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[RO心情] 【热门话题】远古装备系统之我见 [复制链接]

发表于 2021-5-29 12:52:52 显示全部楼层
本帖最后由 风之泣雨之淚 于 2021-5-29 12:54 编辑
arkecho心动游戏 发表于 2021-5-29 12:31
游戏行业内一个不成文的要点:老贰不能抄大哥的,大哥要抄老贰的,当然是要抄精髓。
现在XDRO是大哥,TX ...

你去玩玩隔壁tx幾周就知道,多麽熟悉界面和玩法
現在就是推翻這個4年之前的ro,玩家不炸那是不正常

发表于 2021-5-29 13:08:50 显示全部楼层
风之泣雨之淚 发表于 2021-5-29 12:52
你去玩玩隔壁tx幾周就知道,多麽熟悉界面和玩法
現在就是推翻這個4年之前的ro,玩家不炸那是不正常

现在的XDRO在以肉眼可见的速度走下坡路,再不改变也是等史,那最稳妥的办法就是抄老贰的

发表于 2021-5-29 13:46:54 显示全部楼层
话说我萃取的15锤子现在进度还是10,就算开了全身萃取怕是没个十年也满不了

发表于 2021-5-29 14:23:14 显示全部楼层
现在的核心矛盾,XD想彻底废除旧世界的装备系统,而老玩家4年的心血被否定了。
心动要摧毁装备的纵向延申,而是再横向开出一套新东西。心动当然不会看不到这样做的问题,应该是有不得已的原因了。

版主说的这些提议,精炼转移或者加萃取,虽然可以降低老玩家的损失。但是核心问题还在于:
第一,游戏的延续性没有了,当然从经济利益角度说,这根本不重要。
第二,老玩家原有的毕业装备被废除了,虽然可以通过萃取,精炼转移做一些补偿。但是本身那个X蛋的+15系统,大量的消耗这些材料。如果,新玩家可以不通过原有的路线,直接获得远古。那老的低级材料,MVP白板装备,光靠存入头饰家具消耗,远远不够。这会直接摧毁交易所,跟现有的Z币体系的平衡。
第三, 名义上新装备体系消除老玩家跟新玩家新职业的鸿沟,可以吸引更多新玩家。那几件+5还是+15的区别,是新职业与老职业之间差距。但大佬跟新人的差距,恰恰是在9%跟90%的存入差距,大佬可以挑着用的MVP卡,陆陆续续存了几年的晶片,符文,萃取,祈祷,这些才是造成巨大差距的地方,按照XD这个讲法,这些后续是不是更应该废除。当然这些差距,可以花个20~100W去拉平,但是我并不认为一个新人,上来就会砸20W,肯定也是要摸索一段时间。而且,我想当他看到XDRO这些历史后,他应该也不会去砸这个钱了。

我还是坚持不可以绕过老装备+15的这个过程,新远古的获得也不可以直接打出来合成材料,同老装备灌注一样,让老装备作为合成材料继承下来。而新的随机属性也需要装备达到一定的精炼等级才能生效。这是对老玩家这么多年来努力付出的保护,对整个游戏体系的保护,也是对XD自己诚信的整明。

发表于 2021-5-29 14:27:25 显示全部楼层
松花蛋聪QQ 发表于 2021-5-29 14:23
现在的核心矛盾,XD想彻底废除旧世界的装备系统,而老玩家4年的心血被否定了。
心动要摧毁装备的纵向延申, ...

今天能废了装备,明天就能废了存入和晶片,金章已经实践,他们这个公司和团队是没有任何诚信,完全的片仔

发表于 2021-5-29 14:33:30 显示全部楼层
如果开老装备精炼转移,那么2e的15和12e的15老装备怎么算?同样转15么?差别**

发表于 2021-5-29 15:02:27 显示全部楼层
增加灌注装备精炼转移

发表于 2021-5-29 15:53:37 来自手机 显示全部楼层
你出新装,没人理你,但导致废了15旧装就是赶人走。怎么废?直接导致市场没人要就是废。4年才弄得出15,现在连卖都难。一个装备,废了现有的所有副本,王,野外,材料。有哪个养车游戏是这样?你这里是氪金养成?

发表于 2021-5-29 16:41:20 显示全部楼层
arkecho心动游戏 发表于 2021-5-29 11:02
帖子里有明确说(把控好不同装备的价值),至于如何把控看CH功力但是即便功力再好,依旧会有争议的点,因 ...

你说的是没错,但是新装备动摇或者说是直接推翻了RO的核心玩法,请问你装备都是副本产出了,材料都是新世界的,MVP还有什么用

发表于 2021-5-29 17:35:01 显示全部楼层
你写的跟我的观点一模一样,那种欧皇**毕业,非酋重氪这辈子都不能毕业的( ̄▽ ̄)系统比比皆是,比如符文系统。我真不知道弄这个系统出来恶心人**什么

发表于 2021-5-29 17:38:27 显示全部楼层
本帖最后由 zjp8683463b心动游戏 于 2021-5-29 17:39 编辑

远古就应该是给新人准备的一套P/V/E套装,可以相当于旧装备的+10左右。
新的随机属性可以出现在+10以上的旧/新装备。
其实X完全可以延续旧装备,但X已经不想延续原来的核心路线了,他要学TX系。这个才是争议的核心

发表于 2021-5-29 17:42:48 显示全部楼层
duick1心动游戏 发表于 2021-5-29 16:41
你说的是没错,但是新装备动摇或者说是直接推翻了RO的核心玩法,请问你装备都是副本产出了,材料都是新世 ...

正如帖子里所说,新玩法是以牺牲现有核心玩法为代价,游戏的整体肝度上限也会降低。新版本的高级MVP和亡灵还有争夺价值,边缘化的都是那些存在几年的低级MVP,可以利用它们产出新版本的**材料,也只能是**材料,如果CH不加也没有问题
以后低级MVP就好比姜饼城、朱诺的主城日常,你可以每天去做,可以偶尔去做,也可以不做,但总有人会去做一样。
然后就看XD如何保证新版本更新速度了,看样子有计划3月左右一更,这次只有2件装备有点少的,可能也是第一步吧。

发表于 2021-5-29 17:44:37 显示全部楼层
心动的装备系统从来就没好过,套装系统还停留在1.0版本。
现在推翻重来涉及到的是一系列问题(老装备处理,野外掉落,整个经济体系等),然而他们还是觉得无所谓。
呵呵呵呵,我觉得想出这个的人智商不会超过80。

发表于 2021-5-29 18:54:57 来自手机 显示全部楼层
nVidia显卡 发表于 2021-5-29 06:08
远古装备系统之我见解

似乎大家都有一个误区来自于新老玩家,实际上需要追赶的不单只是新玩家,老玩家也需要追赶,新的装备机制实际上更倾向于留住老玩家,不停拉开差距是令人弃坑的一大因素,但有一部分人是选择性无视这一点。

发表于 2021-5-29 19:01:41 显示全部楼层
AIMAR00Q心动游戏 发表于 2021-5-29 18:54
似乎大家都有一个误区来自于新老玩家,实际上需要追赶的不单只是新玩家,老玩家也需要追赶,新的装备机制 ...

跟存入、符文、BOSS卡、附魔比起来,装备反而是攒钱就能拉近距离的玩法了

发表于 2021-5-29 19:41:43 显示全部楼层
现在很多人的方向错了,新装备肯定是将来的趋势,肯定会越来越强,新装备越强对我们玩家来说越是好事。

重点是高精炼旧装备的去处!

以及新装备的精炼问题!

我的建议如下

1.将旧装备分解,按价格给精炼券,每1亿一张券,仅远古装备可用,使用后远古装备精炼等级+1

如:价值5亿的旧15装备分解给5张精炼券,价值10亿的给10张,价值15亿的给15张。

F4说以后会开萃取,那我想问,

萃取属性是通用的,那敏骑需不需要萃取15星河,ADL需不需要萃取15芬特?
旧装备那么多,都开萃取,这不是和新手玩家拉开更大的差距吗?

这不是和你们装备改版的初衷背道而驰吗?


2.远古装备精炼机制需要改变,

精炼成功等级+1;精炼失败等级不变或变成红锤

如:某远古装备精炼为10,精炼成功变成11,失败仍为10或变成10红锤

反正新的远古装备无法交易,降低精炼难度对交易市场又没有影响。

发表于 2021-5-29 19:44:38 显示全部楼层
繁花间的黑兔子 发表于 2021-5-29 19:01
跟存入、符文、BOSS卡、附魔比起来,装备反而是攒钱就能拉近距离的玩法了
...

并不见得用钱就能解决,有用的装备自己敲有可能原地爆炸,交易所一大堆人抢却没什么人上架,而且你还不是抢一件就满足,过程一样难过,新装备系统修理次数增加对精炼有帮助,不需要在交易所抢购,我从来都没有自己上过15,但依然觉得这次系统改动是正面的。

发表于 2021-5-29 19:58:28 显示全部楼层
AIMAR00Q心动游戏 发表于 2021-5-29 19:44
并不见得用钱就能解决,有用的装备自己敲有可能原地爆炸,交易所一大堆人抢却没什么人上架,而且你还不是 ...

我也是攒钱买15,从来不敢自己上,主要新装备系统直接跟新版之前的所有版本脱离关系了,直接做个新游戏都一样,他精练用到的材料都是新版挂钩,跟花开粉尘一样把你定在限定地图离不开,还砸死了新版前其他版本的一部分积累,是怕消耗旧版装备材料会有大佬瞬间毕业?不懂。作为咸鱼我就心疼我那几件15装备的Z,其实12犬奴当时买的时候也不便宜。这回我觉得改动和是否满足都是情感和利益和打击面广不广的事,我感觉他都做到了

发表于 2021-5-29 20:20:19 来自手机 显示全部楼层

发表于 2021-5-29 20:44:28 显示全部楼层
增加新人体验出精炼券不就行了,既能收钱又不伤害老玩家,咸鱼从来没理由说RMB道具,要么花时间要么花钱,像怼百分比一样不就行了。推翻重来有第一次就有第二次

发表于 2021-5-29 21:21:30 显示全部楼层
nVidia显卡 发表于 2021-5-29 06:08
远古装备系统之我见解

就凭心动敢开新装备系统的这件事就值得称赞。努力做再平衡,努力尝试新体系,不断迭代完善。最坏的情况,4年更新一次装备体系也不是什么坏事。这次老玩家的蛋糕是被动了,但是为了RO能破茧重生就是值得的。期待后期能按照版主的建议方向不断完善。

发表于 2021-5-29 22:40:43 显示全部楼层
本帖最后由 风之泣雨之淚 于 2021-5-29 22:45 编辑
cat19881223心动游戏 发表于 2021-5-29 21:21
就凭心动敢开新装备系统的这件事就值得称赞。努力做再平衡,努力尝试新体系,不断迭代完善。最坏的情况, ...

重生??? 一個4年的游戲怎麽重生? 是不是發夢發多了
你真的覺得是裝備問題攔住新人嗎 只是你膚淺了
新人進來搞15裝比起那些符文扭蛋還要省力省時間
以前扭蛋/宴三個月換一次,新人要等到何年何月凑齊?
請用點腦子思考問題



发表于 2021-5-29 23:02:57 显示全部楼层
本帖最后由 风之泣雨之淚 于 2021-5-29 23:04 编辑

QQ截图20210529230348.jpg

发表于 2021-5-29 23:22:34 显示全部楼层
cat19881223心动游戏 发表于 2021-5-29 21:21
就凭心动敢开新装备系统的这件事就值得称赞。努力做再平衡,努力尝试新体系,不断迭代完善。最坏的情况, ...

我就这么跟你说,交易所系统是此游戏能运营四年的根本,如果这个游戏在大服的前提下不断弱化交易系统,那就是个滚服游戏,滚服游戏每个服务器寿命三个月。仅此而已。把运营最大的优势若花掉,在大量扭蛋存入的前提下迎合滚服系统,然而在巨大扭蛋存入的大势下又不能做滚服,这种两面尴尬的事情也就XD能做得出来

发表于 2021-5-30 00:03:35 显示全部楼层
说帮助新人我是真的服,等新人能随机出好属性和精炼上去,都变成老人了,真以为个个新人的运气都是天选之人吗?

发表于 2021-5-30 00:33:09 来自手机 显示全部楼层
100678922心动游戏 发表于 2021-5-30 00:25
这几天洗地的变多了啊~

由他們洗了去唄,
心動昨天說些蝦話後就不見人,
反正到時搬來的話就等著迎接玩家流失,準備收。

发表于 2021-5-30 04:07:34 来自手机 显示全部楼层
cjx012心动游戏 发表于 2021-5-30 00:03
说帮助新人我是真的服,等新人能随机出好属性和精炼上去,都变成老人了,真以为个个新人的运气都是天选之人吗? ...

真的恶心,那个本没人带新人根本打不过,还说是为新人着想真呕,硬要玩家重新氪十五装就直说,还找这么个低能的理由。拿新人出来当挡箭牌,真是新人塔都爬不到100,根本接触不到那个本,接触不到新装备。当玩家是韭菜就算了,还把人当低能。

发表于 2021-5-30 10:57:13 来自手机 显示全部楼层
威胁老装备淘汰的不是装备属性本身,而是致命的随机属性,如果随机属性转到老装备,哪怕每转移一次数值减半,也会被很多人接受。

发表于 2021-5-30 11:46:29 显示全部楼层
我是认为新装备数值有问题。。莫名一个**让老玩家长久以来的坚持都打了水漂。。个人建议。新装备数值不应该做到比老装备强。新装备的意义应该是帮助新玩家快速成长。同时也不能严重伤害老玩家的长期努力。
所以。新装备的数值应该是旧装备数值+10到+15之间的水平。这样老玩家长期努力的+15依旧是最强力的。新玩家买不起加15等高端装备。打副本弄新装备。属性虽然没有老装备的15水平。但是也有比加十更好的效果。帮助新玩家更好更快的融入游戏。

发表于 2021-5-30 11:57:28 显示全部楼层
QQ截图20210530115704.jpg

发表于 2021-5-30 15:26:13 显示全部楼层
我就有点不明白了,想要简化精炼系统,直接改成原有老装备也可以用新材料直接精炼不更好吗,为什么非要弄一堆新装备让老玩家们重新开始,不觉得很恶心吗,原有的mvp掉落及原有材料变得毫无价值,那**脆直接宣布关服重新弄个ro2得了。

发表于 2021-5-30 16:03:42 来自手机 显示全部楼层
要我说,其实可以反过来理解,XD这是准备让加15毕业的人强迫卖装备,利好新人,让新人有15旧装备买。当然CH这样做的逻辑不是我等凡人能理解的。

发表于 2021-5-30 16:06:28 显示全部楼层
松花蛋聪QQ 发表于 2021-5-29 13:34
说TXRO开不出来的,不知道哪里来的迷之自信。。。
在公测阶段sf多,不是说这个游戏不行,恰恰反过来说明这 ...

睁眼说瞎话的本事洗地必备,txro不倒闭哪来的sf,真当南山扛把子白混的?

发表于 2021-5-30 16:09:16 显示全部楼层
AIMAR00Q心动游戏 发表于 2021-5-29 18:54
似乎大家都有一个误区来自于新老玩家,实际上需要追赶的不单只是新玩家,老玩家也需要追赶,新的装备机制 ...

老玩家除了极少自己精炼技术好或者天生欧皇的,谁会自己点15。不都是存钱交易所抢购。
核心交易系统都没了,还有什么好洗的。

发表于 2021-5-30 17:21:57 显示全部楼层
能接受就留,不能接受就走,再怎么讨论也会上线的。

发表于 2021-5-30 17:28:12 显示全部楼层
cwzg2020心动游戏 发表于 2021-5-30 16:06
睁眼说瞎话的本事洗地必备,txro不倒闭哪来的sf,真当南山扛把子白混的?
...

小孩子,你才是真无知。谁告诉你要倒闭才能有SF?

发表于 2021-5-30 17:28:25 显示全部楼层
现在人物攻击不平行,他们现在要平行化,要废除这3点,旧装每个人物不合理,存入差距大,技能倍率差距大。

发表于 2021-5-30 17:39:13 显示全部楼层
秋之色彩 发表于 2021-5-30 17:28
现在人物攻击不平行,他们现在要平行化,要废除这3点,旧装每个人物不合理,存入差距大,技能倍率差距大。{ ...

有零氪,有重氪,平行一下都不氪

发表于 2021-5-30 19:57:54 显示全部楼层
怎么说呢,CH们坚持自己的想法没有问题,但毕竟这次动了游戏根基、和重做第二个游戏差不多,最受伤害的恰恰是最忠实的玩家,丢给他们自我消化肯定不合适。所以可以在不修改新计划的前提下准备一个补偿方案,比如把历年来反响最好的补偿再来一次。

发表于 2021-5-30 21:25:57 显示全部楼层
秋之色彩 发表于 2021-5-30 17:28
现在人物攻击不平行,他们现在要平行化,要废除这3点,旧装每个人物不合理,存入差距大,技能倍率差距大。{ ...

旧装备15有差距,新装备15没差距?新装备数值更膨胀好不。存入跟装备无关,技能跟装备无关。最大的问题是,没有一个过渡。你可以全部就装备删掉,你给我足够补偿。你补偿好了,旧玩家不走了,可能还能继续玩你的新系统。

发表于 2021-5-31 11:46:08 显示全部楼层
建议改成暗黑3的赛季模式
大米出副本装,伤害爆炸
每个赛季伤害+0,每个build都能玩出花
副本非赛季角色不继承,可以折算成材料带出非赛季
老装备变成非赛季继承,可带入赛季角色做为出门装,让有老装备的玩家有出门优势
这样新人还有做老装备的动力(为了获得下赛季的出门优势),老装备也不会一下贬值到0
等几个赛季过后伤害慢慢+0,老装备价值也慢慢归0
RO脱胎换骨重生
可喜可贺可喜可贺

发表于 2021-5-31 16:19:06 显示全部楼层
老装备同时享有新装备的福利。可以随机刷出属性。

发表于 2021-5-31 17:44:31 显示全部楼层
本帖最后由 nVidia显卡 于 2021-5-31 17:45 编辑

开始吞回复了吗?继续聊,月尾弃坑

发表于 2021-5-31 18:30:08 显示全部楼层
真么久还没说为什么不给过渡。爱玩不玩

发表于 2021-5-31 20:16:36 来自手机 显示全部楼层
nVidia显卡 发表于 2021-5-31 17:44
开始吞回复了吗?继续聊,月尾弃坑

别等了,趁早

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