本帖最后由 司空吟月 于 2021-3-25 17:47 编辑
解密李逍遥
李逍遥,原是一乡下客栈店小二,天资聪颖,因一壶酒被酒剑仙传授了蜀山仙剑派剑术,在仙灵岛与赵灵儿相遇,自此经历重重磨难成长为一代旷世奇侠。后出任蜀山掌门,取道号一贫,御剑行遍天下,行侠仗义,斩妖除魔。 正如介绍一样,李逍遥一生都斩妖除魔,保卫**,所以逍遥是一代传奇大侠。逍遥的出现**很多战术选择,在进攻端和控制端一直处于顶端水平,可见逍遥的威力还是巨大的。 我们来看下李逍遥的技能描述:
先来看看一介技能,剑伤:随机攻击2人并减低所有目标10%血量,每溢出50点气势多一名攻击对象。 先上属性图
先来看,扣除血量上限
初始张道陵的血量上限为1940297 被李逍遥攻击后血量上限为1746268 减低了10% 符合描述效果。
再来看看气势溢出额外增加攻击对象:
初始气势为182点,自身释放需求为100点,溢出气势为82点,溢出50额外增加一名攻击对象,就是初始2个+溢出气势1个 就是3个攻击对象,测试符合描述.
再来看看减低攻击,继续用被动剑雨伤害来测 首先是帝俊没有被李逍遥攻击时候,主角收到的被动剑雨伤害,为5314547,如下图
然后,帝俊被李逍遥攻击1次后,主角收到被动剑雨的伤害为 4585415 ,如下图
数据分析:
经过严格的数据分析,我们发现,李逍遥的减攻是和自身三攻有关,而且比例为 自身三攻的 60% ,并不是描述的6% 。这也刚好解释了,为什么李逍遥群攻减攻效果那么明显了。同理魔李逍遥减攻也不是描述的8%,而是李逍遥自身三攻的80%,李逍遥打中对面主力2次,对面基本就没有攻击了,这个减攻比例扩大10倍,具体什么原因,我想不用我多说,懂得自然懂。后续技能,被动,特技,专属,陆续跟新,敬请期待。 补充:减防也是自身60%、魔80%,所以伤害也是减防带来的效果。
最近比较忙,比较累吧,之前测试的也没有时间上传,今天就传一下吧。 来看看,修复后的李逍遥减攻防比例是多少: 下面是属性图
神甲减伤和初始神甲
帝俊被李逍遥攻击一次,主角受到的剑雨伤害
数据分析如下图表:
修复后减攻防比例符合技能描述
在测试李逍遥中,一直发现一个问题,就是李逍遥是三段攻击,就是1层普通伤害+2层绝对伤害,具体为什么会这样,我们继续研究,我们先来看2层的绝对伤害。 先上属性图和神甲数
战报如下,主角在天神绝对防御状态下受到李逍遥的绝技攻击,出现2个伤害数值。
从战报中不难看出,有一层绝对伤害是 主角血量上限的10%,也就是李逍遥的技能扣除被攻击者的10%血量上限。那么,另一层绝对伤害应该是绝技描述中附加闪避值150倍绝对伤害了,但是真的是这样吗?毫无疑问,当然不是!李逍遥自身闪避数值为2746 , 那么150倍的话就是 411900, 18点神甲绝对伤害减免为12.8% 那么理论实际绝对伤害应该是 411900*(1 - 0.144)= 352** 而战报中实际绝对伤害为 444948 明显不吻合。 既然不吻合,那么肯定和其他因素有关,首先考虑的是,公式可能不对,不单单是150倍关系。 再来测试一个战报,战报如下:
我们发现,绝对伤害还是444948 经过数据分析,李逍遥的附加闪避绝对伤害,应该是:自身初始闪避面板*1.2*1.05*150 这里公式的20%是李逍遥进入战场增加的面板额外闪避值,5%是李逍遥每次出手默认附加5%全部伤害。 魔逍遥才有的加成,白板的李逍遥有这个待遇已经很不错了。
再来看看,逍遥的天启特技 剑冢:
伙伴属性图如下,神甲,战报如下
剑雨伤害
经过测试,李逍遥额外增加了8%全属性,帝俊减低了8%全属性,也就是一共是4种职业,而我方只有 3种,回顾一下战场,对面还有一个天师,那么敌我双方一共是4种职业。所以,我们可以推测出 李逍遥天启特技,剑冢,场上每存在一种职业增加李逍遥自身2%全属性,同时减低对面除李逍遥 以外剑灵角色同等全属性,描述是正确的,但是,职业的数量并不是己方这边,而是己方和敌方 职业种类的总数。
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