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[RO心情] 从炼金之喙改动而来的一些想法和建议。 [复制链接]

发表于 2019-10-16 09:26:27 显示全部楼层
照例先吐槽:

想到心动会改,但没想到会这么改。

惊不惊喜,意不意外,搞不搞笑?
私以为,这次改动对于现状根本无关痛痒。舞照跳,马照跑。图纸价格跌不了。
下文如引起不适,请谨记楼主也是在目前**买的图纸,而且已经制作了。

心动,假如还会有第二次改动,我想说几句。

首先请心动在接纳玩家反馈改动一件已有装备的属性前,请慎重思考两个关键问题,和两个次要矛盾。


第一个关键问题是,这件装备最初的设计意图是做什么的?到底哪里出了岔,导致跑偏。
第二个关键问题是,玩家反馈的问题重点在哪?是什么环境下,什么方式的一个问题。

针对这次炼金之喙的事件,按照上面的思路以及心动这次的改动(增加人形减伤,削弱易伤触发概率)去思考,我斗胆认为(事实上除了心动鬼知道)这件装备最初的设计意图是让输出在巅峰和66环境下打肉的,更准确来说,就是66里面杀牧师和十字的一件装备。但设计的时候没有框好范围,PVE居然也适用。
后来玩家发现这件装备打目前的难度副本简直效果拔群。高保持的20%易伤什么概念,WOW每次版本末期削弱大型副本难度也就这个比例。一时间有这件装备和没这件装备,简直两个游戏的区别。尤其是12人本的3、4层设计,输出决定战斗速度,战斗速度直接决定难度。于是乎,一哭二闹三上吊的节奏就来了。

最终,心动自己测试了一下,确实厉害。大腿一拍,削!

所以这件装备为什么不直接像象牙长矛那样,直接框定这个易伤效果对MVP及MINI无效不就结了。

像心动现在这个改动,既不能削弱其在PVE活动的表现,也无法保护原先PVP环境的作用。15%概率触发,我敢打包票ADL及诗舞照样叠满维持。环比瓶子的概率5%,3秒。而且这玩意,PVE有一个人戴着叠,全队共享效果的。说白了这次的削弱仅仅是对诸如机匠一类,1秒1下的技能流造成几乎可以忽略不计的影响(反正ADL队友叠就是了)。糟糕的是,66和巅峰环境下的作用被极大地破坏了,因为这两个环境本来输出的时间就不多,想叠这个易伤状态只能靠ADL和诗舞了。

说完两个关键问题,我们顺便提两个次要矛盾。


第一个次要矛盾是,这件装备的价值目前是否在合适的或者说预设的一个区间?
第二个次要矛盾是,改动是否会引起已有玩家的强烈不适?

关于第一个矛盾,目前这个炼金之喙堪称最强脸部,吊打目前包括扭蛋R装。而且图纸产出是通过亡者夏尔掉落,意味着产出较少。所以价格从曾经稳定在1500,直接涨到目前1E多。我相信心动本身没想过是这个价格区间。卡浩背当初还主要是因为造型所以心动设计的掉率和价格,这个脸部竟然靠属性吊打了卡浩背的价格。关键是,属性吊打了扭蛋R装!这无疑是让R玩,尤其是些小R们非常不爽的事情。毕竟脸部一直是R装的高地之一。其实心动完全可以通过调控出率来限制价格。

第二个矛盾,我就不谈了。心动自己想就好。


发表于 2019-10-16 10:05:21 来自手机 显示全部楼层
现在某些职业(本人就是这些职业)单独装备这个东西已经变得大打折扣甚至没什么用了,花钱买惊喜花钱买意外。

发表于 2019-10-16 10:06:39 来自手机 显示全部楼层
其实吊打R嘴也可以阿。扭蛋不是一直被说卖属性么,还不如在外观上下手。其次,pve有个非R装备用有啥不妥。。。

发表于 2019-10-16 10:14:43 来自手机 显示全部楼层
EWD526心动游戏 发表于 2019-10-16 10:06
其实吊打R嘴也可以阿。扭蛋不是一直被说卖属性么,还不如在外观上下手。其次,pve有个非R装备用有啥不妥。 ...

扭蛋说卖属性指的是卖存入。Z币装备可以有,但远远超越了扭蛋脸部让人觉得莫名其妙
同意楼主观点,为什么不直接改成对BOSS无效呢?这样改完其实并没觉得有啥变化。毕竟全队共享,原来一个人戴现在改成两个人戴一样全叠满,有啥区别?

发表于 2019-10-16 10:24:48 显示全部楼层
同意楼主 说道点子上了
我也觉得跟象牙和红龙头一样改就行
pvp让他保持原样,pve不能用才是最合适的

发表于 2019-10-16 10:28:21 来自手机 显示全部楼层
EWD526心动游戏 发表于 2019-10-16 10:06
其实吊打R嘴也可以阿。扭蛋不是一直被说卖属性么,还不如在外观上下手。其次,pve有个非R装备用有啥不妥。 ...

从来没有人说过扭蛋是卖属性的,扭蛋是货真价实的好用好几个部位都找不到代替品,说卖属性的是宴。

发表于 2019-10-16 10:42:25 显示全部楼层
觉得强,就加入

发表于 2019-10-16 10:56:53 显示全部楼层
本帖最后由 949680344心动游戏 于 2019-10-16 10:58 编辑

价格太高 平** 还是 白 嫖 扭蛋吧

发表于 2019-10-16 11:17:18 显示全部楼层
从这个装备的出现到改动,再次证明了心动相关人员是真的不懂游戏。。。

发表于 2019-10-16 15:23:27 显示全部楼层
AIMAR00Q心动游戏 发表于 2019-10-16 10:05
现在某些职业(本人就是这些职业)单独装备这个东西已经变得大打折扣甚至没什么用了,花钱买惊喜花钱买意外 ...

我认为不会有啥问题。我机匠飞拳肯定是叠不上去了,但队伍有攻速职业负责叠就好啦。易伤效果全队共享的。15%足够让ADL和诗舞触发并常驻了

发表于 2019-10-16 15:38:19 显示全部楼层
概率应该继续下调,这就是12人本敏爆系的门票,现在12人本都不喜欢组各种敏爆系了。

发表于 2019-10-16 19:43:31 来自手机 显示全部楼层
敏爆就算有这个脸部也进不了12人。诗舞照样叠满,输出是敏爆几十倍,为什么要组敏爆

发表于 2019-10-16 20:37:09 显示全部楼层
心动的策划我一直觉得是坐在办公室用自己**稿纸演算出来的东西做设计,自己参与到实际正式服和玩家组队玩游戏的时间一周有没有2小时我都怀疑 纸上谈兵的改动 是一贯的特色

发表于 2019-10-16 20:54:13 显示全部楼层
**吧,自己不用还管别人?怎么,心动成你家开的你才满意?管太多了,建议脱坑换游戏

发表于 2019-10-16 20:55:36 来自手机 显示全部楼层
脑  回   路  清  奇,简单来说就是见不得别人比他好,这是病,得治

发表于 2019-10-16 20:58:54 来自手机 显示全部楼层
从这个装备的出现到改动,再次证明了心动相关人员是真的不懂游戏。。。

发表于 2019-10-16 21:06:17 显示全部楼层
一个pve装备而已,有必要这么怼?敏爆职业本来副本弱势没人组现在可以有点用,有什么不好?你不用也别影响别人,婆婆妈妈叽叽歪歪,那不如让你做策划?玻璃心就趁早走

发表于 2019-10-16 21:18:07 显示全部楼层
bbangelss心动游戏 发表于 2019-10-16 21:06
一个pve装备而已,有必要这么怼?敏爆职业本来副本弱势没人组现在可以有点用,有什么不好?你不用也别影响 ...

笑死我了 屁股决定脑袋 但是设定就是实实在在的毁灭游戏的设定有什么可洗的?

发表于 2019-10-16 22:00:05 显示全部楼层
我不是太清楚让副本好打一点有什么错?本来就是个挂机手游。。。搞那么难**嘛??又不是WOW下40人副本。。就现在这样我敢说游戏里很多玩家都没打过4层。。我想不明白一件通用性的装备厉害了有什么问题?动了谁的蛋糕呢

发表于 2019-10-17 08:29:42 显示全部楼层
luckydoggs心动游戏 发表于 2019-10-16 22:00
我不是太清楚让副本好打一点有什么错?本来就是个挂机手游。。。搞那么难**嘛??又不是WOW下40人副本。。 ...

我觉得你没必要使用阴谋论来引战。。说白了,这件装备使得3-4层变回4个人就能轻松打过,甚至比之前三层‘四八’打法还快。这意味着其他8个人进去躺都能过。。如果非说动了谁的蛋糕,大概只能说心动的蛋糕被动了。。输出的极大提高,使副本变简单了,自然没啥提升的需求。

这个脸之前,最强脸部是霜羽假面,提升最**也不过是90物攻+9%物攻。实际上也不会有人玩6个99加点。充其量就是50-60物攻+5-6%物攻。而且是单人的,仅限物理的。

而炼金之喙,20%伤害,而且是一个人带,全团20%伤害。。。

这个提升幅度什么概念?这也能洗?

发表于 2019-10-17 09:04:50 显示全部楼层
damaRO心动游戏 发表于 2019-10-16 15:38
概率应该继续下调,这就是12人本敏爆系的门票,现在12人本都不喜欢组各种敏爆系了。 ...

那么问题来了,以后boss还怎么设计,全部保留高免爆特性吗,不然设计个正常的boss敏爆效果就爆 炸 了

发表于 2019-10-17 09:54:13 显示全部楼层
无名小马甲 发表于 2019-10-17 09:04
那么问题来了,以后boss还怎么设计,全部保留高免爆特性吗,不然设计个正常的boss敏爆效果就爆 炸 了
...

所以这帮人只看着眼前的这点利益,没站在游戏本身去思考。拿到张临时船票就喜不自胜,谁跳出来说三道四的都是坏蛋。殊不知如此下去,前路可能荆棘满布。

发表于 2019-12-7 11:27:42 来自手机 显示全部楼层
插眼  研究团本boss用

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