15价格便宜,主要原因还是供需关系的问题。说白了,就是武僧太弱没人玩。
在3区,兽人指甲因为敏骑大佬,一直从8W涨到了20W+,最近一周突然直线下降回到了8W.
透明的布也是同理,还维持在35W的**,可以和中级紫材都一较高下。
另外SP卡对武僧来说,仅仅是第1拳最大伤害。空蓝以后,就像是大炮装填,一下子就没伤害了。
武僧的十大原罪:
1. 拳套体型修正.
小100%、中75%、大50%。 这是合着打野外活动、小型活动、PVP、大型活动都得持续磕体型石的节奏。
否则实力大减。
2. 没有AOE,哪怕是**性质的
气弹爆破那孱弱的倍率和补气,释放方式,决定了神谕等副本武僧的作用基本为0.
3. 丧失**性
点**的**太弱到了可以无视。而加血技能也在版本更替后完全无视。
4. 罗刹拳乱削弱
流氓多连矢类似倍率的远程技能,但需要消耗气弹不说,还是按**例消耗SP,需要压HP才能打1发伤害稍微提高一些的版本。
5. 连招流实质没加强
连招流本来作为特色施法,条件苛刻,本应该远比一般施法难度低的技能更强力。 应该是越连击越厉害,从倍率较低的技能,依次加强实现持续高输出。但很遗憾,整个连招
6. 金刚流设计不错但是没有实战意义
主要原因还是金刚不坏会被驱散、针对,以及金刚不坏的实际**作体验。
7. 符文的锁死
本来符文是给予玩家调整作战策略,而不是单纯提高强度。ab的符文就是在原有基础上稍微加强。
但一方面,鹰爪系列的孱弱让连续拳效果几率都属于不确定。
而金刚流一些的些微加强又可以直接无视。
AB拳作为AB唯一出路,又不得不选满相关符文。最终AB只有少数符文还相对可以使用。
8. AB的单体上限永远超不过铁匠和小救星
就3倍自爆的伤害,从公式倍率来说就已经获胜。唯一的门槛在于铁匠和小救星需要堆积破防属性。
在破防属性越来越多装备可堆可增强的途径支持下,AB的单体爆发上限都无法超过范围爆发AOE上限。
9. 除了敏骑以外的ADL流派的孱弱,AB的无普攻流可能。装备设计失败。
哪怕是和同行暴牧比,AB只能占其零头。
10. 神器的锁血
这是击溃花大钱做大事的AB决心最后一根稻**。
如果说AB、铁匠小救星是矛。那么现在盾比矛还强大。因为不是锁1HP,是锁50%,这连补刀的机会都不给了。
不过,作为情怀小游戏的RO,过于的苛责也没必要。毕竟我们玩大概率是冲着题材和美工。只希望后续剧情越来越精彩。
而平衡上,作为武僧爱好者早已转敏骑,对平衡没有抱**希望。祝游戏越办越好。
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