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[更新讨论] 大多浅度玩家关于R的几点小感触,还望开发者能。 [复制链接]

发表于 2019-4-30 00:37:13 显示全部楼层
本人轻度玩家目前练了5个游戏账户,游戏内总氪金在200元左右,游戏外花费200元左右(租云服务器挂机,租**去外服看看。找代练爬塔)。如果没有一下几个原因我会把金氪在游戏本身。
可是大多数玩家基本上都是在80~90之间弃坑。

1.升级80~90花费的时间和精力是1~80级的总和。(时间成本太高对于手游玩家来说有压力)。
2.斐杨之后的地图怪物难度明显加大导致用户挫败感急剧攀升,又找不到原因。(不氪金就很难继续玩下去)。本人已经练了5个不同账号,基本上每个职业都玩过来没有一个超过90级,(基本上都是到了古城就玩不下去了。死死死!)想黏住轻度有消费能力的玩家也把坑挖深点。等级越高越难练不是问题,问题是总是在低等级区刷怪没有成就感和新鲜感。后期的地图人少的可怜。
3.充值后也没有提升用户体验,导致古城依然被野怪虐。直接想弃坑……我想大多数轻度玩家也是这样的想法。(唯一90级武僧,轻度氪金后依然撑不过10秒野怪。)我想能玩到后期的也都是重度玩家或氪金大佬了。
3.游戏的氪金系统做的真是很棒(是不是有参照过**对房地产行业的管理手法,计划经济!!!不过在手游里算是很良心,起码平民玩家有机率致富了。)
4.古城之后的地图城镇玩家数量急剧下降,氪金大佬们也只有到主城去炫富了。估计到后期也就慢慢退居二线了。

最后反映几个个人觉得需要优化的几个方面
1.武僧连招怪不掉血。平A反而掉血块。连招有何意义?
2.烹饪技能栏最好能加上食物素材的名称,对于脸盲的我实在是看不明白每个素材的名称对应的是哪个图案。(每次都是反复点几次)

以上就是我对这款游戏的一点个人见解。
看帖的老铁要是有同样的感受麻烦顶一下,让官方关注一下我们轻度玩家的感受。。。

发表于 2019-4-30 15:16:30 显示全部楼层
第一,前面升级快后面升级慢很正常,不管升级速率如果,只要合适自己的怪就行了,毕竟在手游ro里base作用不大(base除了打副本有等级限制,其他我觉得高等级带来的都是不好的效果;端游我没玩过只能说手游)
第二,萌新不建议打研究所,因为过快的升级,减少了累积装备的时间,斐扬之后怪难打说明没有对之后的挂机路线做好规划,如果有个正经师傅会告诉你几级了挂什么怪,等有多少钱了出什么装备打什么卡接下来什么怪
第三,虽然氪金内容,我觉得这比疼讯还厚颜无耻,但氪金效果,我觉得这游戏是真的良心。你氪个几百几千的感觉和没氪差不多,没有质变的感觉。
第四,测试服本来人就少,新服嘛本来就是吸引萌新的,如果萌新接触游戏前有个认识的玩这个游戏,一般好心点都会让你玩旧服,毕竟旧服啥都有,只要安心挂z就行了,新服啥都贵,啥也买不起
然后技能,能多技能本来就是拿来凑个数的而且技能直接有很大的倍率、冷却、释放限制的差距所以,有些职业会被称作“die”有些只是辣鸡
最后,食材这个,你多做做就清楚了,高级脸盲第二天上班没一个同事名字喊对的,久了就熟悉了

发表于 2019-5-8 00:14:50 显示全部楼层
这游戏其实说到底就是指引不足和后期怪物差距过大导致新人比较难上手。

举个例子你在兽人村怪物两三万三四万的血量,下个阶段去区直接就**万翻了一倍,加上缺少指引导致前期装备积累不足变得后期困难,这也就是为什么不建议萌新去研究所的一个原因。我记得以前在开荒阶段根本没人去区,经验和血量不成正比。即使现在人们也是把古城跳过直接钟楼(除了法师在下水道混还有某些打钱小号基本古城看不见几个人),钟楼2个核心怪一个105级一个109级都是5万血,秒它们的难度比60多级的犬妖还要低…

至于氪金内容嘛…我反正是觉得心动挺良心的,至少那个效果会让你没有氪的动力,除了极个别头饰之外(例如ail武僧配猫尾带来质的改变)你氪金不氪金差别不大,能秒的还是能秒,不能秒的你氪个两千块也提升不了多少,如果不mvp和66的话大佬和普通玩家体验的游戏内容完全一样,同样过的了101塔和噩梦神域。不想某些游戏不氪金卡关卡你一两周,氪点钱马上就能通关然后又重复的套路。关键在于工会手册装备的累积。

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