本帖最后由 Pilinc 于 2019-8-29 19:19 编辑
一个来自追忆旧の时光的咸鱼牧师,经过团队共同努力,于昨晚打过12本第三层
为纪念BOSS的死亡,写下我作为外圈牧师的感受与想法
先熟悉一下Boss技能:
意念聚合体 | 内场 | 绝望壁垒 不能攻击另一侧目标 | 外场 | BUFF悲哀共鸣 | 免疫 | 悲哀光环 | 持续巨大伤害 | BUFF苦恼共鸣 | 免疫 | 苦恼光环 | 持续巨大伤害 | | | 憎恨之眼 中心 | 所有目标大量伤害 恐惧(不可免疫) | | | 憎恨之眼 周边 | 所有目标大量伤害 恐惧(不可免疫) | | | 绝望之手 贯通 | 贯穿全场 对接触目标造成伤害 | | | 绝望之手 破灭 | 随机拍击4块地面 范围**受到额外伤害 | 碾压 | 对前方小范围目标造成伤害 | 精神狂乱 | 内圈/外圈全灭时,3秒后另一圈也会全灭 | 召唤物 | 悲哀之心 | 击破后可摧毁其依附的绝望壁垒 | 哀伤搏动 | 对一直线上的目标造成伤害 |
副本示意图
最好能开语音联系、不然也要开团队聊天频道
开始游戏前,决定谁拿buff及站位,我们选择2T2奶(2T4奶的队伍)
1.中间的buff最后拿,拿好后即开始游戏
2.其他人根据脚底的光环/右边BOSS状态栏旁的小图标,黄 色站外圈,紫色站内圈,随后开始打BOSS
3.召唤悲哀之心,同时开启憎恨之眼倒计时
地图显示/右侧显示(不确定哪个先刷,感觉是同时的) 地图显示为
睁眼
右侧显示为
时间开始读条
4.出现悲哀之心时,立即报位置,团队移到相应位置,并马上打死。报位置为防止队友不注意。 例如:报9点位置,团队所有人移至9点位置
5.打死悲哀之心,后方墙上会开门,根据憎恨之眼的提示(即第3条描述),选择安全圈过门;此时脚下光环消失;我们队伍选择在技能倒数5秒时换圈。 例如:外圈憎恨之眼开启,就往内圈跑 换圈时,外圈人员被点名,请直接远离人群,不要进内圈
6.等憎恨之眼技能结束,光环刷新,根据光环分别站位(即第2条描述) 在战斗过程中总有人会站错,若是站错死亡,牧师不必救起,等待下一次光环刷新;但需要确保两个圈都有活人(事实上这个**作有点困难,要求内圈输出存活并且能打**;如果4牧师队伍中,2牧师拿BUFF、2牧师同光环的情况下,3牧师在内圈,可能这轮就会失败;所以我们队伍还会尝试其他队伍配置,包括职业、BUFF等)
7.重复3-6 打本时牧师不要把复活放自动,其他人战斗过程中死亡时,及时告知牧师是否需要救,以防浪费复活次数。
特别注意躲避boss技能
外圈: 点名技能(2个)为范围技能,被点中远离T,最好一左一右分开走,防止两个站一起直接炸死。
拍地技能,站范围外或者两范围中间(图中红线圈中为拍地技能范围,当拍地技能相3或4个相邻,则选择站在两个技能相邻的线上,目的:1.减少所受伤害 2.减少跑动,能快速回到自己位置;当拍地技能相1或2个相邻,大部分人都能躲过去) 两范围中间指的是,扇形与扇形相接的半径那条线。第二次打第三层时,队里有人站在弧线上,结果被拍死。
内圈:躲条形技能
憎恨之眼技能分为两段伤害,若第一次未被炸死,则陷入恐惧伤害 悲哀之心的技能哀伤搏动为条形技能,并且贯穿全场
站位问题
我觉得普通配置的队伍(T、输出、牧师),牧师可选择站在T旁边,给暗壁并注意躲技能即可
队伍内圈肉表示,尽量把队伍往中间带,不要靠边,因为外圈的点名技能会伤害到内圈;同时,也能清楚地看到**的位置。
以上是我结合公会小伙伴的想法,提出对12本第三层的理解,图也不怎么好看:)
欢迎提出问题及建议,我尽量修改
最后感谢公会小伙伴带我打完第三层
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