本帖最后由 梓壹 于 2020-9-29 22:50 编辑
在直播间,F4回答的问题【诗舞的伊登和布莱奇不解释下?】,是我提的。 提出的原因也非常显而易见,不懂得请看论坛置顶的2020年9月30日维护公告。 但是这个回复,我真的一点都没看出来你们所谓的改动的必要性。 对于广大诗舞玩家来讲,你们的回答太过于敷衍以及劣.质,不足以灭掉玩家不忿的怒火。 而你们轻飘飘的避重就轻的回复,更是让我觉得我目前为之努力的职业像个笑话,因为它的生杀**从来都不掌握在懂的人手里。
不忿原因我现在就写下来,你们爱看就看,不爱看,我也确实不能把你们怎么样。 别的职业的玩家如果愿意冷嘲热讽也请随意,不愿意看帖的右上点叉慢走不送。 就是希望各位能够以己度人,但愿下一个被砍得永远不是你们的职业,也希望以后66赛季中间不会再有这种不理智的、听风就是雨的调整。
1. 本次调整涉及技能定义。 众所周知,诗舞的技能基本上分为:攻击技能(狂风暴雨,雄壮回声,振动回响等),**技能(傀儡师的把戏,幻影傀儡等)。 独奏基本上和大部分**技能互斥。 而合奏从一开始就是可以在合奏的时候使用攻击技能和全部**类技能。 合唱,本身就属于buff类技能,必须诗舞在一起演奏,本次忽略。 那么我们来说说,本次调整内容是写的【* 诗人、舞娘进行合奏时,不能再使用【布莱奇的信念】和【伊登的微笑】】 (先谢天谢地,诗人的技能名称总算是正确了,放了一周就这么从测试服公告复制过来,那么多人提,合着都是废话)
独奏不能用,合奏也不能用,你们的意思是拿出来**用?
本身伊登的微笑不属于演奏技能,所以本身也不享受舞蹈套的减伤,5秒木桩会是什么效果,我觉得你们比我清楚。更何况,对方只在5米的范围无法移动,但是施法的人同样无法移动和攻击,更甚者,被魅惑者在范围内还可以享受减伤30%。
这个技能,一旦用了,被魅惑者和吟唱者同时无法移动和攻击,只能说是送人头一换一的。更何况没有可以搭配的技能,后续疲软,真的值得你们这么针对?
至于诗人的布莱奇的信念,其实本身就是被波及的,连硬控都没办法做到,真的不知道谁那么大的脑洞非要调整这个技能,还是以这种调整方式。
在此必须为诗人们喊句冤,这么一刀切的做法,我还真的只在这里见过。 可能真的也是我游戏玩的不够多。
传送门:https://bbs.xd.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3415758&extra=page%3D1
2. 被调整技能涉及星符文。
我把公告上的几项调整翻来覆去的看了看,发现涉及到星符文的职业只有三个:超初,诗人,舞娘。 你们只考虑技能是不是imba,但是你们有没有考虑过为了抽星符文,玩家付出了什么? 或许有人会说,这事一个愿打一个愿挨,没有是非对错。 是,这点我承认。 但是我没听说过,货物已经售出还带改效果的。 那和我出去买药治感冒,结果第二天告诉我这药效写错了,不是治感冒的,是治胃痛的有什么区别? 之前十字军要改舍命的时候,就有人提出来,改了舍命等于九刀符文是加速自己死亡的进程,那这种符文居然还需要花钱抽,无异于zha pian。 那么我现在同样的话还给策划:不能合奏使用,那么这个技能、甚至整个职业也许我都不会再用在任何pvp场合,先诱骗玩家选择,后更改效果,你们这个不是zha pian是什么?
3. 所谓的太强无解。 你们直播中说这个技能太强无解,就这一句话就能看出来,你们根本就没仔细玩过这些职业。 我不想cue别的职业,但是我可以很负责任的告诉你,这个技能并不是无解的。 而且就你们的土豆服务器,技能本就延迟,就我本人在本赛季66赛场上已经不止一次因为服务器的延迟判断,被人生生的从吟唱范围躲开了。 你们偏听偏信不知道哪里来的说法,套用一句玩家的话:打不过就加入啊,自己试试啊,试都没试就觉得强? 那我觉得那是你们在想吃桃子。
4. 关于与日月终焉连招。 其实说一千道一万,有人觉得这个技能强,是因为他们遇到的是日月终焉+伊登or布莱奇。 所有人都知道,诗舞有个5秒圈内必死的大招,但是除了玩诗舞的,大概从来没有人关心这个技能达成的条件有多么苛刻。 这和是不是大佬无关,只能说这技能本身设计的就不太合理,单人合奏的前提是有幻影傀儡,但是幻影傀儡又是个**的buff类技能,被牧师猎人驱散都很正常,或者说被流氓猎人的黑洞取消直接进入cd也很正常,再或者说被高伤害打断1秒固定吟唱导致日月终焉也进入cd,也算是正常,被有击退效果的技能推出自己的合奏圈从而断掉技能的,也正常。 整么多正常的场景,造成了虽然日月终焉号称5秒必死,但是一般也不会有人轻易用,因为一旦用不好,就是反噬到自己身上,得不偿失。 所以,真的有必要么? 你们打破了自己定下的职业体系和玩法,结果还口口声声说为了玩家,最无.耻也不过如此。
5. 关于赛季中调整。 能不能稍微的尊重下玩家,不要【你们觉得强】就改? 你们如果真的觉得强,为什么7.0上线4月29日到今天整整5个月不改? 扪心自问,这些话说的不亏心么? 四转前测试服的意见收集帖是摆设么? 你们觉得强的话,能不能**取一些玩家,在同等装备和配置的情况下和玩家打一架看看?真的把你们按在地上摩擦之后,你有怨抱怨有仇报仇我才不想说什么。 不要给你们自己的懒惰找借口了,这次调整我见过的最可笑的调整方法。 同时也是我见过的最可笑的调整时间点。 上个赛季我因为个人原因只打了一场66,但是我依旧知道了在赛季中调整了SP猎人的技能。 这个赛季居然还是同样的节奏。 请问你们在休赛期都**了什么?已经打了一个赛季的技能不知道效果非要赛季中改? 太过于不严谨了。(虽然我怀疑你们从来没有严谨过,看看测试服到现在还挂着的错误技能名称)
最后。 从调整技能cd到调整施法次数,或者是调整持续时间,那个不比现在这种做法强? 哪怕你把技能改了通过符文来补偿也行啊?这么好赚的钱不要? 你们的这个脑回路,我真的不太懂了……
本来游戏就没剩下多少人了,再作就真的没了,看看玩家的建议吧。你们策划有你们的坚持和底线我可以理解,但是理解不代表认同,更不代表不可以有更好的解决方法。
关于本次调整意见的相关帖子:
我最后再问一句,5.0调整炼金的时候我开过一个帖子,细数了你们对于职业的所有调整,我想问问,你们自己统计过每次职业调整后的活跃玩家的流失数量么?
一年多了,我还是那句话:
心动你什么时候才会明白,玩家投入的时间成本以及金钱成本才是你这个游戏的立足之本。
你又什么时候才会明白,所谓的职业平衡,不是只有减弱别的职业的技能才算做到平衡。
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