本帖最后由 剑骑一真 于 2019-6-10 11:46 编辑
大家好,我是来自老服的一位迷途小敏骑。自开服以来一直是敏骑,以后跟RO告别时大概也是敏骑。然而,这不是一篇敏骑哭弱的文章————或者说不仅仅是为敏骑哭弱。我的核心观点是:
现在守爱的职业系统由于过度堆叠,设计师把控规划的难度越来越高,在6.0已经到了子系统之间互相矛盾的地步。
这是长年运营的MMORPG的通病,XRO虽然运营时间不到两年半,但是从还原端游到大刀阔斧原创,系统进化之迅猛是玩家们最清楚的。从狂击陨石崛起、压制ADL的星盘,还是逼迫鼓励参与GVG的晶片系统,每个系统又带来大大小小的改动。就事论事,初见的体验都是美好的,就像6.0的符文跟灌注,但是仔细审视一番,就会发现问题是真的不小。
灌注在武器公布灌注的时候,除了那堆天天有人没搞明白的精炼开洞规则以外,我们可以看到当时灌注确实有以下玩点的:
- 仪式感 全民抢购新三材料,打造自己神兵利器,金光一闪,你知道你离当前版本毕业又迈进了一大步。
- 主装备融合副装备的属性 虽然规则有一定限制(比如天谴并没有吸收名刀的击晕加伤被动),但是当时讨论格里芬跟泰坦谁主谁副时就是一个很好的例子,同理还有断头台和圣佑长矛。
- 灌注后的各种有趣新属性 跟融合的不同,灌注会新增很多有用无用的新特性,比如让挂机选手叫苦不迭的追风者自动箭雨,天崩地裂效果拔群的概率击晕。虽然,也不乏像厄利尼厄斯之杖+15增加5%魔伤这种设计偷懒的属性。
这也是为什么当时很多玩家期待以这个思路继续出灌注装备,因为从大环境而言,RO的攻防两端算是失衡的,从PVP自动修正防御系数就能看到策划也认可这个问题存在。如果按照主装备融合副装备的属性,防具灌注可以吸收一些冷门防具的特性(比如迪斯凯特的软甲的精炼加眩晕抵抗,奥服的固定吟唱减免),从而让大多数只投资一件衣服的职业在应用场景更加全面。 盼星星盼月亮,测试服6.0的灌注解禁,对于需要增加攻击的职业也许是美滋滋吧,但是笔者敏骑这种挨揍职业还是感到非常失望。纵观所有防具灌注,对比之前的玩点发现是真的失衡:
- 仪式感? 除了图标是新的,跟以前灌注体验不会差太多。
- 主装备融合副装备的属性? 当我打开nga,浏览了一下副装备后逐渐失去了笑容。一共新增了22件主流衣服灌注,但是请大家看看吸收属性的副装备和吸收的特殊属性都是些什么玩意:
灌注副装备 | 实际融合属性 | 嘉曼基板甲 | 固定生命上限 | 奥服 | 找不到加了什么 | 迪斯凯特的软甲 | 固定生命上限 | 秘银法袍 | 找不到加了什么 | 大猫的祝福 | 固定生命上限 | 驱魔师长袍 | 找不到加了什么 | 风鳞铠甲 | 没吸收属性铠甲 | 水鳞铠甲 | 没吸收属性铠甲 | 地麟铠甲 | 没吸收属性铠甲 | 火鳞铠甲 | 没吸收属性铠甲 | 丝质外袍 | 找不到加了什么 | 天使的加护 | 精炼加魔防百分百 | 三角裤 | 找不到加了什么 |
我来翻译一下吧。目前的防具灌注就是大家别想装备定位洗牌了,牧师大法普遍受惠的奥服减少固吟别想着免费合到灌注衣服上,刺客的十六夜也死板地单纯延续物攻+暴伤的堆叠, GVG弟弟职业敏骑就别想着输出装能免疫恐惧不小心说出了真心话。隔壁符文看似是属于增加职业培养方向的系统,但是在装备灌注这边其实我们都给你限定死了。
- 灌注后的各种有趣新属性?这次灌注以后并没有什么有趣新属性,大部分都是把收益分散在精炼8以后持续提高,很明显就是为了让玩家跨过全身精炼10向15迈进。游戏要盈利也无可厚非,但是也攻防再次失衡。22件衣服精炼给攻击属性的多达17件,只有5件是精炼增加防御效果的。而且再次,攻击定位的装备最多出现精炼给HP%和魔防%,绝对不会出现伤害减免;防御定位的装备,是真的一点攻击属性都不会给。这符合XRO的现状吗?近战有更多机会承担伤害,但是输出方面也没有因此受到更多机制上的优势。
符文符文系统是6.0的全新玩法,笔者不如灌注系统般有足够自信理解到位,这里暂且先提出一些隐忧。
- 符文系统缺乏足够引导 测试服是一个剧情任务解锁三个界面,然后所有细节就剩界面各自的圆点UI阐述。用后脚跟想也知道引导完全不够。另外,这个UI本身也极其难用。
- 氪度深藏不露 同职业符文看似众多,但是特定的流派内各个可用符文将急剧收缩成明确的最优解。这将驱使玩家为了100%拿到本职业符文而重度依赖精准熔炼,相当于一周至少4个本职业S符文,然后每次属性同调还需要把数值最低的三个同名符文消耗,每次同调几乎都是依赖精准融练的20%几率。到了融练的这一步,其实才是我们一直熟悉的类似附魔一样的曹作(没有失败惩罚,但是需要极其巨大的投入)
- 未来难以调整职业平衡 这里不是因为复杂度提高而难以调整,而是这本质是一个靠真钱驱动的洗技能玩法,你永远不知道获取同样一个数值的符文,玩家背后花了多少。这导致未来任何调整都寸步难行。
最重要的一点,符文系统更加加剧了流派差距,笔者作为弱势流派必然会这么说。如果XRO觉得某些职业在某些方面足够强,大可把其主流符文放在AB级(譬如大众刺客的练级优选心灵震波,就是A级符文)。但是S级符文里毫无意义的设计是不是太多了呢?
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