老人老区ID ★糯米团子★,是一位信仰机匠玩家。
机匠在游戏里一直不是啥主流职业,大部分玩家只是拿机匠作为轮回职业(现已基本被蚕食)或者卖白装、摆摊用的功能职业,本人所在小公会也仅仅有我一个主玩机匠的玩家。但是,从一开始的无敌悬浮,到自爆上线前的紧急修改,再到当前副本中中规中矩的输出表现,机匠玩家们也一起经历了不少起起落落。四转测试服开启之后,本人第一时间进入作了大量测试(包括技能机制,伤害,副本,PVP表现等等),也有一些关于职业设定的修改建议,原本在集中贴反馈过了,这儿再发一次无非是为了引起多一点重视,也欢迎机匠玩家们共同讨论。
1.关于技能轻装上阵。这个技能给光子大师提高了不少机动性,也使机匠玩家可以穿上心仪的时装了,非常好的修改。但是,原本变身机甲的加成(攻击防御属性抗性等)却损失了,一大堆技能点和相差星盘都沦为废品。考虑到四转基本会带着开拓者号战斗而不会选择上机甲,轻装上阵也能使用各种变身后的主动技能,那原本的变身加成是否考虑直接放到此技能被动属性里面呢?还有,四转后明明自身变为了悬浮空中的“钢铁侠”,然而后面还是拖着一个小推车,角色的整体气质实属一言难尽。。。是否考虑加入屏蔽手推车的功能或者做一个“战斗背包”替代手推车?
2.关于开拓者号的战斗力问题。机匠本身的战斗力是依靠大量BUFF叠加起来的(包括使用飞拳必吃的火石,包括5000Z一次的凶砍最大值),然而实测开拓者号是不受这些BUFF加成的。同样一次光子炮,开拓者号的伤害大体只有玩家本体的25%,无属性的飞拳伤害更是惨不忍睹,再加上每3秒使用一次技能的设定,开拓者号的实际输出能力非常低。是否可以考虑使开拓者号同步享受本体的BUFF加成,提高战斗力?
3.关于开拓者号的AI问题。首先,自动战斗中的普通攻击实用性非常低,而且很容易破坏玩家间的配合(比如破天怒),考虑几乎绝迹的敏铁,建议改成炼金宝宝类似的设定,由玩家自行决定是否普通攻击放入技能自动释放栏中。其次,开拓者号身板不厚,乱跑的现象却非常严重,需要消耗玩家大量的精力来**作,效果却不太好,建议在开拓者号某控制技能中加入“原地jing戒”的功能,让玩家可以选择把开拓者号“定”在某处输出,提高实用价值。
4.关于光子炮。从名字上就能看出,光子炮是光子大师四转的主力输出技能,风属性其实与职业本身很契合,技能设计思路基本可以看作用机动性换取输出能力,然而在实际应用中却很难受。神域或者12本中,玩家时常需要位移,导致这个技能的使用难度很大;PVP中,无论技能是否打中对方,都会使得自己定在原地论为活靶。是否考虑提高技能射程,或者释放过程中允许玩家可以控制原地转向以调整技能输出方向?
最后,也希望心动继续加油,原创的版本必然是一个巨大的挑战,平衡性难做是肯定的。也希望各个职业大佬可以就自己的理解给出自己更多宝贵的意见和建议,大家一起努力,使这个游戏越来越好。 |