本帖最后由 优雅的喵呜 于 2019-5-18 21:45 编辑
===引言===
大家好,我是梓壹,来自工会 守护非酋的爱。
这篇攻略在编写的过程中,差点被我放弃,原因是火箭雨的灼烧在5.8的测试服更新中“被调整”了。
作为一个职业的主要输出手段,调整了火箭雨相当于调整了整个诗舞的流派。
这个调整可能会让输出流派的诗舞一蹶不振,作为一个三转基本只有一个输出手段的职业,是否真的有调整的必要?你们到底是想断了诗舞输出流派的出路还是认为诗舞输出没有必要?这个流派的唯一的武器(秘鞭/贝斯)没有开灌注,甚至现在还直接一刀下去,是你们对于诗舞太过于严苛还是我们对诗舞有错误的认识——输出被砍了只能定位辅助?就算是辅助流派,你砍了火箭雨,我连保命的技能都没有,我怎么辅助?
从享受灼烧效果到现在不过4个月,这次的调整真的是莫名其妙,一个异常状态,而且还是能够被万能药、被卡片直接解除的一个异常状态,是动了谁的蛋糕?
还是我们诗舞人数太少,氪金也不多,不值得官方重视?
望官方能够慎重考虑。
这是一篇面向萌新的攻略,也是一篇劝退的攻略。
由于本篇的基调基本上是劝退的,所以不会说什么漂亮的话,说的都会是大实话。如果有给各位萌新心灵上造成了伤害的、造成心理落差的,还请见谅。
诗舞这个职业自从5.0 以来,得到了非常多玩家的关注,但是动手写攻略的人却少之又少,说到底也是两个原因:1. 怕写出来被官方看到就砍了,2. 觉得没啥用,花瓶职业不值得写。
而我上一篇舞娘攻略写的初衷就是:我认为一个职业需要至少有一篇攻略作为玩的基础,告诉大家这个职业能够干什么,能够怎么干。
但是作为当时主号转职的人来讲,我可能也忽略了零基础的萌新如果想要以诗舞作为主职业的意愿,在此我需要像那些选择了诗舞的萌新道歉,很多人说是看了我的攻略才选了诗舞,不好意思忽略了你们的感受,上篇攻略中可能不适用于萌新的地方太多了。
同时也要感谢你们喜欢这个职业,谢谢你们选择了诗舞作为主职业。
本次,我重新在测试服的新服建了一个舞娘号和一个诗人号,给大家从头讲讲,以诗舞起步应该要怎么做才会比较效率。
无授权,不得转载。
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目录
一、 劝退的前言——为什么不推荐的原因,想好了再选
二、 正文
1. 什么是诗舞?
2. 诗舞职业流派
3. 诗舞能干什么——职业定位
4. 如何评价现在的诗舞
5. 必要要素分析
6. 挂机练级思路
三、无奈的结语
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上篇舞娘攻略传送门:【EP5.0舞娘攻略】从基本舞步到完美舞姿
诗人攻略传送门:【未来可期】波比の肉辅诗人巅峰尬舞浅谈
=== 一、劝退的前言 ===
很多萌新在我的舞娘攻略贴中留言,说是看了我的帖子才决定在新服玩舞娘或者诗人这个职业的。也有很多人和我说,是纯粹为了好看。
不管因为什么原因,首先,作为一个玩了半年略有心得的咸鱼,我认为有必要给到所有人一个高能预警,内容见下:
1. 诗舞零基础起步是地狱模式,想好了再选。(怎么个地狱法,之后我会写)
2. 诗舞三转前属于自娱自乐模式,想好了再选。
3. 在现状下,诗舞可能终其一生都无法达到其他职业的输出和辅助效果(大佬除外),想好了再选。
4. 有cp感的职业并不能给你从天上掉一个cp,想好了再选。
5. 有cp也不代表你就一定会强,强不强、能不能挂机都是看自己的努力的而不是看cp,所以别动不动都说:因为没cp所以我这个职业不强。想好了再选。
6. 长得漂亮不代表输出的、辅助的也漂亮,输出和辅助能不能看,都是看**作的、不看脸,想好了再选。
7. 并不是有攻略、有详细攻略的职业就都是好玩的。但是没有特别多攻略的职业,肯定是玩的人不多的,想好了再选。
以上,都是大、实、话!
作为最近一个版本才出现的职业,它的发展其实很大程度上是基于老服已经成熟的经济环境上,金章的追赶机制上等等。所以4.11的新服本身就不适合最近两个版本出现的职业。
所以丑(实)话(话)必须要说在前面。
如果已经被我上述的内容说的有一丁点动摇了,那么可以右上点叉。或者隔壁我们工会的人的十字军攻略写的也很不错,还有很多传统职业也很好玩。
经过了我以上一系列的劝退,如果你还是喜欢这个职业,不管你是为了好看,还是纯粹希望能够挑战新鲜事物,我们都可以愉快的继续往下看了,希望你们能够坚持到这个职业能看到曙光的日子。
===二、正文===
1. 什么是诗舞?
诗舞,诗人和舞娘,是弓箭手系的二转分支职业。
男弓箭手可以转职为诗人,女弓箭手可以转职为舞娘。
这应该是目前RO中唯一一个以性别作为职业分支依据的职业。
2. 诗舞职业流派
官方定义的职业流派一共两个:演奏,输出。
演奏流派:就是通称的辅助流派,三转后,以超远的复活距离,以及持续性的范围加血,配合傀儡以及各种合奏,达到辅助目的。
输出流派:三转后的狂风暴雨配合高精练的武器以及其他装备,可以达到惊人的爆发性输出效果。
(下面这张图来自执事的装备选择,看看就好,装备有些适用,但是有些不适用,具体装备我会稍后分析)
【舞娘】
【诗人】
下面这张图的加点方法,是在素质分配部分的指引配点。 不能说是错的,但是大部分是没用的,除了输出的部分写的是正确的,其他的不对,所以我拿出来做一个反例,希望大家明白,不是所有的官方推荐都是正确的。 稍后在后续部分我会具体分析素质点加点的内容以及挂机加点的方案。 (我就想问问,爱之交响.**是啥时候的技能?心动这是你捏造的隐藏技能吧……)
3. 诗舞能干什么——职业定位
一个职业要有自身的定位才能让大家明白都可以干什么,为此我简单的做了这个图,让大家有一个简单的概念和对于职业现有的定位。
有了概念和定位之后,我们就可以进一步分析怎么才能做到了。
4. 如何评价现在的诗舞?
从5.0上线后,很多人为了副职业转职的素质点或者就是为了好看,开了诗舞的副职业。但是作为大号玩的人还是少数。
诗舞是个大后期职业,这个职业在二转或者进阶二转的时候几乎没有太多的亮点,唯一的亮点可能就是在于傀儡转移的六维上,但是如果没有base等级以及素质点的支持,傀儡也是没有太大用处的。你自己都没有的素质点,转移给到指定人员也是0。
而三转之后,有AOE,有加血(吃治疗加成和受治疗加成),有复活(远于牧师)。所以只有三转之后的诗舞才算是有亮点的职业。
这个和其他职业在前期就有明显作用或者亮眼技能有明显的区别。
而且,诗舞是个非常吃星盘的职业,因为有部分非常有用的技能都被放在了星盘里面。
当然也不是说三转之后就是爸爸职业了。我只能说,这个职业在三转前,肯定不属于强的,也不一定是队伍不可或缺的。三转后能不能做到不可或缺,也得看个人努力。
毕竟现在依旧有很多人倾向于选择一个传统职业,而不是新职业作为队友。哪怕我神谕3能够打大保健,也有人喜欢我用猎人打而不是舞娘。
所以这是一个长期的相互适应的过程,及时调整心态是非常有必要的。
也许有人说,我美我会卖萌,就是有人愿意带我。那么我必须要说,您这个是最高端的线路,但是受众基数太少,我们这里不做讨论。
希望各位看到这里的、决心选诗舞的人,能够耐得住寂寞、经得住诱.惑。
5. 必要要素分析:
1) 素质加点:
诗舞的素质点主要用灵巧和智力。后期如果参加GVG和PVP则需要考虑补体质。
灵巧(Dex),增加远程物理职业的物理攻击、命中和吟唱速度;提高中毒、流血、定身、沉默、灼烧、眩晕抵抗;是诗舞输出的主要素质点,也是远程输出的基础素质点。
智力(Int),增加魔法攻击、魔法防御、魔法值上限和魔法恢复速度;提高中毒、流血、冰冻、石化、诅咒、黑暗、睡眠、恐惧抵抗;配合星盘的智力转换也可以提供物理攻击(智力转换或者奥义专精受sp余量影响)。
体质,(Vit),增加最大生命值、生命恢复速度和物理防御;提高中毒、流血、定身、沉默、灼烧、眩晕抵抗。三转后和奶歌的回复量挂钩。但是挂机没有太大用处,挂机可以不用点。
推荐的挂机素质加点:ID对点。(如果前期星盘没有点出主要的输出技能的减耗符文,可以先考虑全力加智力,满足回蓝,后期补灵巧)
GVG推荐加点:IDV
【提示】
没有素质点是没用的,只不过对于每个阶段需要有自己的取舍。
对于舞娘来讲,女神之吻这个技能看的是L,那么也许有人会为了提高爆伤,点满L。
对诗人来讲,为了布莱奇之诗的回蓝,也许会考虑优先加I。
或者有些人为了将傀儡的六维完整的给到指定人员,会考虑水桶加点。
这些都是看个人需求的。
但是正常来讲,前期还是正常加点会更合适,毕竟没有那么多大腿可以抱,自强还是主旋律。
2) 技能加点分析:
这部分我在上一篇攻略中应该已经详细的写过并且分析过了。
这次就直接拿个结论过来,具体分析的原因以及测试的数据,请详见上一篇。
诗人的技能和舞娘略有不同,但是总体上差别不大,就一起写了。
所有技能,越到三转阶段技能越趋同。
一转技能:
一转推荐技能点为:鹗枭之眼lv10,苍鹰之眼lv10,箭雨lv10,元素箭矢lv10
一转技能就是弓箭手技能。建议所有的被动技能点满。
由于二连矢技能倍率太低,所以不予考虑。
定位陷阱不考虑是因为PVE中用处不大,舞娘还是更倾向于群体控制以及群体buff,GVG中考虑,PVE不考虑加。
冲锋箭同理。
考虑到箭雨星盘有加伤,同时还会影响三转的狂风暴雨的倍率,所以加满。
因为用鞭子平a的时候,距离1.5m,只有使用技能的时候才是7.5m。
二转技能:
【共通技能】:
临机应变——中断演奏的必要技能。必点
金先生是有钱人——合奏,如果诗舞一起挂机、练级,必点。
摇篮.**——合奏,延迟短,冷却更短,是有效的群控技能,GVG建议点出。
永远的混沌——合奏技能,可以降低敌人防御,后期如果有空余点数,可以点出。
战鼓震天——增加物攻物防,为了后续技能,建议点出。
| 舞娘 | 诗人 | 等级 | 技能名称 | 实际效果 | 点出的必要性 | 技能名称 | 实际效果 | 点出的必要性 | 二转技能 | 缠箭投掷 | 挂机可以用,建议点满。需要注意要考虑破防 | 必点 | 乐器攻击 | 此技能对应舞**缠箭投掷,挂机可用,建议点满,要考虑破防。 | 必点 | 二转技能 | 哼唱之音 | 可以提高物理攻击,虽然倍率不高,但是如果单人挂机,建议点出。 | 建议点 | 刺客的黄昏 | 提高近战队友的敏捷以及攻速。不是特别必要不建议点出。(诗人舞娘本身属于远程职业,享受此技能的敏系近战职业,理论上只有暴牧和敏骑,暴牧和敏骑很容易满攻速) | 建议点 | 二转技能 | 勿忘我 | 技能描述是降低敌人攻速,为了激发后续的技能,建议点5. | 建议点 | 吹口哨 | 增加闪避与移动速度,挂机可以用,但是实用性不大。可以考虑点出。 | 建议点 | 二转技能 | 为你服务 | 能够有效的提高蓝量,对于回蓝不够的输出技能,可以考虑点出。 | 建议点 | 伊登的苹果 | 增加生命上限,为了后续技能,建议点出。 | 建议点 | 二转技能 | 练习舞蹈 | 被动技能,提高鞭子攻击以及演奏时移速,必点。 | 必点 | **.控乐器 | 被动技能,提高乐器攻击以及演奏时移速,必点。 | 必点 |
进阶二转:
【共通技能】
触媒之所——合奏,使用时可以不用消耗道具,比如:蓝石头,圣水,墙面漆,瓶子之类的……巅峰的效果是减少技能延迟,如果有炼金一起挂机,可以点出。
洛奇的悲鸣——合奏,但是技能不分敌我,GVG.点出,但是建议慎用。
傀儡师的把戏——挂机可以不用点。
不死神齐格佛里德——合奏,建议点出。能够有效地减少属性伤害。
尼伯龙根的指环——合奏,可点出,提高物理穿刺以及魔法穿刺效果,可以提高输出。
奥义箭乱舞——如果考虑用奥义练级,可以点满。(需要注意要考虑破防)
尼伯龙根的指环——提供10%物穿魔穿,如果有多余点数,建议点出。挂机阶段可以不用点
| 舞娘 | 诗人 | 等级 | 技能名称 | 实际效果 | 点出的必要性 | 技能名称 | 实际效果 | 点出的必要性 | 进阶二转技能 | 舞蹈精通 | 被动技能,提高鞭子攻击。 | 必点 | 乐器精通 | 被动技能,提高乐器攻击。 | 必点 | 进阶二转技能 | 女神之吻 | 为了后续技能洛奇,点出。 | 必点 | 布莱奇之诗 | 为了后续技能洛奇,点出。 | 必点 |
进阶二转巅峰:
巅峰建议优先点出——舞蹈精通。
经过测试,练习舞蹈中提供的物伤加成并没有很高的提升,建议优先点满舞蹈精通。
考虑到有诗人可以合奏的情况下,推荐满金先生。
新服由于等级普遍不高,素质点较少,可以优先点出傀儡进行辅助。
另外,推荐满箭雨。为了配合三转的狂风暴雨。
其他的点数如果参加GVG可以考虑点出触媒之所或者不死神,都是合奏技能。
不推荐点出的技能:
元素箭矢:增加的是普攻攻击,所以如果用技能挂机则不用点。用弓或者鞭子/乐器普攻可以点。(但是要注意鞭子/乐器普攻距离是1.5m)
苍鹰之眼:增加的是弓类武器的距离加成,如果使用鞭子/乐器则不用点。
【挂机向】进阶二转巅峰推荐点出的两种加点方法:
① 金先生 5> 舞蹈精通 5 > 练习舞蹈 10 > 傀儡 5 / 箭雨 5
(如果有人合奏挂机可以先满金先生,提供演奏效率。傀儡是前期重要的辅助技能,推荐巅峰点出,箭雨可以后续追加点出或者重新洗点后点出)
② 舞蹈精通 5 > 练习舞蹈 10 > 傀儡 5 > 箭雨 10
(没有人合奏的时候优先考虑增伤,然后为后续的狂风暴雨铺路)
三转
【共通技能】
狂风暴雨:主要输出手段(保命手段)。必点。
循环自然之音:简称奶歌,提供4米范围内的瞬回技能,不用吟唱。必点。
回归之歌:复活。必点。
振动回响:配合星盘有减速手段,技能可以和独奏共存。推荐点。
振动领域:振动回响的后置技能,增加振动回响的伤害。如果有多余点数可以点。
金属摇滚:眩晕手段,有吟唱时间。如果有多余点数可以点。
与狼共舞:合奏,增加狼猎伤害。如果有多余点数可以点。
演奏课程:提高蓝量和sp恢复。必点。
雷拉得的晨露:增加生命上限。建议点。
远古夕阳之歌:增加双攻。效果不如尼罗龙根的双穿刺实在,如果有多余点数可以点。
| 舞娘 | 诗人 | 等级 | 技能名称 | 实际效果 | 点出的必要性 | 技能名称 | 实际效果 | 点出的必要性 | 三转技能 | 月光小夜.** | 增加魔法攻击 | 建议点 | 突袭之歌 | 增加物理攻击 | 建议点 |
最后来一个演奏以及武器的关系图吧:
3) 装备选择
由于新区很多装备都无法制作(有等级限制),以及很多经典的扭蛋头饰没有,所以本次分析装备就用新区可以用的装备进行主要分析。
3.1 武器
新区开荒,装备贵是正常,作为5.0出现的职业,诗人舞娘到现在能用的专属武器只有4个(诗人两个,舞娘两个),其中一把只能三转之后用,那就意味着你能用的武器只有一把。
如果加上白板武器,以及55级主线送的武器,每个职业一共也就只有三把可以在三转前用。
而这种情况,只发生在5.0开放的职业中。或者说只发生在诗舞。
(别说为啥贤者没有,贤者用法杖或者书都能放技能,没有影响。诗舞想放技能只能拿专属武器,那能一样么?)
连武器都没有,怎么起步?这是我劝退的最重要的一点原因。
不过没有那么多武器选择,不代表不能玩,下面为各位分析下具体的装备选择。
舞娘:
【流星鞭子】
目前舞娘三转前唯一可以使用的武器,梦罗克制作,精炼+5可以加物理攻击,升阶之后伤害很可观。精炼+10后提供生命上限15%的加成,属于生存向的武器。推荐开洞、升阶、精炼+5之后使用。10个开洞。
新区如果开洞成本较高,建议优先进行升阶,至少4阶,能够享受5%物攻以及后续的奥义箭加成。
【秘鞭眷恋】
MVP嗜血怪人掉落,属于输出向的武器,但是因为只能三转后使用,三转前暂时不考虑。5个开洞。
【荆棘蔷薇】
这把武器我之前的攻略应该没提及过,因为是后续主线任务改版后才在决战巴风特任务时(55级可以接取)送的。
从武器效果来看,是把过渡武器,这把武器能够将二转的缠箭技能伤害增加,并且附带减耗。但是,进阶二转的奥义不享受加成,而且武器只有一个洞,无法满足后期插卡的需求。
同时没有升阶,二转阶段可以用,但是不是主要武器。
挂机最推荐:流星鞭子(精炼+5,4阶,最好双洞)
诗人:
【琵琶】
梦罗克制作,三转前可以使用。精炼+5可以加物理攻击,升阶之后伤害很可观。新区如果开洞成本较高,建议优先进行升阶,至少4阶,能够享受5%物攻以及后续的奥义箭加成。其他加成同舞**鞭子。
【贝斯】
同样三转后能用的武器,输出向。mvp狼外婆掉落,5个开洞。三转前不考虑。
【XXXX】
这个武器对应舞**抉择巴风特武器,但是很抱歉,从出生的主线开始做的话,任务太长了(3-4个小时),时间实在耗不起。
不过按照诗舞职业的特性,这把乐器的技能效果应为【SP消耗降低10%,乐器攻击伤害增加BaseLv*15,普通攻击的伤害增加BaseLv*8】。
同样是把过渡武器,二转可以用,但是后续建议换琵琶。
挂机最推荐:琵琶(精炼+5,4阶,最好双洞)
【提示】有人问我能不能用弓,当然可以用。弓手系的装备除了鸟猎的诅咒之弓不能用,其他的都可以用。但是我本人不建议用弓进行过度。首先新区的弓本来就不便宜,用弓的话,没有像猎人一样二转的猎鹰加成,攻击已经就低于猎人了,攻速不高那么同一个地点挂机肯定抢不过同样装备的猎人。不如一步到位,搞定武器之后踏踏实实走技能流。
3.2 铠甲
【华丽的演出服】
诗人舞娘辅助向专属铠甲,MVP死灵骑士掉落。5件开洞。高精练能够提供伤害减低。在GVG演奏时,可以有效的降低伤害。推荐。
【紧身便衣】
紧身便衣3阶可以提供8%的物理攻击,价格不贵,有条件的还可以开洞插对应提供物理攻击的卡片。推荐。
【优雅的制.服】
105级诗人任务解锁,只对三转技能狂风暴雨有伤害加成,暂不考虑。
挂机最推荐紧身便衣,升到3阶加8%物攻,经济实惠。
3.3 副手
【尼罗的手环】
提供远程物理伤害15%,对于输出向以及日常打怪挂机伤害非常可观。推荐。
【静止之盾】
受到风、地、水、火属性伤害-25%。在GVG的时候可以有效的减少属性伤害。满阶+10还可以提供额外的魔法防御。GVG推荐。
【生命魔法书】
能够减少技能蓝耗,但是目前升满8阶费用较高。
【圣母圣象】
升阶以及高精练后,能够提供可观的SP%。
【蔷薇姬的腕轮】
忽视物理防御+25%。如果考虑使用技能破防的时候,可以使用。
首推尼罗。其次是蔷薇。最后是生命魔法书和圣母圣像。
3.4 披风:
【吟游诗人的披风】
生存向的披风,也是舞娘唯一的专用披风。但是并没有精炼特效,所以可以考虑在后期价格便宜之后入手一个,不排除之后会开放升阶。比较推荐。
【伯爵斗篷】
输出向的披风。在新版本中高精练可以提供更多的物理攻击%以及攻击力,但是价格非常规,如果不是已经拥有此装备的,不是特别推荐。
新区,只推荐伯爵。如果买不起,迪斯凯特的披风也可以用。
后期如果需要打GVG可以考虑吟游诗人的披风(不过新区现在好像没有),或者坚定斗篷。
不过挂机不推荐坚定斗篷,因为弓手系用坚定斗篷+坚定战靴的效果是减吟唱。
3.5 鞋子:
【舞蹈鞋】
舞娘专属的鞋子,在+5和+10的时候可以在演奏中受到伤害减少,现在为boss掉落,产量不高,价格尚未稳定,不建议此时高精练。但是之后价格稳定后,可以准备一双。同时和华丽的演出服还有套装效果。推荐。
【高等布袋熊长靴】
输出向的鞋子。当灵巧达到225时,能够提供3%物攻,但是升级升阶价格较贵,如果不是已经拥有,不是特别推荐。
【长靴】
挂机便宜好用,三阶提供5%sp恢复,最推荐。
【魔磨长靴】
提供75魔法上限,精炼10之后升阶额外增加3%魔法上限。但是造价较贵,不是特别推荐。
挂机只推荐 长靴(三阶,开洞,无精炼要求)
3.6 饰品:
【月亮胸针】
月亮胸针升阶能够提供大量的SP,对于不管是日常挂机还是GVG都有益处,最新升阶还提供了灵巧与智力。推荐。
【黑狐项链】
黑狐项链升阶可以提供物攻,同时疾跑的技能也能帮助快速的移动,比较推荐。
挂机只推荐:双月亮胸针,尽量升阶,4阶之后可以先考虑开洞。
3.7 头饰:
【猫耳贝雷帽】
D冒险解锁,不可以进行交易,属于非氪金前期最好用头饰,5%的物理攻击。输出的时候可以使用,非常推荐。
【冰苹果】
玩具工厂任务成就:礼物大师完成送的。远程物理攻击3%,灵巧+3。非氪金途径的头饰,很好用,但是任务需要长时间完成(完成全部收藏品以及周boss)。比较推荐。
【魔法师帽子】
前期回蓝的帽子,可以交易所直接买,没有猫耳贝雷帽可以用来过渡。
挂机只推荐:猫耳贝雷
3.8 脸部:
【穿脑螺丝】
可以提供5%的忽视物防,前期经济实用。非常推荐。
【龙鳞纹】
半龙人掉落,提供10灵巧5智力,能够提供输出向主要的素质属性。但图纸价格昂贵,如果不是已经拥有,不建议特意去制作。比较推荐。
【哥布灵首领假面】
哥布灵首领掉落,能够提供30%的人型减伤。图纸和制作都很便宜,比较推荐。
挂机只推荐:穿脑螺丝。
3.9 嘴巴
【向日葵棒棒糖】
提供回蓝,价格便宜,非氪金头饰。比较推荐。
【敛梦星沙】
氪金头饰,4%穿刺。推荐。
【吹箭】
草精掉落。制作需要猫尾草(周六B格猫掉落),灵巧+4,精炼+5,+10,+15时灵巧分别+1,+2,+3。属于输出向的嘴部饰品。比较推荐。
挂机:这三个头饰哪个都可以,如果氪金建议选择敛梦星沙,如果不氪金,可选向日葵棒棒糖。目前由于B格猫的猫尾草太贵,不推荐制作吹箭,如果后期价格下降,可以考虑。
3.10 背
【箭袋】
在哥布灵森林的入口处45个青绿宝石换取图纸。因为鞭子属于远程武器,所以也吃箭袋的加伤。推荐。
【协奏发条】
任务送的,60双攻和1全能力,如果做不起箭袋可以考虑。
挂机:主要推荐箭袋。
3.11 尾巴
【彩虹许愿鲸】
3%物理伤害,氪金头饰。推荐。
【龙尾】
增加移动速度,非氪金头饰,比较推荐。
【蜂尾】
任务送的,增加sp恢复和sp上线,非氪金头饰。
挂机推荐:这三个头饰中最推荐的是氪金头饰彩虹许愿鲸,其次是非氪金的蜂尾。
(未完,接下)
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