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[RO心情] 最近吐槽12v12赛季模式挺热闹,一起来说说看法 [复制链接]

发表于 2020-11-13 14:27:50 显示全部楼层
本帖最后由 BoM丶波比 于 2020-11-13 14:30 编辑

①平衡性(优点):全15全手册的设计路线,很适合所有玩家的参与,起码把大家的装备水平拉到同一高度,对大众玩家非常友好。匹配速度非常快,这点上考虑的不错。
②玩法机制(缺点):主要是完成80币的任务,基本上1-2局就完成所有任务,对输赢目的性削弱极大,变成了日常一样的副本模式,那何来PVP的乐趣,明明是PVP的玩法,硬生生设计成了周常。和权利推广PVP玩法的目的背道而驰。

改进意见:赛季模式的参与度最高,既然装备水平拉到一致,就应该进一步强化输赢目的。80币结构调整为:赢一场30币,共60币。完成职业任务(复活、MVP击杀、玩家击杀、小兵击杀等)共20币。上限6-8场。调动大家积极性。

存在的问题及设想:
①我觉得大家最关心的问题在于,工 作 室是否会介入,我个人经验:可**作性很低。全15的状态下,要实现工作室6 v 玩家12,难度较大。攻线、守线、MVP线,只要玩家组配置合理,认真竞技,6v12基本不可能实现。另外按照工作室的竞技实力,打打本还行,打架的经验很一般。加上局数上限,一次能带2车老板就已经烧高香了。
②有效提升工会凝聚力,12v12因为12人组队,其实认真打,最好是工会内部组队,这个就很好的促进了工会内部的交流。
③建议奖励提升:目前奖励来看,其实还是单薄了,心动应该大方一点,如果能全员认真PK,我觉得可以放出4周一套往期宴的奖励。本来存入%收益已经变得很低,并且极大影响了萌新的成长,既然已经过期。一年送8-12件左右,我觉得也没啥。要赚钱,可以从别的途径吸金。先靠新玩法吸引一波人气。

总而言之,就是加强12v12赛季模式强度,以提升玩家积极性和人气为目的,尽量释放部分原本积攒下来的存入差,迎接你的2.0。如果认认真真打,什么打完一个赛季都没有一件衣服,我站在萌大众立场看看,也觉得蛮难受的。

发表于 2020-11-13 15:23:10 来自手机 显示全部楼层
对于这个除了刷分,没啥兴趣。ro城战才叫经典,玩这个还不如去王者,至少比这公平

发表于 2020-11-13 15:23:44 来自手机 显示全部楼层
我第一次遇到没有传送回家的MOBA游戏,如果实在不能传送,装备能不能远程升级啊……

发表于 2020-11-13 15:33:25 显示全部楼层
AIMAR00Q心动游戏 发表于 2020-11-13 15:23
我第一次遇到没有传送回家的MOBA游戏,如果实在不能传送,装备能不能远程升级啊…… ...

朋友,可以的= =

发表于 2020-11-13 15:54:13 来自手机 显示全部楼层
298029179心动游戏 发表于 2020-11-13 15:33
朋友,可以的= =

按钮在哪?我问了一起排的人他们也是跑路回去或者死回去的。

发表于 2020-11-13 16:01:09 显示全部楼层
非常赞同,建议奖励能放入最新宴和每约最新扭蛋之前的全部时装和头饰,这样不停的更新,只要认真玩,我们也能获取比大佬少3%的总存入而已

发表于 2020-11-14 02:33:13 显示全部楼层
AIMAR00Q心动游戏 发表于 2020-11-13 15:54
按钮在哪?我问了一起排的人他们也是跑路回去或者死回去的。

点你的钱那个数字

发表于 2020-11-14 10:04:22 显示全部楼层
认真参与一次的成本是组织12个活人玩家,这个时间成本和精力成本**了,奖励本身又很微薄,杯赛模式的奖励足够吸引人的情况下自然有人愿意参与。在此之间的4周刷分周形同儿戏

发表于 2020-11-15 17:58:53 显示全部楼层
要凑12人固定队太难了....水平参差不齐 野队又是有人挂机

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