+九州活动的升级版本,即会盟前两名的家族进入下一轮的比赛,这个活动也是为了提高家族凝聚力,体现家族实力的象征 |
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3.不要担心这几个活动的奖励会造成玩家不充值少充值的状况,提升人气,提升激情的事情,玩家自然有兴趣充值,具体心动你们自己权衡。 | | | | | | | |
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4.最后吐槽一下你们的UI设计,话说实在不敢恭维,家族任务、个人任务、活动分类太乱了,聊天界面更不说了,尤其家族任务界面,家族就好比玩家的家 |
如果设计不好,让玩家感觉在玩单机的只会玩的人越来越少,UI设计的好可以让更多不同年龄,性别的玩家加入到这个游戏。 |