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【公告】运营聊天室—26.0前瞻和未来规划 [复制链接]

发表于 2021-6-17 17:04:12 显示全部楼层
本帖最后由 關二爷 于 2021-6-17 17:07 编辑

君临九州目前正在紧张的初赛争夺中,预祝大家能旗开得胜!顺利晋级复赛!
25.3版本更新有2周多了,对主公们遇到的一些问题,包括26.0版本内容以及未来的一些规划,和大家一起聊一聊。

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礼包码兑换优化
        了解到许多主公在领取**奖励的时候,**作十分不便,随着服务器数量提升,大家在兑换的时候需要下拉频率非常高,非常的耗时和繁琐,为了方便大家兑换,我们后续会尝试增加手动输入区服的方式来供大家进行兑换,目前已经在排期整改当中了,会尽快上线。

改名卡增加发放
        在原有的规则下,改名卡只有在合区并且只有合服的服务器才会进行发放,条件比较苛刻。好友、家族甚至国家之间,有时候想改一些具有标志性的昵称非常有限。为方便后续大家能更加**的更改角色名,我们将在后续适当的提升改名卡的获取途径。让大家可以根据自身需要进行修改。

PVP赛季化
        结合目前开启的PVP赛事问鼎天下、诸王争霸、决战天都、君临九州,我们将在规定的周期内组成赛季玩法,通过每次在活动中结算的排名获得积分,根据最终的积分来领取赛季的奖励,在保持原赛事和奖励不变的情况下,额外增加积分制度和积分奖励。并且后续的九州将不在进行手动开启,会和问鼎、诸王一样,进入循环,并且分组会随着版本的迭代进行优化调整。

战斗节奏
        自玄金开放以来,仙武将的加入使得聚气的释放更加频繁,特别是一些可以持续获得聚气和聚气速度的武将在当前版本非常的吃香,例如诸葛亮、诸葛瑾、曹丕、孙权等等,在6月10日的更新维护中,我们优化了仙和道的玄金天赋效果,对阵其他类型武将的时候,希望能够适当减缓仙武将的战斗节奏。包括其他搭配的阵容我们一直以来都保持高度的重视,后续我们会不断的尝试进行优化调整,给大家带来更好的战斗体验。

新武将
        武将一直是每个版本中都会增加的重要内容,不但可以加入新伙伴,还能改变战斗机制和节奏,同样26.0也会有一位女性**武将加入。新武将,新机制,会让更多流派出现,更加丰富战斗体验。包括良将晋升的高顺,我们已经在开发当中了,在保留其原有特点的前提下,会在赋予他更强的机制和效果。一起期待新武将的加入吧。

资源投放增加
        部分资源稀缺一直是主公们较为关心的话题,包括升星丹在内的许多稀缺资源,我们有在着手增加产出和获取途径,以此来增加大家的获取并加快大家的培养。本次PVP赛季化中的积分制度就包含了大量稀缺资源。在丰富大家玩法的同时提升资源的投入也是我们现在一直在做的。

福利在升级,功能持续优化
        系统的优化我们有在持续在调整和优化,不管是增加产出,还是玩法改版2.0,我们已经在制定相关排期。包括攻城拔寨优化、月卡、终身卡等日常功能和福利等机制,我们都会持续的保持更新和优化,我们会尽快筹备上线给大家带来更好的游戏体验。

更多外传的加入
        PVE在日常能够给大家带来一些不一样的体验,上个版本推出的曹**传,因其奖励丰厚,难度适中,并且**搭配的天赋玩法等都得到了大家的喜爱。我们会在后续版本中加入更多英雄外传-吕布、诸葛亮等等,为大家提供丰富的剧情,丰厚的奖励。

        非常感谢大家的支持与帮助!未来,我们会持续关注每一位主公的反馈与心声!
        当然,本次聊天室的福利不能少,稍后我们将奉上一份感恩福利元宝*1000,请主公前往邮箱领取~


关羽横刀立马.jpg




发表于 2021-6-17 17:22:05 显示全部楼层
“而原有的转盘活动会在后续优化成为纯福利向活动,为大家提供更多福利资源。”这是去年十月份自己说的,请问都大半年过去了,能有点动静吗?

发表于 2021-6-17 17:28:18 显示全部楼层
冲隐无为_oggt8n微信 发表于 2021-6-17 17:22
“而原有的转盘活动会在后续优化成为纯福利向活动,为大家提供更多福利资源。”这是去年十月份自己说的,请 ...

有和研发讨论过,有在排期优化这个系统,功能完善之后我们会第一时间告诉大家的。

发表于 2021-6-17 17:32:08 显示全部楼层
神兵卷什么时候出?商店可以购买神兵次数,加快神兵突破。另外宝物系统重生最好**出来,每次重生武将都要重新选宝物再一点点升级突破,太浪费时间了。

发表于 2021-6-17 17:43:19 显示全部楼层
晓枫_o3t7aqQQ 发表于 2021-6-17 17:32
神兵卷什么时候出?商店可以购买神兵次数,加快神兵突破。另外宝物系统重生最好**出来,每次重生武将都要重 ...

神兵券我们在和研发提一提,看看是否能增加下投放。暂时只有合区的时候根据相差的天数进行发放,比较有限。单个系统的重生因为设计的时候没有单独分开来做,现在单独分开的 会牵扯到大量的系统,需要进行大量的测试,这个也是我们目前一直在制定方向考虑优化的内容。

发表于 2021-6-17 18:40:42 来自手机 显示全部楼层
皇城和擂台2.0都说了快2年了,什么时候出

发表于 2021-6-18 11:50:04 显示全部楼层
本帖最后由 關二爷 于 2021-6-18 14:14 编辑
garner99心动游戏 发表于 2021-6-17 18:40
皇城和擂台2.0都说了快2年了,什么时候出

一些早期的系统不管是提升奖励,还是升级2.0,我们都有在筹备优化。基本上个版本我们提升了宝石、装备等副本收益,后续会持续进行这方面优化的。

发表于 2021-6-18 21:12:16 来自手机 显示全部楼层
多出的宝钻怎么办?总不能浪费了吧,你们给个解决方案啊。

发表于 2021-6-19 19:49:55 显示全部楼层
系统做点减法。

发表于 2021-6-20 07:12:37 显示全部楼层
这么多年,二爷一直还是很靠谱的,先点赞。
期待宝钻问题早些重视解决,我们攒一颗宝钻很不容易,无论手滑合成还是调整武将搭配,必然会产生宝钻重复冗余,太心疼了,实在有难处,哪怕再给加一级宝钻也是一个解决办法呀。

发表于 2021-6-20 21:12:32 显示全部楼层
100级以后,秘宝商店的元宝买宝石的那一项换了吧。

发表于 2021-6-21 16:54:59 显示全部楼层
深度阿D心动游戏 发表于 2021-6-20 07:12
这么多年,二爷一直还是很靠谱的,先点赞。
期待宝钻问题早些重视解决,我们攒一颗宝钻很不容易,无论手滑 ...

感谢支持,宝钻的拆解功能我们会在反馈下,这样能让大家更加**的调整自身资源,不过毕竟开发功能需要一些时间,有消息我们会优先通知大家的。

发表于 2021-6-21 16:55:48 显示全部楼层
零星2018心动游戏 发表于 2021-6-20 21:12
100级以后,秘宝商店的元宝买宝石的那一项换了吧。

秘宝商店我们也在筹备调整优化了,类似一些提升资源,加大优惠力度是我们目前的一个方向。

发表于 2021-6-24 14:05:26 显示全部楼层
改名卡增加发放,赞

发表于 2021-6-24 20:45:38 显示全部楼层
换阵型经常会导致马魂经验的浪费,马魂可以不可以设定分解返回材料,不然浪费很大。

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