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[酒馆告示] 来自F4的话:关于梦幻之岛测试中的远古装备系统 [复制链接]

发表于 2021-5-30 19:50:54 显示全部楼层
luckydoggs心动游戏 发表于 2021-5-29 00:35
花里**哨的不说了我就提一点,新装备绝对不能只精炼获取,对于运气不好的人来说完全就是协助弃坑了。。我自 ...

一样是精炼困难户,其实玩RO到现在就是一个回忆情怀。要不是TX不争气,公测都上不了,真不想在XD这边憋屈

发表于 2021-5-30 19:56:25 显示全部楼层
promiserzjf心动游戏 发表于 2021-5-30 19:50
一样是精炼困难户,其实玩RO到现在就是一个回忆情怀。要不是TX不争气,公测都上不了,真不想在XD这边憋屈 ...

那个RO爱如初见,腾讯好像只是个代理,我看韩服都已经开了很久了,日服马上开。。。估计腾讯**惯了滚服务器把钱模式,这种养成类游戏把钱不太好弄,之前也有人传言是版号的问题。


发表于 2021-5-30 20:49:15 显示全部楼层
装备现状如芒刺背???呵呵呵呵呵呵

发表于 2021-5-30 22:51:27 显示全部楼层
先不说远古装备的问题,我想喷美术,广州发布会说了这么多美术方面的提升,你现在这个这么丑的UI是怎么确定下来的?和TXRO有什么区别吗?这么丑的界面,你们的审美和我们玩家差这么远吗?

发表于 2021-5-31 00:44:24 显示全部楼层
zgzjjhzc心动游戏 发表于 2021-5-29 10:50
1.每个部位萃取最多同时生效一件,而且萃取属性有好坏之分,意味着最终的选择很可能只有一件。蔷薇的破防萃 ...

关键现在还不是按部位萃取啊,只有攻击和防御2个属性的萃取。。

发表于 2021-5-31 08:35:54 显示全部楼层
关于天坑萃取。
一件15装备加入萃取套餐需要入门200个结晶和后续数不清的刷脸结晶。每周回廊兑换10个萃取一件就要20周,五个月,约等于一个版本,萃取完七件外加偶尔的活动和冒险录节省进度估计一两个月的量也要六个多的版本,三年。后续估计一个版本出两个部位的远古,出完七个部件不晓得是三个版本还是四个版本,等你一身远古了你几年前的老装备还没解决,到那会儿数值不知道暴涨成什么样了,你对你的老装备估计都没任何留念了。
以上属于不氪结晶版。
氪金的话一个结晶五块钱,一千四百个结晶七千块(入门),很多人在装备精练上都没花这么多,反而回收( ̄▽ ̄)这么憋屈

发表于 2021-5-31 09:29:45 显示全部楼层
上市了需要去中心化,毕竟资本家

发表于 2021-5-31 09:37:27 显示全部楼层
远古装备能不能开放安精+10,这个远古装备精炼成功率不是一般的低

发表于 2021-5-31 11:09:00 来自手机 显示全部楼层
bujianchangan心动游戏 发表于 2021-5-31 09:37
远古装备能不能开放安精+10,这个远古装备精炼成功率不是一般的低

不是说照顾新人么。。。(滑稽)

发表于 2021-5-31 13:01:33 显示全部楼层
出新副本新装备照顾新人,这没问题,但新手装备,哪用得着超越毕业装,且废旧装备,等于废了整个RO的现有体系,忘三思啊!
新装备无非多了随机属性和不可以交易,让旧装备通过新装备合成增加随机词条并且不可交易就行了,同时新副本可以产出修复破损不可交易装备的道具,道具可以分为可交易或不可交易啊,就和符文一样,我想,这样你们的目的也达到了

发表于 2021-5-31 13:12:44 显示全部楼层
建议
远古装备可“继承”旧装 2个指定 属性/词条
只有 +12 以上灌注后的旧装能被转移,继承后供品会被吃掉没了
只有 +15 的装备被继承以后,新的远古装会被祝福,精炼失败不会掉 +8 以下
远古继承旧装只有1次,不能刷新或第2次
例子:+12 金腕 词条属性 如下
物理防御+175
力量+6、敏捷+6
生命上限+2800
装备攻速+15%;每精炼+1,装备攻速+1% (总计27%)
每1%装备攻速将会为其带来1点物理攻击
《神圣复仇者》 星陨的触发概率+12%
近战职业普通攻击有5%概率触发【高昂】效果
精炼+15时,物理穿刺+5% (不能继承)
精炼+8开始,每精炼+1,物理攻击+2%(总计10%)
每2%装备攻速转换1点物理攻击力
等等等
只能继承达成目标的属性,因为是+12,只能继承
装备攻速 +27%
物理攻击 +10%
其他特殊词条 或属性 之中 ”只能选2个“

束缚之约 +15
就首选
忽视魔法防御 +51%
依照装备效益当前 (30+16+5 = 51%)

为什么选2样?1样太鸡肋 3样属性大爆炸,
这样旧装還是稍微有点价值吧


发表于 2021-5-31 13:22:52 显示全部楼层
簡單講大家不是不能接受你心動的遠古裝備,
但老裝備你不能說變拉G就變拉G

发表于 2021-5-31 13:46:49 显示全部楼层
建议 <2>
这新装出了还是伤害膨胀远超防啊,如副手双戒主攻,甲披靴应该主防啊
甲的属性加防为主,攻还是有但大幅下降,例如
魔穿 8% 是上限
魔免 16%
风免 32%
这3个属性你会选那个,我自己也那拿不定,这就对了,游戏就是要不断探讨,研究才好玩,而不是新数字覆盖旧数字,不断膨胀的一刀999999999
请赐予盔甲真正的意义

发表于 2021-5-31 14:57:49 显示全部楼层
建议 <3>
这新装有随机的属性外,还可以刷到随机的功能,盔甲如,
鐵甲
当生命30%下,受到的他人的普攻,70% 机率破坏其武器。
护甲
当生命30%下,会抵挡接来的5次伤害,随后盔甲会被破坏。
狂战甲
每损失10%生命,附于自身10%最终加伤3秒,可叠加
赤焰甲
受到的火属以外攻击,50%使目标灼烧,如目标再受到火属性攻击则灼烧时长会增加
冰霜甲
受到的水属以外攻击,65%使目标缓速,移攻速和技能延迟 减20% 3秒,可叠加5层

等等等还有很多
可玩性的东西数之不尽,怎新装备只是属性膨胀,有点失望

发表于 2021-5-31 18:32:34 显示全部楼层
说了这么久,怎么还不解释为什么不给过渡。新系统跟就装备完全不冲突,唯一解释就是要15装的**

发表于 2021-5-31 19:23:07 显示全部楼层
过了几天我还是冷静不下来

发表于 2021-6-2 17:57:51 显示全部楼层
新装备的属性一看拍脑袋想出来,属性单一

发表于 2021-6-9 09:17:43 显示全部楼层
23721066心动游戏 发表于 2021-5-28 21:45
希望能听一句:
真心的希望你们能把远古装备和现在装备的理解反过来:远古装备就算最极品的随机属性和附魔 ...

点赞加关注,太有道理了

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