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[RO心情] 給幾點忍者改動建議,請心動參考 [复制链接]

发表于 2021-3-23 00:45:08 显示全部楼层
請心動參考並改善現在忍者的輸出環境


擷取.PNG

发表于 2021-3-23 01:14:26 显示全部楼层
請心動參考並改善現在忍者的輸出環境
**图片_20210323011335.png

发表于 2021-3-23 10:24:51 显示全部楼层
说的很到位,其实一直以来很多重大更新,XD都没有切实玩过每个职业?我就是感觉他们根本不懂游戏人物定位。开四转制作技能那帮人感觉根后续开发的是两帮人马。后续诸多符文和装备根本没做到四转延续和延伸就匆忙赶制2.0和12人竞技,其实针对四转诸多技能流派可以做很多文章和多样化职业平衡的。在我看来这不是一波人制作的。还有一个就是之前视频提到说忍者是他们花精力花心思且投入最大的一个自主开发职业,上线具体表现哪也不是哪,弊端诟病太多了,不合理地方极其严重。我就是不明白这个名为倾其所有力作的职业为什么如此糟糕。

发表于 2021-3-23 10:47:39 显示全部楼层
心动无法做好近身作战单位的平衡,最近的两个版本之子,诗舞超初都是8米以上的射程,另外一个亲儿子则是直接加了一倍以上的攻击距离(在所有近身职业都被输出环境困扰的大环境下)

发表于 2021-3-24 13:37:34 来自手机 显示全部楼层
每天一推,希望心動快著手處理

发表于 2021-3-25 13:24:26 来自手机 显示全部楼层
每天一推,希望心動快著手處理

发表于 2021-3-25 18:00:11 显示全部楼层
說得很好呢 支持

发表于 2021-3-25 23:58:46 显示全部楼层
還有一點 四屬靈氣可不可以 不消除屬性石
打出靈氣後要cd再放 中間的時間完全沒有增修和減傷

发表于 2021-3-26 01:47:16 来自手机 显示全部楼层
同意這樣改真的會比較好一些
法忍卡在固詠0.5秒輸出真的有差

发表于 2021-3-29 00:00:44 显示全部楼层
每天一推,希望心動快著手處理

发表于 2021-3-31 11:45:27 显示全部楼层
每天一推,希望心動快著手處理

发表于 2021-3-31 12:09:31 来自手机 显示全部楼层
推个毛线,忍者不在符文上改动,还是个解锁职业。还记得法超和法猫么?就这定位了

发表于 2021-3-31 21:58:27 来自手机 显示全部楼层
继续顶,顶到心动改

发表于 2021-4-1 09:14:09 显示全部楼层
你去心动股吧发,都比在这里发有用~

发表于 2021-4-1 09:35:02 显示全部楼层
作为老忍者,我也说下吧
xxxxx.jpg

发表于 2021-4-1 12:29:04 来自手机 显示全部楼层
每日一顶,忍者的符文太过于杂乱,法系本身不强,还弄了很多符文,占用了物理系的增伤符文。

发表于 2021-4-1 12:37:01 显示全部楼层
老【主】风魔忍者表示,生存能力有巨大问题,法系没玩过,暂时不提,来说说物理两系。
       风魔半身15玩下来在副本里面还凑合(PVP不想说,和超初一比,就是呵呵),风魔飞轮的符文词缀确实对于核心输出“疾影”没有什么用,建议调整得更实用,玩下来感觉整体也就是个二线【**+输出】的水准吧,消耗灵气没有感觉到有什么巨大的问题,逻辑上合理,但是,攒灵气的技能延迟可以改小一点到是真的,毕竟就是个很小的刷BUFF技能,还会被消耗,延迟共CD太长完全没必要,还有就是忍者的固定咏唱技能是不是太多了,这里建议分身不要有读条,或者符文词缀多一个描述免去固定咏唱- -,然后刷一个破晓BUFF都要读半天条我也是醉了(我这里特指固定咏唱完了再加上共CD的时间太长了!完全可以考虑减少一点固定咏唱)。

       其次再来说说诟病最严重的最严重的最严重的刀流忍者,看似很帅,全RO最帅职业,没有之一,而实际上细节全用在了特效上,设计的实用性和风魔忍者完全没得比,先来说说一心,帅,输出倍率还行(MISS问题楼上已经提了这里说说其他方面的体验),但是那么长的CD和第四下流刃触发使用权限就**肋中的鸡肋鸡肋(这直接导致刀流忍者爆发期被**限制了,看看你兄弟风魔,一个飞镖出去顶你几个触发后的一心输出了),这里顺带吐槽一下你既然要吃普攻流刃触发来释放技能,然后你设计上又限制了攻速固定,这不叫流刃,这叫卡刃,(调整方案参考之一,影武者也能触发一心的使用权限,如果是PVP谁傻乎乎的给你固定A四下让你用大招,别弄出笑话来,方案二,符文词缀新增描述:移除触发机制,或者二段流刃就能触发使用)。
       继续谈谈技能和输出环境之间的关系,一方面,一闪距离是够了,但是转身+技能动作本身的延迟太高了!玩起来根本不流畅!!另一方面,一闪之后这么长的距离,等完特效自带的延迟我还要走回来3分之一多才能触发到一心的剑端(如果是移动目标,超初这种移速超高的职业,我刀是有40米长还是怎样?还不如一闪之后坐下来抠JIO),能否设置一心之后移速短暂暴增,脸也能快速朝背后,目前版本的这一套一闪+一心的输出设计,简直就是一个脑子随时会断线的武林高手耍帅,时不时的会因为运动神经受阻,卡了那么几下,太难受了,就算要模仿橘右京,去王者看看橘子的技能衔接是多么流畅,这里不一定是设计师锅,也说不定是程序员写的代码本身就不够高级,达不到设计师想要的效果,反正刀流诟病导致这个流派彻底的就是一个小儿麻痹症,卡手,技能的诟病导致输出环境( ̄▽ ̄)(这里我要强调一点,这个系别确实吃**作,但是我不接受这种因为设计缺陷导致的需要玩家用**作去弥补的事实,玩着顺手,**作复杂我都认可,但是这刀流忍者明显就不是这样),然后最后补一句,是觉得刀流太强了?副手卡片,法系和风魔的都有,刀流的直接没了。

发表于 2021-4-1 12:53:07 显示全部楼层
壹隻目艮目青微信 发表于 2021-4-1 12:37
老【主】风魔忍者表示,生存能力有巨大问题,法系没玩过,暂时不提,来说说物理两系。
       风魔半身15玩 ...

临时补一个脑洞,如果这种固定攻速的设计,就像王者里面的百里,都是有很多属性奖励的,如果说二段就能触发一心,那么四段都打出来,一心的触发额外还能增加一些伤害(增伤10-30%,甚至说增强版的一心,移除剑端增益,改为全距离剑端伤害,具体增幅根据已拥有的符文数据来加成),那说不定在PVP的**作上还能多一些博弈(普通**作打两下出普通一心,顶脸追着A四下出增强版一心就有内味了),不过说实话,自从刺客的符文加强之后,我定睛一看,这锅还得程序猿背,写的什么破代码,多了这么多没用的**动作,以上说的这些估计目前的程序猿是难以到达了,就给个参考,反正说实话现在行业内的真正会做游戏的还是不多,尖端人才毕竟少,打个比方我们美院网游系我以前有些同学论文还是我给写的,从小到大就没玩过几款游戏,更别说对游戏有多少设计思路了。什么叫游戏,翻译过来叫做“人与某种媒体介质交互过程中产生乐趣的行为本身”叫做游戏,所以这个过程中怎么样产生有趣和变化,玩家的心态,游戏的机制等等因素的同时产生,才是做好游戏的核心,单一的交互,只会无聊,不叫游戏。

发表于 2021-4-2 08:44:11 来自手机 显示全部楼层
继续每日一顶,金蝉脱壳添加紧急后腿的效果

发表于 2021-4-2 09:28:19 显示全部楼层
每日顶一下,希望能在讨论区置顶

发表于 2021-4-3 02:07:22 显示全部楼层
加强风魔忍技能太呆!就一个大风车,能用其他太费,出的那个副手卡有毛用服了…

 

发表于 2021-4-5 15:46:23 显示全部楼层
唉,法忍我还在坚持,忍受着固定吟唱的痛苦。然后金蚕脱壳算上符文刷最高也才35%几率,不知道心动怎么想的。就不能直接100嘛。不然忍者怎么玩?

发表于 2021-4-5 19:43:44 来自手机 显示全部楼层
你看喜欢法忍那个胖子女厕化那样子就应该知道了,法忍不能碰。顶多就是个防地领的工具人

发表于 2021-4-6 16:40:31 显示全部楼层
忍者真的有点弱,我也希望能加强一些,玩一个职业玩腻了想换忍者玩玩,,,但是太弱了。。。简直就是拿短刀的猎人啊。。。

发表于 2021-4-6 20:28:50 来自手机 显示全部楼层
跟你们讲个笑话,作为个传统来无影去无踪的职业,雾影和雾割两个隐身技能还不如一张狸猫卡

发表于 2021-4-10 10:26:37 显示全部楼层
每天一推,希望心動快著手處理

发表于 2021-4-10 10:54:41 显示全部楼层
一群忍者自娱自乐,自我安慰。直升120级,摸两下拔刀,立即放弃,继续玩我的敏骑。强的职业不玩,还在这里给意见。强的忍者也有很多,看自己会不会玩。

发表于 2021-4-10 12:23:44 显示全部楼层
敏骑****,一刀一亿。问题是你不无聊么

发表于 2021-4-10 15:54:59 显示全部楼层
tangtange23心动游戏 发表于 2021-4-10 10:54
一群忍者自娱自乐,自我安慰。直升120级,摸两下拔刀,立即放弃,继续玩我的敏骑。强的职业不玩, ...

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WhatsApp Image 2021-04-10 at 3.33.34 PM.jpeg

发表于 2021-4-10 20:36:57 显示全部楼层
本帖最后由 tangtange23心动游戏 于 2021-4-10 20:42 编辑

哈哈,装备都不对还截图出来。现在谁没有15,有15就是了不起了?真是笑话了。忍者比较强和生存能力强的是飞刀。不是普攻。正如骑士强的是敏骑和龙息,不是抢骑或是狂击骑士。快点卖掉装备转飞刀吧。当然有的刀流也很强,可能我没见过。

发表于 2021-4-10 23:27:20 显示全部楼层
tangtange23心动游戏 发表于 2021-4-10 20:36
哈哈,装备都不对还截图出来。现在谁没有15,有15就是了不起了?真是笑话了。忍者比较强和生存能力强的是飞 ...

裝備如何不對要不要先說一下?不然只會空口說幹話

发表于 2021-4-10 23:58:28 显示全部楼层
Pangjirong心动游戏 发表于 2021-4-10 23:27
裝備如何不對要不要先說一下?不然只會空口說幹話

对不对也不是我说了算,装备就不多少了。如果想心动改技能还是省省吧,除非真是有重大问题才会改。心动技能也不是一个人想出来,是一个小组权衡了整个职业系统,PVP,PVE,**G做出来的职业技能。如果你想要输出强,上手容易,PVP厉害,能抗能打,忍者不是这个样。你还不如问问其他忍者导师。

发表于 2021-4-11 09:14:52 显示全部楼层
tangtange23心动游戏 发表于 2021-4-10 23:58
对不对也不是我说了算,装备就不多少了。如果想心动改技能还是省省吧,除非真是有重大问题才会改。心动技 ...

问题是现在忍者哪都弱,pve也没人要

发表于 2021-4-16 12:13:59 显示全部楼层
每天一推,希望心動快著手處理
測服改動看似還好 但還是推先解決問中問題.......

发表于 2021-4-16 12:28:34 来自手机 显示全部楼层
sdzaxwssr心动游戏 发表于 2021-4-5 19:43
你看喜欢法忍那个胖子女厕化那样子就应该知道了,法忍不能碰。顶多就是个防地领的工具人 ...

那人真就说话和放屁一样,说什么侧滑都在玩你懂的,结果做出来个又脆又没输出手感还便秘的职业

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