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[RO心情] 认真剖析12v12现状,心急 [复制链接]

发表于 2020-10-18 19:44:39 显示全部楼层
7.0以来,能看出RO明显偏向PVP,但是玩法设计却很羸弱,拿12v12打比方。

目前12v12一共3个模式:
①休闲模式,练**赛场所,但12队友对12队友召集难度**,没啥意义
②杯赛模式,66的延伸赛,一共就面向192个人,大家参与度都很低。
③竞技模式,我个人认为应该是最积极地模式,但是设计的和日常一样。

主要就竞技模式说说个人看法:

发表于 2020-10-18 19:45:47 显示全部楼层

平衡性:全15全手册的设计路线,很适合所有玩家的参与,起码把大家的装备水平拉到同一高度,对大众玩家非常友好。昨天也看出来了,匹配速度非常快,这点上考虑的不错。
玩法机制:主要是完成80币的任务,基本上1-2局就完成所有任务,对输赢目的性削弱极大,变成了日常一样的副本模式,那何来PVP的乐趣,明明是全**PVP的玩法,硬生生设计成了周常。认真组队的,打起来毫无体验,随机匹配,又是挂机队友,直接被虐。和平衡性设计、全**参与的策划背道而驰。

副本机制:小兵和防御塔对玩家的压力过小,而且听说会继续削弱防御塔和小兵的强度,那玩法又寡淡许多。
游戏特效:特效全开,结果不但技能看不清,连自己头饰的晕眩也看不到,这真的是优化的问题了。


综上分析,一个全**PVP的玩法,又变成日常活动。只能去打杯赛找点乐趣。

发表于 2020-10-18 21:59:06 显示全部楼层
就图个80币而已一共万儿八百个活人,200人去玩杯赛不少了

发表于 2020-10-19 00:47:04 显示全部楼层
心动:周六12人的目标就是做任务,不是打架谢谢。
心动:周四**g的目标也是做任务,不是占城谢谢。

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