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[RO心情] 强烈建议取消技能延迟这个无聊设定 [复制链接]

发表于 2020-8-14 11:01:21 显示全部楼层
本帖最后由 arcader2 于 2020-8-19 14:05 编辑

现在游戏这么复杂,战斗这么激烈,技能这么丰富,全被一个技能延迟搞坏了!关键时候,就是放不出技能,然后眼睁睁地看着各种失败的后果,这样毫无游戏体验。一场战斗,就看到技能栏不停地转圈,不知道要如何放技能!既然有了技能冷却,那何必再搞出个技能延迟呢,就不能稍微简单点,我知道即使现在还有很多玩家连技能延迟是什么意思都没明白。不要把游戏搞成数学推理,让过程简单一点,轻松一点,有趣一点。如果真的技能延时有什么特别的作用,完全可以让技能冷却来替代,不需要2个设定,太复杂,而且毫无乐趣可言。谢谢!

再补充一点,【延迟】和【冷却】是两个概念,延迟是不同技能之间的释放间隔,冷却是同个技能的释放间隔。这里讨论的延迟是不同技能之间存在的强制间隔时间。那些说某些技能太强,如果没有间隔可以一直放的人,麻烦你搞清楚2者的区别。强力技能是有冷却的,取消了延迟,一样不能立马放出来。延迟的作用是,防止一个技能放了以后立马放另外一个技能,这个作用到底有没有意义,给游戏到底带来了哪些正面影响和负面影响,欢迎大家讨论,但请不要把延迟和冷却混为一谈。我的看法是,延迟现在的设定,对游戏的体验弊大于利,特别是不同技能的延迟居然也有不同的时间设定,更让人匪夷所思。

发表于 2020-8-14 15:14:05 显示全部楼层
本帖最后由 arcader2 于 2020-8-14 15:23 编辑

在魔兽世界里面,也有技能延迟(公CD)这个设定,但人家打boss没有RO这么紧张,而且它的保命技能是不受公CD影响的,任何时候都可以放,这就至少有合理性。而RO里面打boss,随时都有倒地的危险,保命技能却经常卡在延迟里放不出来,然后就挂了。另外很多技能是需要自动释放的,这样造成如果正好遇到技能在自动释放,那卡延迟的情况更加频繁和随机不可控,很多关键技能就这样被一直卡在延迟里面放不出来,搞得场面混乱,体验感极差。RO现在除了打副本,没有什么更好的娱乐模式,但这个技能延迟又极大的影响了打副本的乐趣。希望这个设定能够好好改进一下,作为手游,无需把**作弄得这么复杂。

发表于 2020-8-14 21:31:02 显示全部楼层
如果取消公共延迟,放完陨石马上就可以放别的技能,影响很大,懂么?

发表于 2020-8-14 22:25:56 来自手机 显示全部楼层
那法师无敌了你信不

发表于 2020-8-15 08:12:10 显示全部楼层
取消吧  我除了尾部和料理也没地方减延迟了  一取消好几个职业伤害翻倍 你信吗?

发表于 2020-8-15 14:45:47 来自手机 显示全部楼层
呵呵,明天来心动上班。

发表于 2020-8-15 15:34:09 来自手机 显示全部楼层
打boss被延遲卡到是自己的問題..

常常放了招式進CD效果卻沒出來這才麻煩

发表于 2020-8-15 17:28:38 来自手机 显示全部楼层

发表于 2020-8-18 08:35:56 来自手机 显示全部楼层
我建议取消延迟 互秒年代好

发表于 2020-8-18 22:52:55 显示全部楼层
游戏一开始我就提出来不同延迟这个设定会害了这个游戏,会让游戏毫无**作可言。。一个正常游戏的共冷时间是相同的,不会出现不同的技能共冷不同,否则游戏毫无技能配合可言,一个技能走天下了。

发表于 2020-8-19 08:05:47 来自手机 显示全部楼层
没有延迟:我能后退箭把你射在墙上

发表于 2020-8-19 12:00:54 显示全部楼层
王者荣耀也没技能延时。这么成功

发表于 2020-8-19 12:12:17 显示全部楼层
意念无悔心动游戏 发表于 2020-8-14 21:31
如果取消公共延迟,放完陨石马上就可以放别的技能,影响很大,懂么?

问题现在哪个法师不是把陨石等级压低, 放完陨石马上就可以放别的技能?

发表于 2020-8-19 12:17:36 显示全部楼层
法系:强烈支持取消,史诗级加强~

发表于 2020-8-19 12:28:39 显示全部楼层
其实,归根结底还是心动当初无脑照抄端游,包括技能倍率、吟唱、延迟,以及法系不吃体型增伤等等等设定,却从没想过端游为什么这么设定、手游该不该这样照搬、数值崩坏后这些N C设定会对平衡造成多大的影响这些问题。说白了就是数值策划出来挨打**,或者建议直接开除。

发表于 2020-8-19 12:43:44 显示全部楼层
有一些技能的总倍率就是配合高延迟设计出来的,例如你陨石一次砸几颗,总倍率就相当于当时版本的几个技能而且还有范围,如果把延迟改了那么这个技能也要改成一次只砸1个陨石,让你按个爽。有人用王者说事,那我就真的觉得好笑,虽然王者没有延迟,但高伤害的技能必然会附带很多别的条件来限制,例如冷却,前摇时间,或者关羽那种冲锋距离的。而RO是用延迟来限制,方式不同,但目的是一样,就是限制。

发表于 2020-8-19 12:58:33 显示全部楼层
你**嘛不说修复十级初心者秒杀慌境领主,修复挂机每秒一百亿z,修复打boss一下十张卡,反正这游戏对你来说这么复杂

发表于 2020-8-19 13:51:36 显示全部楼层
本帖最后由 arcader2 于 2020-8-19 14:11 编辑
AIMAR00Q心动游戏 发表于 2020-8-19 12:43
有一些技能的总倍率就是配合高延迟设计出来的,例如你陨石一次砸几颗,总倍率就相当于当时版本的几个技能而 ...

RO的【延迟】,是指不同技能之间的释放间隔,不是同一个技能的释放间隔,同一个技能叫【冷却】,不叫【延迟】。伤害越高的技能,冷却越长,伤害越低的技能,冷却越短,这个设定没有问题,RO里面也是这样,玩家预先就很清楚,这个技能放完后下一次需要多久才能再放,这个是可控制的。
但我说的问题是,不同技能间,因为【延迟】的设定,使得放完一个技能后,无法及时放出另外一个关键技能,导致游戏各种失败的后果,而这个现象,是不可控的,随机的。因为关键技能是需要在紧急关头释放的,然而因为延迟的影响无法放出来,这个技能的设计就有违初衷,最典型的例子就是保命技能,控场技能,沉默技能等。

所以,我要讨论不是一个技能如果很厉害,取消延迟让它可以不停地放,产生无法无天的效果,这个问题本来就是由【冷却】在进行规范管理的,和延迟没有半点关系。

发表于 2020-8-19 14:09:01 显示全部楼层
arcader2 发表于 2020-8-19 13:51
首先你的理解就错了,RO的【延迟】,是指不同技能之间的释放间隔,不是同一个技能的释放间隔,同一个技能 ...

我没有理解错,高延迟技能都是倍率特别高的技能,你用了以后就别想快速去接其他技能,包括防御方面的技能,而冷却是另外一回事,这就是RO的限制手段。可能和你想要的限制手段不一样,但所有技能都是基于这个基础设计的,虽然不一定都合理。

发表于 2020-8-19 14:21:48 显示全部楼层
AIMAR00Q心动游戏 发表于 2020-8-19 14:09
我没有理解错,高延迟技能都是倍率特别高的技能,你用了以后就别想快速去接其他技能,包括防御方面的技能 ...

你那样说也可以,如果个别强力技能需要产生一放出来就好比君临天下,连自己都只能发呆观看敌人受虐这样的效果,也未尝不可。但这样设定对于手游来说太复杂,首先玩家需要记忆不同技能的冷却时间,然后还要计算不同技能的延迟时间,这很累人。如果延迟的时间能统一(比如都是1秒),那似乎还说的过去,但现在很多技能的延迟居然还是不一样的,那就非常不好掌握,徒增游戏复杂性。所以我的观点是,控制技能的伤害和使用频率,用技能冷却就完全够了,不需要再搞出一个延迟来,太复杂了反而不利于游戏的体验。
至少,对于保命技能来说,是不应该受延迟影响的,否则这个技能的作用会大打折扣。

发表于 2020-8-19 14:22:31 显示全部楼层
arcader2 发表于 2020-8-19 13:51
首先你的理解就错了,RO的【延迟】,是指不同技能之间的释放间隔,不是同一个技能的释放间隔,同一个技能 ...

看图紫署布丁

md包含敏感

md包含敏感

发表于 2020-8-19 14:32:22 显示全部楼层
本帖最后由 arcader2 于 2020-8-19 14:36 编辑

记得牧师有一个增加回蓝速度的buff技能,放完以后居然有好几秒的技能延迟,这个时候无法释放任何其他技能,如果在战斗的关键时刻,突然自动释放了这个技能(一般都放在自动栏里),那就惨了,人物傻站好几秒在那里,队友需要无敌的时候就放不出来,需要加血也加不了。而这只是一个回蓝的buff,就可能造成一次团灭,实在不理解这个技能的延迟的意义在哪里

发表于 2020-8-19 14:47:59 显示全部楼层
arcader2 发表于 2020-8-19 14:32
记得牧师有一个增加回蓝速度的buff技能,放完以后居然有好几秒的技能延迟,这个时候无法释放任何其他技能 ...

理解,所以说要分开设计
也不是说一棍子打死不要延迟,那样其他大技能无缝衔接的瞬间伤害岂不是要逆天了

buff和逃命的例如后退回避这类无伤的技能就去掉延迟没毛病


发表于 2020-8-19 14:52:31 显示全部楼层
就算给你0延迟  还是不能立刻释放  自带fuwuqi延迟   手动狂点 0延迟和0.8秒 没啥区别

发表于 2020-8-19 15:48:28 显示全部楼层
18845383271心动游戏 发表于 2020-8-19 14:47
理解,所以说要分开设计
也不是说一棍子打死不要延迟,那样其他大技能无缝衔接的瞬间伤害岂不是要逆天了

所以我前面说了,魔兽世界里面的无敌,假死,沉默等技能,都是不受公CD影响的,随时可以放出来,充分考虑了这些技能的关键时刻的重要性。

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