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[RO心情] 不开心,请la ji心动采纳建议 [复制链接]

发表于 2021-5-4 18:48:50 显示全部楼层
本帖最后由 玖暖识人心 于 2021-5-6 22:32 编辑

最近玩Ro实在没意思,就偷偷溜去玩元神了,总结了一些东西回来。

1、请取消新人追赶直升120级的功能。新人视角一看就是个快餐网页游戏,一天升级120,伤害没有9999,往后一看要花钱,手指一按就卸载了,而且这个功能某种程度来说和导师功能有严重的冲突,导师功能基本上就荒废了。

2、请出回原来的副本难度分级制,然后再加一个等级分化,不要让新人太早的接触我们在打的副本,不然他们只会是在角落里挂机发呆,一点游戏体验都没有。


3、游戏内右边的任务栏请删除重制,和顶部的一些“功能”合并。堆积了4年的任务量,还密密麻麻的,看又不好看,指引又不明确,还碍眼。在这个基础上再追加明确的等级划分,让新人的任务进程有阶段性,不会看着都劝退。

4、请不要再出联动职业了,好好修缮一下本身职业的技能平衡,不要再像现在一样,强的太过分,弱的太可怜,还有你们要好好改一下谁发职业攻略就削弱哪个职业的做法,真的是打击玩家热情了,你看看现在哪个玩家敢发攻略?都悄悄的**。等玩家发现了再削弱不如给自己充足时间慢慢测试。

5、不出联动职业,可以出像之前一样的联动皮肤,觉得自己美工太丑没人买?那可以给联动皮肤添加专属冒险技能,就比如小救星小度的“必杀登龙剑”可以幻化成一个斩杀技能(boss无效),多棒啊,pvp玩家肯定会买。

6、游戏内容真没必要赶得那么急,你把常规日常活动做出来,谁会天天无聊逼着你们出活动、出副本?刷都来不及。给自己多一点时间好好优化内容吧。

7、别出一些没必要的骗氪内容,打烂自己的招牌,破坏自己在玩家面前的印象,没有人会为此买单,TX公司就是个典型,虽然占据着社交软件的大头,但是印象太差只会变成恶性传播。玩家消费本质上是攀比心,想要促进消费请把玩家们聚在一起,在笼络新人进入,每个人消费一个128可比你那个12800的外观简单,所以请多出一些促进社交的机制内容。

8、请不要再出新区了,本身因为老玩家流失严重人就不多,新区还让新人分散开了导致看起来人更少更没意思。

9、请将目前的新老区合并,而且是全部合并,让公会战变的有意思,让材料装备变的富裕。

10、有一个“公会领地”的概念设想,公会里可以专门出一个公会次元线的功能,提供给玩家们日常挂机使用,并且有收益加成,所以公会次元线的门槛可以设计的高一点,比如设施等级?公会占领城池?公会月卡?等。

11、请不要浪费美术资源,Ro之前有很多可以反复使用的美术资源,如前三转的职业外观,活动贴图、宣传片等。

12、设置里面请添加技能栏左\右格式选择按钮,现在是手机全面屏时代,屏占比一个比一个大,技能栏切换键放在右边,个人游玩是相当难受。

13、游戏游玩内容要是实在没脑洞添加了,可以尝试添加功能性来改变游戏内容。比如增加一个跳跃的功能按键,boss在使用一些技能的时候一定要求玩家跳起来才能够规避。或者强制玩家使用3D视角,然后给猎人等射击职业的视角添加准星,一定要瞄准才能打得到人(坏笑.jpg真伤再强我也不怕了)

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发表于 2021-5-4 20:50:22 显示全部楼层
联动职业本就是送的,不削弱就很不错了。其他的没啥意思。现在就精炼有点意思。

发表于 2021-5-4 21:36:38 来自手机 显示全部楼层

发表于 2021-5-4 21:53:44 来自手机 显示全部楼层
2.0的追赶机制,只能说众口难调。从taptap上看,确实非常多的新手说到120直升一脸懵逼,但也有部分回归的玩家称减负。
任务方面,tap上看到有一键完成了
游戏内容,讲真,也是众口难调。个人也希望不用太快的,但所知一些大佬们都在等新的内容,他们觉无聊…………有啥办法

发表于 2021-5-4 22:16:08 显示全部楼层
圣AlexQQ 发表于 2021-5-4 21:53
2.0的追赶机制,只能说众口难调。从taptap上看,确实非常多的新手说到120直升一脸懵逼,但也有部分回归的玩 ...

   但是直升120级的减负成效也一般般呀,相反的还更加快速的把新人玩家和回归玩家推上了离开的路上,因为等级上去了装备没上去啊,除了荒境还打得过什么,前后落差那么大谁受得了。这么分析的话就完全是弊大于利。
    闹游戏内容的那些人,其实我一直认为他们就是一群不安分分子,任务多一点就哭肝,有人要求他们做吗,任务内容是一点一点做、一点一点品的,慢慢玩才有意思,想一天之内做完不肝si他们就怪了。然后心动就真采纳了喊肝人的要求,东调西调就都调没有了,这时候就又出现了一群喊无聊的人....我是觉的游戏内容有胜于无。

   所以我非常希望心动能够出一个任务阶段性的设定,每天规定只能做一定数量篇章的任务,想多做多肝都不允许,这样的话就不会有那么多的人喊肝,也能够保证每次更新内容的游玩周期,制作组也能够更好的分配制作周期

发表于 2021-5-4 22:27:28 来自手机 显示全部楼层
圣AlexQQ 发表于 2021-5-4 21:53
2.0的追赶机制,只能说众口难调。从taptap上看,确实非常多的新手说到120直升一脸懵逼,但也有部分回归的玩 ...

从萃取到遗物都是氪氪氪买买买,有钱大佬很快就毕业,没钱的直接放弃,那可不就是无聊吗

发表于 2021-5-4 22:35:58 显示全部楼层
支持楼主,这游戏现在太无聊了。去年人口普查流失一半队友,今年美之宫出来,又流失1/4。剩下的人已经不把它当游戏了,没有一丁点游戏乐趣。官方论坛说两句真心话就会被波比打铁删除,谁还高兴说话?

发表于 2021-5-4 22:43:21 显示全部楼层
路不拾遗心动游戏 发表于 2021-5-4 22:27
从萃取到遗物都是氪氪氪买买买,有钱大佬很快就毕业,没钱的直接放弃,那可不就是无聊吗 ...

    氪金带来的成长提升其实也很少的,除非真的是超级超级厉害的大佬挥金如土的那种,不然的话也还是需要时间沉淀。    我觉得萃取这个系统出的也不是很过分,也有一定可能是萃取系统和我们牧师没什么关系,我们牧师能用萃取真的太少了,每周回廊一点一点积累也都1000多萃取石头了,我在等等吧,
    遗物就超级过分,功能太厉害了,一个遗物全图真视,我们牧师本来坦度获取的途径就很有限,高度还高,勉勉强强靠着狸猫卡能混一下,现在好了,只能硬抗了。再就是遗物的碎片获取途径也不对劲啊,完全是只能靠肝高位mvp和氪金的意思,Ro历代每个系统都是有对应的副本掉落,我原以为下一个团队副本就是对应的遗物碎片,结果是个单人本美之宫...赞美牧师苦不堪言。

发表于 2021-5-5 00:01:36 显示全部楼层
顶一个,遗物系统实在太椿了

发表于 2021-5-5 00:14:26 来自手机 显示全部楼层
说的挺好,赞一个

发表于 2021-5-5 06:49:08 来自手机 显示全部楼层
玖暖识人心 发表于 2021-5-4 22:43
氪金带来的成长提升其实也很少的,除非真的是超级超级厉害的大佬挥金如土的那种,不然的话也还是需要 ...

美之宫 一二层赞美无压力

发表于 2021-5-5 09:54:44 显示全部楼层
本帖最后由 玖暖识人心 于 2021-5-5 10:02 编辑
圣AlexQQ 发表于 2021-5-5 06:49
美之宫 一二层赞美无压力

赞美打美之宫无压力大概率是波姬培养起来了和开荒的人已经把玩法开发出来了,但是前面没有玩法的时候呢?美之宫一出我就开始研究了,光是推镜子找路线顺序就研究了一天,后面被夏基欺负到崩溃,又连着重制了几十次副本去刷副本技能**夏基伤害减免50%**,好不容易刷到减伤技能了又发现赞美牧师伤害太低了很难度过夏基的三阶段,期间有尝试了各种职业,几乎全职业都尝试了一遍(骑士、超初、联动职业没解锁)始终没办法脱离赞美基础的问题,没有强大的输出能力,后面又是各种吃药。前前后后用了8天吃空了仓库里积攒的所有药(大概是 各种料理Bx3800、天果2000、蜂蜜5000、节日料理x500 的样子)后面才和群里一起开荒的大家发现了夏基脱战有回血的机制,才发现了治疗隔绝的玩法

发表于 2021-5-5 11:07:41 显示全部楼层
玖暖识人心 发表于 2021-5-5 09:54
赞美打美之宫无压力大概率是波姬培养起来了和开荒的人已经把玩法开发出来了,但是前面没有玩法的时候呢? ...

正式服出副本之前,tes服流传出的阻隔打法早在b站上就有了……至于推箱子(镜子),这个甚至不用攻略都不需要一天,这种**作在fc时代(ff),gb时代(**),sfc时代(天地创造),ps时代(亚兰多拉)等等游戏就有…………咳咳,其实也可以找人帮忙打得啦

发表于 2021-5-5 14:06:55 来自手机 显示全部楼层
心动现在喜欢sha熟 宴啊 扭蛋啊 什么的 你充qian越多获取1%就越低 你新手 两下就出了

发表于 2021-5-6 03:47:13 来自手机 显示全部楼层
人均能打副本才是改革的重点这样直升120也能有游戏体验我到现在还没打过12人真的无聊

发表于 2021-5-6 20:49:11 显示全部楼层
953752360心动游戏 发表于 2021-5-6 03:47
人均能打副本才是改革的重点这样直升120也能有游戏体验我到现在还没打过12人真的无聊 ...

等级划分制度的重要性,什么等级解锁什么难度的副本,新人就不应该接触到老玩家的副本,不然只是挂机面壁发呆。
副本应该是一群差不多实力的小伙伴们一起打才有意思,而不是让老玩家当工具人,新玩家面壁思过

发表于 2021-5-6 20:51:50 显示全部楼层
titanjhj 发表于 2021-5-5 14:06
心动现在喜欢sha熟 宴啊 扭蛋啊 什么的 你充qian越多获取1%就越低 你新手 两下就出了 ...

这个好像有点,新号的掉落率感觉确实是比老号高一点,哎...希望是错觉

发表于 2021-5-6 20:53:47 显示全部楼层
圣AlexQQ 发表于 2021-5-5 11:07
正式服出副本之前,tes服流传出的阻隔打法早在b站上就有了……至于推箱子(镜子),这个甚至不用攻略都不 ...

QAQ不知道呀,我就一头栽进磨了一个多星期夏基,等我头破血流了才发现大家已经开发出玩法了

发表于 2021-5-6 20:57:28 显示全部楼层
玖暖识人心 发表于 2021-5-6 20:53
QAQ不知道呀,我就一头栽进磨了一个多星期夏基,等我头破血流了才发现大家已经开发出玩法了 ...

我也差不多打了一个星期夏基才过,然后别人各种说很简单啥的

发表于 2021-5-6 21:54:10 显示全部楼层

我觉得66还好,就是12v12我玩的时候大概率是打瞌睡,真的好无聊,学也没学到王者的这类游戏的精髓,不知道是哪个笨蛋想出来的

发表于 2021-5-6 21:57:51 显示全部楼层
艾妮娅 发表于 2021-5-4 22:35
支持楼主,这游戏现在太无聊了。去年人口普查流失一半队友,今年美之宫出来,又流失1/4。剩下的人已经不把 ...

emmmm波比现在这么坏的呀

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