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[老司机攻略] 【新手向———常见 RO 冷知识整理】 [复制链接]

发表于 2020-1-21 12:11:36 显示全部楼层
本帖最后由 ndliu3549心动游戏 于 2020-1-21 13:51 编辑

Image 002.png

各位版友好,我是肉桂,之前在版上分享过一篇关于星盘配置的文章

(https://bbs.xd.com/thread-3378388-1-1.html)
因为自己对于一些可能不常被拿出来讨论的冷知识有做过一点整理
这次希望藉由本篇文章,把自己比较感兴趣的题目列出来逐一探讨

本文主要列出 24 个知识点进行简述,说是冷知识是因为即便没有特别去研究这些也没什么关系
虽然是新手向,但其实我也无法确定是不是真的属于新手向,只是把一些自己常被问到的问题整理出来
里面很多知识点实际上是引用某些文章的数据,遇到这种情况时会尽量把参考来源一并附上

目录

{1. 穿刺、物伤魔伤、减伤的关系}
{2. 技能倍率算法}
{3. 冷却延迟变咏固咏的区别}
{4. 卡塔的各种小技巧}
{5. 霜冻地领光壁暗壁解析}
{6. 关于等级惩罚}
{7. 所谓的安全精炼法}
{8. 关于满破防的效益}
{9. 利刃与名弓的判断方法}
{10.信用额度与摆摊商店}
{11.攻击速度的算法}
{12.记事簿与头像的关系}
{13.判定 MVP 的机制}
{14.永动挂机的各种方法}
{15.如何快速提升冒险等级}
{16.关于金先生与组队经验加成}
{17.关于体型修正石}
{18.如何提升神器进度}
{19.关于疲劳时长绿黄红机制}
{20.关于战斗时长的计算方式}
{21.新手的金章贡献订单缴纳建议}
{22.精炼的隐藏穿刺}
{23.回避的公式算法}
{24.关于精炼防具的效益}

参考文献[1]:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16909895
参考文献[2]:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=12132991

nga 的文章需要登入后才能阅读,建议可以申请一个账号,提醒一下,不需填写手机号码也可以注册

参考文献[3]:http://romel.wiki
参考文献[4]:https://bbs.xd.com/thread-3313656-1-1.html
参考文献[5]:https://bbs.xd.com/thread-3343597-1-1.html
参考文献[6]:https://bbs.xd.com/thread-3370402-1-1.html

{1. 穿刺、物伤魔伤、减伤的关系}

直接上公式:

物理/魔法最终减伤值 = 1 - ( 1 + 装备穿刺 + 物理/魔法穿刺 - 物理/魔法减免 ) x 物理/魔法技能伤害减免

常见技能伤害减免举例:能量外套、钢铁之心、销声匿迹、濒死减免、疾风步减免,技能伤害减免最大值为 90%

----------------------------------------------------------------------

物理基础伤害 = ( ( 最终物攻 x 物防乘数 x 物理最终减伤值 + 精炼物攻 ) x 技能倍率 - 素质物防 ) x ( 1 + 物伤加成 )

魔法基础伤害 = ( 最终魔攻 x 魔防乘数 x 魔法最终减伤值 + 精炼魔攻 ) x 技能倍率 x ( 1 + 魔伤加成 ) x 属性克制 - 素质魔防 - 素质物防/2

----------------------------------------------------------------------

最终物攻 = ( 装备物理攻击 x ( 1 + 物理攻击% ) x 武器体型修正 x ( 1 + 体型加成 - 体型减伤 ) x 属性克制 x ( 1 + 对属性目标加成 ) + 素质攻击 ) x ( 1 + 种族加成 - 种族减伤 )

最终魔攻 = ( 装备魔法攻击 x ( 1 + 魔法攻击% ) + 智力 x 魔法攻击% + 素质魔法攻击) x ( 1 + 种族加成 - 种族减伤 )

----------------------------------------------------------------------

最终伤害 = 基础伤害 x ( 1 + 属性增伤 - 属性减伤 ) x 状态加伤 + 真实伤害

以上公式取自参考文献[1],如果需要更精准的测试数据,可以阅读参考文献[5] 的解释

{2. 技能倍率算法}

以陷阱猎,电击陷阱 (俗称风雷) 为例试算:

Lv15 基础倍率 1080%

假定武器使用 +10 织天使之弓 20%
+10 双月亮胸针各 10% 总共 20%
星辰外套,套装效果 10%
三转技能,器械专家 20%
星盘,陷阱研究 3 x 5 x 10 = 150%

以上加总为第一部分,100% +220% = 320%

二转技能,引爆,基础 80%,星盘 35% 总共 115%,**计算
以上为第二部分,100% +115% = 215%

风雷星盘增伤 40% 为第三部分,100% +40% = 140%,**计算

最后进行加总,假设灵巧 300 智力 250,则风雷公式如下
300 x (3 + 120/100) x (1 + 250/35) x 1080% x 320% x 215% x 140%
也就是 10260 x 10402%,左边数字可以视为在风雷公式下的面板攻击数值,右边就是技能倍率

这里仅是一个示范,不保证一定正确,之所以这么说是因为计算技能倍率最常见的难题,就是个别增伤应该**计算还是相加计算

以上述算式来看,就我所知,织天使之弓的增伤部分似乎应该要**计算,也就是第一部分的算式可能会从 320% 变成 120% x 300% = 360%,要判断哪种算**确,一般只能透过实际验证才会知道

{3. 冷却延迟变咏固咏的区别}

〝可变咏唱〞是指可以透过一般的减咏唱手段抵销的咏唱时间,最低可以压到 0,也是技能使用最基本的门坎,因此一般计算都会忽略
〝固定咏唱〞是指无法透过一般的减咏唱手段抵销的咏唱时间,只能透过某些〝固定咏唱减免〞的手段来压低,一般不会到 0 咏唱
〝技能冷却〞是指单一技能连续使用所需的间隔时间,俗称 CD (Cool Down),假设 A 技能连续放两次,首先要判定的就是冷却时间
〝技能延迟〞则是所有技能共享的间隔时间,俗称 共享 CD,假设先放 A 技能,然后放 B 技能,则首先要判定的就是 A 的延迟时间
技能的施放频率大致上取决于上述这些要素,另外还要加上动作时间 (不过因为这部分一般不会列入计算) 以及网络等待时间的影响

关于如何减少这四个要素的时间,除去个别星盘或是技能特殊符文所提供的手段,以下会简单探讨一些较为通用的方法

〝可变咏唱〞影响因素包括
1. DEX 属性 1 DEX 减少 1/30 秒咏唱
2. 小符文 (一级符文)
3. 装备的效果,以及套装效果,例如坚定套、奥手套、奥炼套
4. 附魔效果,极品附魔的〝魔力〞词条
5. 卡片效果,常见的有蛇女伊**星号卡片
6. 宠物效果,常见的有蛇女宠物
7. 头饰效果,常见的有愤怒的嘴、出游帽子、魔导师的帽子,以及部分转蛋头饰
8. BUFF 技能效果,例如牧师的牺牲祈福

〝固定咏唱〞减免方法
1. BUFF 技能效果,例如牧师的圣礼
2. 奥尔里昂的**,装备效果
3. 迷幻之王,卡片效果

关于咏唱时间,有一些很有趣的课题
例如反向探讨的,关于如何增加咏唱时间的手段,常用于 GVG 给敌方施加负面效果
或是如何打断自身咏唱 (例如拔掉身上装备),常用于神谕副本沙尘暴卡牌场景
实际上,以技能流为主的职业,如何应对咏唱条件,是基本但很重要的事情

〝技能冷却〞减免方法
我自己目前所知的通用手法,只有一个,透过牧师星盘技能〝牺牲颂歌〞获得最多 24% 减免

〝技能延迟〞减免方法
1. 制作类料理,六份五星料理最高可获得 15% 减免
2. 转蛋头饰〝银铃〞,10% 减免

降延迟冷却的手段,对于提高 DPS (Damage Per Second,俗称秒伤) 一般都会有显着的效果
但也要特别留意某些技能会明确告知无法减免 (一般这种情况会发生在冷却)

{4. 卡塔的各种小技巧}

卡塔这件事一直以来对于拓荒时期的玩家都是很常被拿来使用的技巧,虽然游戏后期许多机体足够的玩家已经**惯使用牧师的信仰祈福来爬塔,但这些技巧依然值得拿出来探讨

首先关于卡塔,最重要的观念就是要把 BOSS 的注意力持续停留在楼上,但卡塔真正的价值实际上是〝遛王〞,也就是让 BOSS 在楼上楼下之间徘徊,当然这个转移仇恨的**作并不总是可以顺利进行,但这也就是卡塔的核心所在

卡塔最基本的配置一般都是牧师在楼下,打手在楼上,然后走复活流并视情况搭配信仰,在这里简单分享两个关于此种配置的**作小技巧

案例一、队伍配置有坦的情况,发生〝倒坦 (坦失去嘲讽能力的通称,仇恨转移)〞时,假如 BOSS 已经移动至楼下,一般的坦在这个时候被复活,可能会下意识的往楼下移动试图追回仇恨

实际上,并不需要这么做,只需要在楼上的墙角原地施放嘲讽,效果即可扩及正在楼下的 BOSS,实现仇恨转移

案例二、一般卡塔的时候,楼下牧师最重要的工作就是保护自己,以及及时复活楼上的打手,但其实这个时候牧师还有更多可以进行的**作

首先,可以将光壁、暗壁放到自动技能栏,并点击窗口左上的队友头像,即可实现将光壁、暗壁放到楼上保护队友的**作

甚至于,可以进一步的使用〝窗口缩放 (手机或是计算机触摸板都可)〞让可见范围扩展至楼上,即可直接将光壁、暗壁手动放到楼上

另外就是牧师可以使用〝裘卡卡片〞获得石化术 Lv5 技能,即可实现**控场的**作

{5. 霜冻地领光壁暗壁解析}

这部份来探讨常见的四个主要伤害抵挡/封印技能,以下一一探讨

一、魔力霜冻

这招似乎经常听到一些错误的解释,例如将其理解为可以封印所有技能与普攻
实际上根据定义,正确的解释是〝封印所有魔法伤害类的攻击〞
举例,假设面对纯魔法 BOSS (就是所有攻击手段皆为魔法伤害),则在魔力霜冻的范围内,就基本只会呈现发呆状态
(但还是可以召唤小怪,因为〝召唤〞本身并非魔法伤害类技能)
而对于半魔法半物理的 BOSS,就只能封印其中的魔法伤害类技能,而对于纯物理 BOSS,则完全没有效果

二、地元素领域

这招似乎也有一些常见的误解,例如将其理解为无法在地领内放范围技能
实际上精确的定义应该是〝封印地面效果类技能〞,这里所谓地面效果,包含物理以及魔法
物理,例如毒雾、地域植物、狂风暴雨等等,这部分其实存在一些例外
例如骑士的龙火、铁匠的加农炮、炼金的野**、十字军的大地
魔法,基本上常见的所有范围法术都属于地面效果,不过贤者的精神冲击是其中的例外
另外也有不属于物理或魔法的地面效果,例如光壁、暗壁、圣灵降临

关于某技能是否为〝地面效果〞的判定法,如下解释
简单来说,只要开启设定,把特效关掉,在施放过程中可以见到地面显示圈圈的,几乎都属于地面效果
不过因为确实存在一些特殊例外情况,为保险起见,尽量还是以实际测试数据为准

换句话说,只要不属于地面效果类技能,即便可以攻击多名目标,也就无法被地领封印
这部分因为很多 BOSS 的技能都可以作为例子,就不特别列出了,常见的有连锁**

三、光之障壁

这招的用途其实比许多没有熟悉其特性的人想象中的要来的更广泛
主要原因就是很多 BOSS 技能实际上都归类在远程物理攻击,因此几乎都可以抵挡
再加上这招没有任何 (蓝石) 消耗,并且很多情况,我们并不能确定该 BOSS 是否会使用远程物理攻击
因此我自己经常会拿光壁测试各种 BOSS (主要是无限塔内跟野外 BOSS),收到许多意料之外的效果

四、暗之障壁

这招似乎许多初入行的牧师会误解为可以抵挡所有〝物理攻击〞,实际上这招的正确定义是〝减免 100% 近战物理伤害〞
也就是说,只有归类在近战物理伤害的攻击才能被抵挡,而这部分较为常见的就是大部分物理 BOSS 的普通攻击
因此其适用范围并没有想象中的那么广泛,不过可以这么说,光壁暗壁一起使用的话,几乎就可以抵挡所有物理伤害了

{6. 关于等级惩罚}

这部分也应该受到掉率翻倍机制影响,仅在此给出过往的设定,下图取自参考文献[4]

ffQ5-k2ohK20T1kSev-c1.png

简单补充一点,掉落经验惩罚只和 Base 等级差有关,越级打高级魔物只有经验惩罚,没有掉落惩罚
而高级魔物如果可以秒掉的话,经验往往也比挂低等级魔物要来的更有效率,BOSS 魔物不受惩罚影响

{7. 所谓的安全精炼法}

市面上各种精炼法似乎多不胜数,我自己不是很擅长精炼,也坦言没有可以保证无风险的精炼法,不过如果真的想要追求安全的话,那么只要尽量让自己遵守一个原则就行,就是〝不要去修理〞

意思是先准备大量的白装 (+0 的意思),然后每件装备都一路点上去,想要按什么顺序去点装都可以,重点是你会发现有些可以点到很高,有些刚开始点就坏了,那么,坏的就是留着之后作为安精的材料

点上去的可以选择丢给副号拉掉或是放交易所试着卖掉,或是先安精上去然后再卖掉,关键就是不要去修理,因为若选择修理,也就无法保证没有风险,这是一条分水岭

{8. 关于满破防的效益}

关于哪种增伤手段更有效益,根据伤害公式,不同的机体会得到不同的答案,但破防的效益曲线确实值得探讨
这部份有一篇非常专业的文章进行了很完整的测试,就不特别探讨了,有兴趣的请直接看参考文献[6] 的分析

这里只简单引用参考文献[6] 中的一张数据图,从图中可以很明显看出在接近 160 满破的时候,提升幅度遽增

Image 001.png

{9. 利刃与名弓的判断方法}

虽然是因为 EP 7.0 多兰族职业出现后才变的很常被问,还是觉得应该放进来

判断的方法很简单,因为攻击模式为哪种类型,是由武器决定的,而不是技能

举例来说,铁匠的飞拳即便距离长达 7.5m,但只要武器是斧头,就是属于近战,也就是吃利刃

要确认究竟是吃哪种 % 数加成,最快的方法是分别吃力 A 跟灵 A 料理,打开面板属性去看哪个料理吃下去可以获得物伤加成即可

未完待续 (因为内文太长,所以分两楼发送)

发表于 2020-1-21 12:15:14 显示全部楼层
本帖最后由 BoM丶波比 于 2020-1-21 15:00 编辑

{10.信用额度与摆摊商店}

摆摊商品在无折扣的情况下,将是花费售价的 100% 积分,并扣除身上的 75% Zeny 来购买,摆摊商品的特性是卖家可以自行调整售价,范围在交易所价格的 50% 至 150% 之间

一般来说,买家会因为稀有商品 (例如交易所抢购中或是不存在) 而产生购买意愿,或是摆摊售价低于交易所价格时 (例如交易所价格的 50%)

举例说明,假设一件 +3 红锤瓶中精灵交易所价格为 200 万,当卖家透过折扣价 50% 上架商品时,你成功购买,将花费 100 万的积分,并扣除身上 75 万 Zeny 完成购买

{11.攻击速度的算法}

本文的重点是在示范功速的换算方法,假定当前面板攻击速度为 480%,则攻击频率为 1 / 4.8 = 0.21 秒一次

但因为服务器端一般会有 0.1 秒的检查时间进行攻速校正,因此实际频率应该是 0.21 + 0.1 = 0.31 秒一次,也就是约每秒攻击 3 次

这里主要探讨的是理论值,因为攻击频率其实会受到网络等待时间的影响而下降,实际的校正时间可能小于也可能大于 0.1 秒

{12.记事簿与头像的关系}

这部份想稍微探讨一下,因为似乎有些没特别在研究多职业的玩家,或是追求方便快速的玩家,使用记事簿的方式会跟下述有点不同

切换职业主要有两种方式,一是透过记事簿的存档切换,二是透过头像进行切换,我个人是推荐尽量采用第二种方式,原因如下

首先,头像切换可以取得最新的角色配置,并且不会占用到记事簿的格子,自然也不会受到职业数量的存储限制
再者,记事簿最实用的功能,应该是对于〝重新配点〞提出无消耗的手段,也就是尽量让记事簿锁定在〝流派〞的存档,而非〝职业〞
因此我个人通常只会在记事簿存放〝星盘〞的配置,素质跟技能几乎都是维持空白状态,因为星盘是最常更新且也是最耗时的配置
虽然这种作法可能会带来些许切换职业时的不便,但对于总是存放完整配置的作法来说,这种做法的配置弹性毫无疑问要高出许多

{13.判定 MVP 的机制}

判定的优先度顺序如下,以队伍为单位
1. 首刀 + 尾刀
2. 首刀 + 高伤 + 最高吸火 + 最高治疗
3. 二伤 + 尾刀 + 最高吸火/治疗 (任一)
4. 首刀 + 高伤 + 最高吸火/治疗 (任一)

以上机制参考自巴哈论坛,新东南亚服玩家提供的数据,ID:香川争鲜

{14.永动挂机的各种方法}

虽然许多玩家听到永动挂机,第一个想到的方法就是吃下 999 个料理堆 SP,但这里还是想探讨一些关于其他常见永动装备的配置,首先,要先理解关于永动的基本原理,简单说就是〝回魔速度大于耗魔速度〞,这里就分两部分讨论,首先是回魔,先上公式

Sp 恢复 = ( INT / 6 + 装备 Sp 恢复 + MaxSp / 100 ) x ( 1 + Sp 恢复提升百分比 )

关于堆高恢复量的方法,上面已经很清楚的表明了变量,这里简单做出三点补充

首先是关于周期,自然恢复的周期是每 8 秒一次,接下来探讨的魔耗量计算都将以此为基础

再来是一张很特殊的卡片,〝邪恶礼盒卡片〞,效果实际上相当于提供 16 点自然恢复量,对于自然恢复量不高的职业来说,提升巨大

最后是关于暖心料理的回魔量换算,效果每 6 秒 50 Sp 实际上相当于 66 点自然恢复

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接着探讨魔耗的部分,其最重要的课题就是减耗,减耗主要有两种方法,一是透过降低技能等级来实现,二是堆栈减耗装备

常见的减耗装备有〝生命魔法书〞(12% 减耗)、坚定斗篷 + 坚定战靴的套装 (10% 减耗,剑士系/商人系/盗贼系/超初系 限定)、大猫的祝福 + 毛无边帽的套装 (20% 减耗)

另外还有红玛瑙发夹的 5% 减耗效果 (不过比较不建议,通常选择月亮胸针比较好,原因是打洞便宜且通用),最后就是宠物〝毕帝特地龙〞或是〝机械猎犬〞(5% 减耗)

关于实际挂机时的魔耗量计算,因为涉及到技能施放频率、平均移动时间、动作时间与技能延迟,稍微有点复杂,这里就不特别探讨

{15.如何快速提升冒险等级}

这标题可能有点会让人误解,实际上主要是针对新手的部分
主要说明如何靠景点以及隐藏景点的拍摄来快速提升冒险经验
这里直接建议有兴趣的玩家去翻阅参考文献[2] 所提供的内容

原文标题〝[资料整理] 景点汇整(2018/2/11更新) 已知景点142 追加至姜饼城〞(需注册 NGA)

{16.关于金先生与组队经验加成}

金先生这个技能的效果其实非常耐人寻味,因为觉得有趣,这里就来分析诗舞合奏所提供的金先生加成

算法如下
1. 首先,基本组队经验加成公式,队伍内每多一人于相同地图,则经验多 10%,则六人队伍基本加成就是 50%
2. 金先生星盘效果 12% 诗舞迭加生效因此实为 24%,加上 Lv15 金先生的 100% 加成,总共 124%

则总加成为 150% x 224% = 336%

接下来可以随意套数字,假设六人队伍内负责输出者为三位,每人 100% 经验,则三人共 300%,均分六人
则每人相当于 50% 单人经验,那么套用上面的加成 50% x 336% = 168% 经验

可以看到这个数字相较单人 100% 高出整整 68%,套用三人的案例是假设队伍内诗人舞娘以及乘车者不参与输出

{17.关于体型修正石}

体型修正石有两种,因为似乎有些人会对其效果产生错误理解,这里简单说明一下

首先,每种武器都有其体型相克比例,以常见的猎人 (弓) 和武僧 (拳套) 来举例

弓的体型修正为:大型 75% 中型 100% 小型 100%
拳套的体型修正为:大型 50% 中型 75% 小型 100%

先看普通精准魔石 (俗称小体修石),字面上的解释为被克制的比例减少 50%,这个的意思是说
假设弓打大型魔物,则 75% x (100 + 50)% = 112.5% (但修正值最高是 100%),因此猎人使用小体修石已足够
拳套则是 50% x (100 + 50)% = 75%,因此武僧打大型需要使用极效精准魔石 (大体修石),套 100% 修正于上述公式即可

{18.如何提升神器进度}

这里主要是探讨一些关于公会建设〝神器方尖碑〞的使用方法
众所周知,方尖碑主要用途是用来购买神器材料,有两种使用方式
一、猫币直接购买
二、消耗 10000 贡献以及信用额度进行购买

个人比较推荐第二种使用方式,但若需要缴纳主号的贡献,确实会让人产生排斥感
相对来说,可以用另一种方式达成相同目的,也就是让平常购买猫币的角色,从主号换成是小号即可
由相同账号下的号,消耗贡献以及信用额度来购买神器材料,可较为容易的达成提升神器进度的指针

{19.关于疲劳时长绿黄红机制}

绿疲劳可以说分成两种,一种是基本的 150 疲劳,另一种是导师药水或听歌获得的额外绿疲劳
额外获得的绿疲劳是分开计算的,不与基本 150 疲劳相影响,隔日也不会累积
所谓分开计算,就是假如今天已经红疲劳,但去听歌 30 分钟,则还是会获得 30 分钟绿疲劳

黄疲劳的机制,基本 150 时长过后继续挂机就会变成黄疲劳,之后每一分钟降低 1% 经验掉率
(这部分未给出实际测试,仅透过往例 300 时长设定时黄疲劳每两分钟降低 1% 经验掉率推估)
直到战斗时长达 240 分钟时进入红疲劳时期,维持恒定最低经验掉率 (额外绿疲劳另计)
因目前的机制已调整成掉率翻倍 (300 -> 150),建议至少每天挂满 150 + 额外 + 50 黄疲劳

补充一下关于锁链的机制,锁链 + 波利药水是许多人爱用的组合,但未避免误会这里解释一下
上述组合并无法因锁链消耗时长翻倍 + 波水翻倍带来四倍经验效益,实际上只有波水翻倍效益
这个组合的价值仅有锁链本身带有的稀有道具 (卡片或图纸) 翻倍或是波水消耗节省的效益

{20.关于战斗时长的计算方式}

有很多过往的测试提出不同的论点,这里稍微整理一下,有加入一点我自己的测试

一、发动攻击后,会存在一个结算的时间区块,例如 10 秒
至于是先扣 (开始后先扣再计时) 还是后扣  (开始后先计时待结算时才扣) 则不是很确定
二、扣除的疲劳总和大于 60 秒时,时长面板显示的数值会加 1 (分钟)
三、对于何谓〝发动攻击〞,有一种说法是,开启自动战斗,角色锁定目标开始移动之后,就已经开始计时
换句话说,假设人为**预使角色无法接触攻击目标,但因为已经锁定,所以依然会结算并且扣除时长

就此论点为基准的话,可以导出,如何能在单位时间内击杀最多魔物,是挂机效率的一个衡量指标

以上机制参考自巴哈论坛,台服玩家提供的数据,ID:卡曼泰乐

四、上述论点可以通称为〝开怪制〞,有另一论点是所谓的〝累加制〞
具体说法为,当攻击动作结束时,会再额外扣除攻击期间的时长,这部分我自己尚未进行过测试

以上机制参考自巴哈论坛,台服玩家提供的数据,ID:飞天德

{21.新手的金章贡献订单缴纳建议}

这部分的课题,最重要的是要先了解到订单的特性,并且根据〝停止点〞逐一完成每日的订单缴纳作业

很多新加入公会的新手常会忽略掉〝每日缴纳金章贡献订单〞的工作,但这件事其实非常重要,且是需要持续累积的
所谓停止点的意思,就是每笔订单是否要继续缴交的判定标准,我自己是比较佛系玩的,以下提供参考

订单有一个基本的特性,每笔订单可以缴交多次 (最多五次) ,每次都会提升所需材料的数量,也意味着订单的价格会慢慢升高

以材料〝慧眼〞为例,假设手上没有库存,并且慧眼的提升幅度为第一次 40 第二次 60 第三次 80 第四次 100 第五次 160
慧眼的单价假设 200,然后停止点设定为每笔贡献订单为 20000 Zeny,则可以看出这笔订单可以缴到第四次停止,以此类推

简单来说,就是尽量在每笔订单缴纳之前,先确认一次材料价格,推算应该缴到第几次后停止 (当然如果手边材料太多,就可以不用管)

这就是停止点的用法,金章订单手法亦同,我个人的金章订单停止点一般落在 30 万左右,遇到活动贡献翻倍时则会重新计算

这里只是我个人的建议,简单说明关于停止点的制定守则,实际上要设定多少,是看个人财力来调整的

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另外说明一个关于活动贡献翻倍时的小技巧,也就是〝卡金章〞的方法,不过这方法要实行,需要有一点财力,具体如下

首先,尽量早点得知活动开始日期,往前推算约一周时间,然后留意每次贡献订单的刷新时间,并且五次全部缴完
这样的作业持续数天至一周,就会发现列表上慢慢的只剩下金章的订单,那么到活动当日,即可以翻倍奖励缴纳所有金章订单

{22.精炼的隐藏穿刺}

也就是伤害公式中的装备穿刺 (此为通用,不分物理魔法) 部分,包括武器跟饰品的精炼等级

精炼 < 5,装备穿刺 = 0%
精炼 5 – 9,装备穿刺 = 0.9%
精炼 10 – 14,装备穿刺 = 1.8%
精炼 15,装备穿刺 = 3.6%

举例,假设将黑狐颈链从 +9 精炼到 +10,则额外获得的隐藏穿刺就是 1.8% - 0.9% = 0.9%
有兴趣的可以前往参考文献[1] 文章 30 楼的回复查看,原作者有针对上述疑问做出说明

{23.回避的公式算法}

Flee:面板回避数值
Hit:面板命中数值

回避率 (%) = 自身 Flee + 20 - 对方 Hit

最高为 95%,当同时受到 3 个以上的敌人攻击时,每增加 1 个敌人,自身 Flee 下降 10%,最多下降至 50%

举例,假设面对野外死灵骑士,其命中为 530,则欲达到 95% 回避率,需要 95 + 530 - 20 = 605 Flee

{24.关于精炼防具的效益}

武器与饰品之外的装备头饰精炼,也就是精炼物免和精炼魔免得部分,这里简单探讨其效果

此部分可以视为最高级的减伤,其对一切非 DEBUFF 类伤害皆有效,直接说明了高精炼防具的效果巨大

可以这么说,将最终伤害直接对精炼减伤做乘算,就是实际伤害了,四件 +15 约可提供 54% 物理/魔法减伤

有兴趣的可以前往参考文献[1] 文章 53 楼的回复查看,原作者有针对上述论点做出说明

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结语

虽然这篇可以说是个人在版上的第三篇文章,但其实比较接近随笔跟整理,没有特别认真的组织内文脉络
不过对于这种类型的写法,还是满愉快的,不过读者会怎么看待就不晓得... 最后,感谢您阅读这篇文章

一点点的工商... 新区 10 线公会 "狮鹫骑士团"


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魔猫王子爱逗鸟 + 15 很给力!

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发表于 2020-1-21 12:20:45 显示全部楼层
版主不来标个星吗??写得这么齐

发表于 2020-1-21 12:25:07 显示全部楼层
柜姐**!狮鹫骑士团招人,对了,是柜姐让我来捧场的

发表于 2020-1-21 12:31:20 来自手机 显示全部楼层
狮鹫骑士团招人,欢迎娘炮 基佬 伪娘 SM爱好者! 会内有人表演日变形金刚!

发表于 2020-1-21 12:34:58 来自手机 显示全部楼层
柜姐的文章依然犀利,使我受益匪浅,感谢。

发表于 2020-1-21 13:06:07 来自手机 显示全部楼层
柜姐 柜姐 我爱你! 我要把文章背下来!
想看真·男人 日变形计的大佬们 欢迎进狮鹫骑士团公会欣赏!

发表于 2020-1-21 13:16:30 显示全部楼层
柜姐**!!!(楼上说的是真的,我看过,现在还在群里呢。)

发表于 2020-1-21 13:26:52 显示全部楼层
狮鹫团宠,二哈风来。**敏骑,在线发牌。真男人,就ri变形金刚!

发表于 2020-1-21 23:47:00 来自手机 显示全部楼层
顶,真是好帖子!
 

发表于 2020-1-22 01:52:54 来自手机 显示全部楼层
细还是大佬细

发表于 2020-2-9 02:29:09 来自手机 显示全部楼层
好文章,谢谢分享,已收藏。

发表于 2020-2-9 17:39:00 来自手机 显示全部楼层
顶,太详细了,很棒

发表于 2020-3-8 14:04:52 来自手机 显示全部楼层
定上去让萌新们看看

发表于 2020-3-8 14:29:06 显示全部楼层
好文章(因为大家都说好),可惜我看不懂

发表于 2020-5-29 04:12:07 来自手机 显示全部楼层
请问男爵星卡那样的卡效果会叠加吗?还有mvp会被状态控制吗?

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